索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-23 18:19:07作者:佚名
作者:NGA-凌凌漆o
定位:多功能輔助加血,半輸出
傷害類型:現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷
一.初始五維面板
攻擊S:259
生命A+:1538
現(xiàn)實(shí)防御A+:133
精神防御A+:133
暴擊技巧S:302
二.技能
1技能
1星:?jiǎn)误w攻擊,造成200%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷。
2星:?jiǎn)误w攻擊,造成300%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷。
3星:?jiǎn)误w攻擊,造成400%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;使其陷入[眩暈](無(wú)法行動(dòng),現(xiàn)實(shí)防御、精神防御-10%)狀態(tài)1回合。
3星技能擁有目前最強(qiáng)力的控制效果,禁止單個(gè)敵人使用任何種類的卡牌,包括大招,同時(shí)擁有增傷效果,且攻擊該敵人不會(huì)解除眩暈效果。
如上圖,3星技能直接眩暈敵人,小技能與大招均無(wú)法釋放
特點(diǎn):
1.目前單回合控制效果最好的debuff,禁止敵人任何行動(dòng),且不會(huì)被攻擊解除。
2.眩暈時(shí)間為我方回合的士施加眩暈,一直到敵方回合結(jié)束,因此在我方回合內(nèi)敵方也無(wú)法進(jìn)行任何行動(dòng),包括下述被動(dòng)反擊。
不足:
1.技能必須造成傷害才可施加眩暈效果,若被敵方閃避,比如下述[隱匿]效果,就無(wú)法眩暈敵人。
2.只是禁止敵人一回合行動(dòng),若敵方激情點(diǎn)已滿,下回合依然會(huì)釋放大招。
3.眩暈效果無(wú)法阻止敵方回復(fù)激情點(diǎn),即如果敵方準(zhǔn)備釋放技能卡牌,當(dāng)被眩暈后,雖然無(wú)法釋放技能,但回合結(jié)束時(shí)依然會(huì)回復(fù)激情點(diǎn),同時(shí)敵人也可以通過(guò)下述被動(dòng)天賦回復(fù)激情點(diǎn)。
注:我方角色被眩暈、繳械、緘默時(shí),使用、移動(dòng)、合成牌也會(huì)回復(fù)激情點(diǎn)
4.相比于十四行詩(shī)的繳械、東的緘默等效果,該技能需要3星才可附加眩暈,合成難度與成本更高。
釋放建議:
1.配合洞悉,建議1星與2星技能在[捉鬼時(shí)間]釋放。
2.由于3星技能擁有獨(dú)特的眩暈效果,因此釋放時(shí)機(jī)由敵方狀況決定。
3.當(dāng)局內(nèi)戰(zhàn)斗有兩波敵人時(shí),一般BOSS在第二波,因此最好在第一波積攢一張3星技能牌,用于在第二波控制BOSS。
2技能
1星:群體增強(qiáng),使我方全體造成傷害提升10%,且進(jìn)入[持續(xù)治療]狀態(tài),回合開(kāi)始時(shí)回復(fù)使用者攻擊*50%生命;持續(xù)2回合。
2星:群體增強(qiáng),使我方全體造成傷害提升15%,且進(jìn)入[持續(xù)治療]狀態(tài),回合開(kāi)始時(shí)回復(fù)使用者攻擊*75%生命;持續(xù)2回合。
3星:群體增強(qiáng),使我方全體造成傷害提升18%,且進(jìn)入[持續(xù)治療]狀態(tài),回合開(kāi)始時(shí)回復(fù)使用者攻擊*90%生命;持續(xù)3回合。
3星在高倍率的同時(shí),還增加了1回合數(shù),數(shù)值上有所提升,但并無(wú)類似1技能的新機(jī)制
特點(diǎn)。
1.兼具回血與增傷,該技能的存在使得隊(duì)伍不需攜帶純回血角色(至少兩個(gè)技能擁有回血效果),可以攜帶另一位輔助奶或輸出奶,如帕米埃。
2.增傷效果在本回合與下回合生效,治療效果在下回合開(kāi)始與下下回合開(kāi)始時(shí)生效,所以相比帕米埃、氣球派對(duì)等角色的瞬時(shí)回血,第一回合便可釋放。
3.在持續(xù)回合內(nèi),即使進(jìn)入下一波敵人,buff依然生效,且因?yàn)檫M(jìn)入新回合,會(huì)立即回復(fù)一次血量。
不足:
1.因?yàn)?星技能持續(xù)3回合,若在[休息時(shí)間]釋放3星技能,則buff結(jié)束時(shí)正好在[捉鬼時(shí)間]回合,再次釋放該技能會(huì)耗費(fèi)一個(gè)卡位,且實(shí)戰(zhàn)中需要考慮其他角色技能牌的釋放可能性,會(huì)影響泥鯭的士的輸出牌釋放。
2.實(shí)戰(zhàn)中該技能與大招存在釋放順位的爭(zhēng)搶,若當(dāng)前回合buff結(jié)束,同時(shí)大招已準(zhǔn)備就緒,就要考慮先釋放該技能還是先釋放大招,先釋放該技能可以給大招增傷,后釋放該技能可以增加激情點(diǎn),需結(jié)合實(shí)戰(zhàn)情況考慮。
3.當(dāng)角色身上已有技能buff時(shí),再釋放同星級(jí)技能可重置buff回合數(shù),高星級(jí)技能可替換低星級(jí)buff,低星級(jí)技能對(duì)buff沒(méi)有任何影響。
即當(dāng)角色身上已有剩余1回合的2星buff時(shí),的士釋放1星技能沒(méi)有任何效果,該問(wèn)題對(duì)某些場(chǎng)合有較大影響,比如在越級(jí)挑戰(zhàn)高難材料本時(shí),通常在第一波結(jié)束前需要攢出3張大招牌。
在這種情況下,進(jìn)入第二波可能2技能buff效果正好結(jié)束,因此需要在第一波最后回合釋放2技能重置buff回合數(shù)。
但是如果此時(shí)手牌中僅有低星2技能,就無(wú)法增加buff回合數(shù),導(dǎo)致第二波第一回合buff結(jié)束,無(wú)法最大化3個(gè)大招的傷害。
釋放建議:
1.配合洞悉,因?yàn)槟圉Q的士第一回合進(jìn)入[休息時(shí)間],且1星、2星技能持續(xù)兩回合,因此最好在[休息時(shí)間]回合釋放,不浪費(fèi)[捉鬼時(shí)間]回合的輸出卡位。
2.當(dāng)局內(nèi)戰(zhàn)斗有兩波敵人時(shí),一般BOSS在第二波,因此最好在第一波最后回合攢出2-3個(gè)角色大招,并釋放該技能,配合所有角色的小技能擊殺敵人后進(jìn)入第二波。
此時(shí)既可以立即回復(fù)一次血量,也可以在第二波敵人的首回合立即釋放所有大招,使所有大招都吃到傷害加成buff。
3.由于3星并無(wú)類似1技能的新機(jī)制,強(qiáng)行合成3星的優(yōu)先級(jí)低。
大招
1級(jí):群體攻擊,對(duì)敵方全體造成300%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;使其咒語(yǔ)階次-1。
1級(jí)大招傷害倍率一般。
特點(diǎn):
1.最重要的機(jī)制為降低全體敵人的咒語(yǔ)階次(技能星級(jí)),而技能星級(jí)影響傷害、回血、降防、增益等,可以說(shuō)是對(duì)敵方的全方位打擊。
2.降低咒語(yǔ)階次并非減益與控制效果,因此不會(huì)被免疫,也不會(huì)觸發(fā)敵人下述的被動(dòng)效果:
不足:由于大招沒(méi)有星級(jí),因此對(duì)于敵方最強(qiáng)力的大招,沒(méi)有任何削弱作用。
三.塑造(抽到相同角色可進(jìn)行塑造)
1塑:群體攻擊:對(duì)敵方全體造成300%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;使其咒語(yǔ)階次-1。
2塑:群體攻擊:對(duì)敵方全體造成400%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;使其咒語(yǔ)階次-1。
3塑:群體攻擊:對(duì)敵方全體造成425%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;使其咒語(yǔ)階次-1。
4塑:群體攻擊:對(duì)敵方全體造成450%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;使其咒語(yǔ)階次-1。
5塑:群體攻擊:對(duì)敵方全體造成475%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;使其咒語(yǔ)階次-1。
6塑:群體攻擊:對(duì)敵方全體造成500%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;使其咒語(yǔ)階次-2。
提升較大的是2塑、6塑(待定)。2塑傷害提升幅度最大,6塑則直接使所有敵人的技能下降2個(gè)星級(jí)。
但是目前敵人的技能星級(jí)無(wú)法查看,因此無(wú)法得知敵人合成3星技能的難度與頻率,如果和玩家的難度一樣,那么功能性提升一般。
四.洞悉(角色等級(jí)突破)
洞悉:回合開(kāi)始時(shí),進(jìn)入[休息時(shí)間]狀態(tài);如果已經(jīng)處于[休息時(shí)間]狀態(tài),則進(jìn)入[捉鬼時(shí)間]狀態(tài),且自身隨機(jī)咒語(yǔ)階次+1。
[休息時(shí)間]:創(chuàng)傷加成-20%,受創(chuàng)減免+20%。
[捉鬼時(shí)間]:創(chuàng)傷加成+20%。
洞悉:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),造成傷害提升8%。
洞悉:進(jìn)入[捉鬼時(shí)間]狀態(tài)時(shí),自身所有咒語(yǔ)階次+1。
解析:
1.洞悉擁有目前稀有的技能星級(jí)升級(jí)機(jī)制,并決定了角色的技能釋放順序:第一回合釋放2技能“百合靈水”,第二回合釋放1技能“上清道符”,可以最大化洞悉收益。
但這也限制了1技能與大招釋放的自由性,尤其是對(duì)于1技能,1技能用于封印敵方行動(dòng),釋放時(shí)機(jī)被動(dòng)決定于敵方,因此釋放時(shí)或受到[休息時(shí)間]負(fù)面影響,導(dǎo)致傷害降低;
2.洞悉簡(jiǎn)單的傷害提升加成。
3.洞悉使得合成3星1技能更加穩(wěn)定,較大加強(qiáng)了泥鯭的士的輔助能力,但是整體收益受到隊(duì)伍人數(shù)的影響。
隊(duì)伍人數(shù)越多,抽到泥鯭的士技能牌的概率越低,但是在1V1關(guān)卡中,由于只出場(chǎng)1個(gè)角色,在洞悉時(shí)便有較大概率獲得3星卡牌,洞悉會(huì)更加穩(wěn)定:
4.洞悉、配合指揮官“最初的刻度”2技能,可以刷出其他角色的高星技能牌:
五.共鳴
泥鯭的士、未銹鎧、紅弩箭共鳴5組件對(duì)比:
可以看到,的士、未銹鎧只有第一個(gè)組件有些許差異,而紅弩箭差異略大,暴擊率、暴擊創(chuàng)傷加成更多,等到共鳴等級(jí)升高后,推測(cè)與紅弩箭的差距會(huì)進(jìn)一步拉大。
共鳴組件推薦:
第一個(gè)組件為稀有的攻擊白字加成,必帶,其他則選擇暴擊率,增強(qiáng)輸出能力。
六.推薦心相
1.低配(四星)
1.1蹙怒
理由:
1.目前四星心相里攻擊加成最高;2.
2.和暴擊、爆傷加成相比,創(chuàng)傷加成更為簡(jiǎn)單直接,四星僅是前期過(guò)渡使用,暴擊、爆傷前期疊不到一定規(guī)模,價(jià)值不大。
2.中配(五星)。
2.1歡聲。
理由:
1.目前五星心相里攻擊加成最高。
2.中期角色暴擊、爆傷獲取途徑增多,已有追求雙爆的基礎(chǔ),歡聲對(duì)于雙爆的提升較高,可以增強(qiáng)的士的輸出能力。
2.2麻木
理由:
1.目前五星心相里攻擊加成第二。
2.輸出、生存均有所涉及,而且相比恢復(fù)率,吸血率主動(dòng)性更強(qiáng),更加穩(wěn)定。
3.高配(六星)。
3.1白日夢(mèng)想。
共鳴1效果:
理由:
1.目前六星心相里攻擊加成與沉默與向往并排第二。
2.目前六星心相里唯一的雙爆加成,極大提高了的士的輸出上限。3。
2.自由的心。
共鳴1效果:
理由:
1.稀有的暴擊率加成,提高了輸出上限.
2.和吸血率相比,恢復(fù)率加成比較適合的士,因?yàn)樵诟唠y本中,一般將1技能屯在手牌,便于合成3星眩暈敵人,因此需要恢復(fù)率這類被動(dòng)回血機(jī)制。
3.3沉默與向往
共鳴1效果:
理由:
1.目前六星心相里攻擊加成與白日夢(mèng)想并排第二。
2.恢復(fù)率提高了的士的生存能力,而且的士2技能為buff,1技能有時(shí)屯在手里合成3星,因此恢復(fù)率比吸血率更適合。
3.4夜色褻瀆者
共鳴1效果:
理由:
1.吃到振幅加成,激情+1可以更早地開(kāi)啟第一次大招,提高了輔助能力,尤其是當(dāng)與未銹鎧組隊(duì)時(shí),更容易在未銹鎧前釋放大招,削減敵人血量。
2.輸出、生存兼顧,當(dāng)心相為共鳴1,的士第一、二回合可以獲得15%創(chuàng)傷加成與受創(chuàng)減免,配合的士洞悉天賦,而當(dāng)心相為共鳴5時(shí),則在一、二回合提供30%創(chuàng)傷加成與受創(chuàng)減免,對(duì)于輔助向的士是很好的選擇。
3.該心相排在沉默與向往之后,一是因?yàn)楫?dāng)有兩波敵人時(shí),振幅兩個(gè)效果只對(duì)第一波生效;二是高難本中一般將1技能屯在手牌,前兩回合釋放1技能的機(jī)會(huì)較少。
七.推薦配隊(duì)
1.泥鯭的士+未銹鎧+帕米埃
特點(diǎn):
1.穩(wěn)扎穩(wěn)打,三個(gè)角色均屬于半輸出+半輔助,的士與帕米埃分別擁有1個(gè)回血技能,的士負(fù)責(zé)持續(xù)回血,帕米埃負(fù)責(zé)高壓回血,隊(duì)伍整體生存能力強(qiáng)。
2.對(duì)單、單群能力均較強(qiáng),對(duì)群擁有的士、未銹鎧大招,對(duì)單擁有高倍率、附帶本源傷害的帕米埃大招,應(yīng)變性強(qiáng)。
3.非常適合應(yīng)對(duì)擁有兩波敵人的關(guān)卡,如3-15、各種資源本,的士、帕米埃的回血可以使隊(duì)伍進(jìn)入第二波前攢出3個(gè)大招,當(dāng)攜帶“最初的刻度”時(shí),可以攢出至少1個(gè)3星1技能用于控制第二波小怪或BOSS。
因此第二波可以在第一回合便觸發(fā)未銹鎧大招全體增益效果打出持續(xù)兩回合的高爆發(fā),足以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)情況,如下,在1通關(guān)3-15厄險(xiǎn)時(shí),第二波紅弩箭全程被眩暈,無(wú)法行動(dòng)。
4.隊(duì)伍兩個(gè)角色屬性分別為靈、智,不會(huì)因?yàn)閷傩钥酥朴绊戄敵?,適應(yīng)所有的主線關(guān)卡,而對(duì)于所有材料本,因?yàn)閿橙藢傩远际庆`或智。
因此我方會(huì)有一個(gè)角色獲得傷害提升效果,而因?yàn)橛袃蓚€(gè)回血角色,加之的士、未銹鎧本身夠肉,因此即使另一個(gè)角色屬性被克制,也不必?fù)?dān)心其生存性。
缺點(diǎn):
1.隊(duì)伍整體輸出能力有限,隊(duì)伍并無(wú)純輸出角色,的士、未銹鎧、帕米埃均為半C,與純輸出角色比傷害有所不足。
且在第一波攢大招與3星1技能時(shí)需要耗費(fèi)至少1回合,因此面對(duì)對(duì)通關(guān)回合數(shù)有要求的關(guān)卡星級(jí)時(shí),可能無(wú)法滿星,如上圖通關(guān)3-15厄險(xiǎn),無(wú)法滿級(jí)。
2.隊(duì)伍主力輸出為未銹鎧,因此面對(duì)如下眾多敵人陸續(xù)出現(xiàn)的關(guān)卡時(shí),因?yàn)槊總€(gè)敵人出現(xiàn)時(shí)均為滿血,較大影響了未銹鎧洞悉天賦的發(fā)揮。
3.的士、未銹鎧傷害類型均屬于現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,因此面對(duì)高難錢本,由于敵人擁有閃避現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷的被動(dòng),因此需要將未銹鎧換成另一名精神創(chuàng)傷角色,如星銻、夏利,的士專門負(fù)責(zé)輔助,以及第二波第一回合眩暈敵人。
2.泥鯭的士+現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷主C(紅弩箭(洞悉二并裝備歡聲或白日夢(mèng)想)、百夫長(zhǎng)、小春雀兒(其他主C洞悉三之前)、柏林以東)/精神創(chuàng)傷主C(夏利、狼群(其他主C洞悉三之前))+帕米埃。
3.泥鯭的士+現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷主C(紅弩箭(洞悉二并裝備歡聲或白日夢(mèng)想)、百夫長(zhǎng)、小春雀兒(其他主C洞悉三之前)、柏林以東)/精神創(chuàng)傷主C(夏利、狼群(其他主C洞悉三之前))+星銻
將帕米埃替換成星銻
優(yōu)勢(shì):
1.隊(duì)伍整體輸出能力提升,尤其是對(duì)群傷害。
2.控制能力增強(qiáng),尤其是像3-15厄險(xiǎn)的關(guān)卡機(jī)制(進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),雙方激情+5),星銻2技能暴擊后可以使紅弩箭無(wú)法釋放大招。
劣勢(shì):
1.生存能力較低,相比帕米埃穩(wěn)定回血,星銻大招才可以抵擋敵方小技能,尤其是在每局前期,抗壓能力較差。
八.角色總結(jié)
優(yōu)勢(shì):
1.全功能輔助,包括加血、增傷、眩暈、降低敵人技能星級(jí),適配絕大部分隊(duì)伍。
2.攻防兼?zhèn)?,攻擊與暴擊技巧均是S資質(zhì),配合[捉鬼時(shí)間]與[休息時(shí)間],自身生存能力與輸出能力均強(qiáng)力。
3.智屬性,輸出能力不受屬性克制限制,在主線推關(guān)中表現(xiàn)很穩(wěn)定。
4.面面俱到,非常適合前期開(kāi)荒。
劣勢(shì):
1.回血能力有限,最好搭配另一名奶。
2.3星1技能被動(dòng)受制于敵方狀況,[捉鬼時(shí)間]與[休息時(shí)間]使得技能釋放略顯僵化。
3.和其他主C相比,技能倍率一般。