索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-23 12:12:12作者:未知
近日,《最終幻想16》制作人吉田直樹稱游戲設(shè)計(jì)了獨(dú)特的游戲難度調(diào)整方法,游戲中將有可穿戴的 "AI助手 "來幫助經(jīng)驗(yàn)不足的玩家。
在接受Famitsu采訪時(shí),吉田直樹表示,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)重點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)戰(zhàn)斗,而非傳統(tǒng)回合制??紤]到對(duì)動(dòng)作游戲不太擅長(zhǎng)的玩家,他表示游戲會(huì)專注于兩種模式——?jiǎng)幼髂J胶凸适履J?。后者設(shè)計(jì)的目的是“確保不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也能享受游戲?!?/p>
吉田給故事模式的定義是,該模式不是簡(jiǎn)單地降低戰(zhàn)斗難度,而是給玩家提供一系列可以裝備的物品,以切換各種無(wú)障礙功能,使戰(zhàn)斗的各個(gè)方面更加容易。并且兩種模式下的故事劇情部分都是相同的。
吉田隨后解釋說:“打個(gè)比方,如果你即將被敵人命中,克萊夫會(huì)做出一個(gè)完美的動(dòng)作,以超酷的方式避開它。但如果可裝備的配件使你的游戲過于簡(jiǎn)單了,配件還可以被卸下,這樣玩家就可以定制他們想要的輔助工具來調(diào)整到最佳難度?!?/p>
在描述其他一些配件時(shí),吉田說?!斑€有一些功能可以讓你進(jìn)行壯觀的連擊,同時(shí)只需按下某些按鈕就可以在召喚物和能力之間切換,所以如果你覺得你控制的克萊夫不夠酷,你可以裝備配件來增加沉浸感?!?/p>