索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-24 12:12:49作者:佚名
自1978年雅達(dá)利把那臺(tái)名叫《PONG》的乒乓球街機(jī)擺到酒吧柜臺(tái)旁邊開始,體育游戲就成為了電子游戲的一個(gè)重要分類。多年過去,2K sports、Konami等海外大廠已經(jīng)靠著與現(xiàn)實(shí)體育職業(yè)聯(lián)盟的合作和不斷的產(chǎn)品迭代,打造起了自家的成熟IP并收割全球游戲市場。但與體育游戲在大洋彼岸占暢銷游戲總量12%的紅火景象不同,它在國內(nèi)市場卻難與MOBA、SLG、MMORPG等熱門品類一較高下。
至少在國內(nèi),做出一款掙錢的爆款體育游戲,真不是件簡單事。
現(xiàn)今由《FIFA》、《2K》和《實(shí)況足球》等知名系列樹立的行業(yè)標(biāo)桿,致力于營造擬真的賽場體驗(yàn),展現(xiàn)真實(shí)的賽事生態(tài)和選手人生。游戲要為玩家提供熱烈的賽場氛圍,要能夠展現(xiàn)頂級選手的精神風(fēng)貌與運(yùn)動(dòng)能力。面部掃描要能夠突出選手的特征,展現(xiàn)微表情,動(dòng)捕要與集錦嚴(yán)絲合縫。甚至連俱樂部人員變動(dòng)和賽程安排都要和現(xiàn)實(shí)保持一致。
在氛圍營造層面不計(jì)工本地投入,為玩家提供了絕佳的代入感,銷量帶來的馬太效應(yīng),也讓這些成熟IP有了競品難以企及的優(yōu)勢。同樣的,在擬真度上的內(nèi)卷,也使得真實(shí)系體育游戲的制作成本逐年攀升,讓外來者望而卻步,也令局內(nèi)人苦不堪言。連財(cái)大氣粗的EA,都宣布將放棄自家足球游戲的“FIFA”冠名,改名成《EA Sports FC》。盡管EA已經(jīng)承諾將保留游戲中現(xiàn)有的全部內(nèi)容,但那些熟稔足球世界規(guī)則的老球迷早已心知肚明,世界杯、世俱杯在內(nèi)的一系列國際性賽事,在EA的游戲中,可能再也不會(huì)出現(xiàn)。
管他千招來,我只一劍去。當(dāng)國際大佬們在擬真系體育游戲的領(lǐng)域里卷到昏迷的時(shí)候,有一款游戲在國內(nèi)市場這片荒原上,靠著如今看起來有些粗陋的畫面和簡單的玩法,從2005年活到了今天,它就是《街頭籃球》。
在《街頭籃球》誕生之初,它在一眾體育游戲中是個(gè)絕對的異類,它無視了當(dāng)時(shí)初見成效的所有擬真化設(shè)計(jì)。既沒有加入現(xiàn)實(shí)中的球員與俱樂部,也沒有試圖獲取任何成熟賽事的冠名。甚至連基礎(chǔ)玩法都從“一人成軍”變成了3名玩家各司其職。
《街頭籃球》選用了野球的規(guī)則,將球場砍掉一半,并大幅簡化了比賽規(guī)則和玩家操作。在《街頭籃球》中,除了常規(guī)的超時(shí)違例之外,比賽進(jìn)程幾乎不會(huì)被中斷。此舉大幅加快了游戲節(jié)奏,讓玩家享受到流暢比賽的同時(shí),降低了籃球游戲的上手門檻。使得那些對真實(shí)籃球規(guī)則不甚了解的玩家,也能對產(chǎn)品產(chǎn)生濃厚興趣。
在諸多減法操作的加持下,《街頭籃球》成功在體育游戲領(lǐng)域開辟出了獨(dú)屬于自己的賽道,在國內(nèi)網(wǎng)游市場快速發(fā)展的那幾年,它憑借簡單易上手的玩法和更加明快的動(dòng)漫畫風(fēng)混得如魚得水。更簡單的規(guī)則和更快節(jié)奏的比賽使《街頭籃球》順利打通了下沉市場,并在泛娛樂玩家圈層內(nèi)獲得了驚人的影響力。
十幾年過去,《街頭籃球》在國內(nèi)體育游戲市場中罕有敵手,盡管《自由籃球》、《2KOL》等作品也曾經(jīng)推出過類似的特殊模式,但相比于《街頭籃球》在玩法側(cè)的深耕,這些競品實(shí)在顯得力有未逮。《街頭籃球》在常規(guī)的野球斗牛中,加入了RPG養(yǎng)成要素和技能系統(tǒng),允許玩家角色通過比賽獲取經(jīng)驗(yàn),隨著升級提升球員的各項(xiàng)屬性和技能。
養(yǎng)成系統(tǒng)的加入填補(bǔ)了體育類游戲在培植用戶粘性方面的不足,用成長感抓牢了玩家。技能系統(tǒng)則進(jìn)一步拓展了游戲?qū)值牟呗陨疃龋?duì)伍的技能搭配讓《街頭籃球》的高分比賽有了類MOBA的團(tuán)隊(duì)協(xié)作要素。玩家對技能系統(tǒng)的深挖保證了UGC社區(qū)的活躍度,也自然而然讓《街頭籃球》的官方比賽有了關(guān)注度與專業(yè)性。
早在2005年《街頭籃球》上線時(shí),官方曾舉辦“七省爭霸賽”,后來,這項(xiàng)大規(guī)模賽事升級成了“全國超級聯(lián)賽”。今天,《街頭籃球》已經(jīng)創(chuàng)辦了包括全國超級聯(lián)賽、職業(yè)聯(lián)賽和國際大師賽在內(nèi)的多個(gè)電競賽道,打造起了成熟的賽事體系,并將從普通玩家到職業(yè)選手的全部用戶囊括其中。17年的賽事耕耘,讓《街頭籃球》這樣一款題材冷門、畫面逐漸落后于時(shí)代的古董游戲,保持了長久的話題度,也讓一批批的新玩家,不斷進(jìn)入到《街頭籃球》中,體驗(yàn)這款老游戲的特殊魅力。
誕生17年卻依舊堅(jiān)挺,除了游戲素質(zhì)過硬,電競生態(tài)提供長久熱度,《街頭籃球》自身活躍的基帶屬性與開放的產(chǎn)品風(fēng)格同樣是重要原因。
偏低的嚴(yán)肅性,讓《街頭籃球》能夠適應(yīng)不同喜好玩家的口味,跳躍、明快的整體畫風(fēng)也為《街頭籃球》提供了與二次元領(lǐng)域跨界聯(lián)動(dòng)的土壤。
在《街頭籃球》最近的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,《黑子的籃球》里的黑子哲也和火神大我將作為玩家可操作的特殊角色加入賽場。《街頭籃球》按照動(dòng)漫原設(shè)為兩位聯(lián)動(dòng)角色設(shè)計(jì)了身體數(shù)據(jù),同時(shí)在不影響游戲原本對局平衡性的前提下為兩位角色量身定做了專屬技能。
屆時(shí),原著粉絲可以親身體驗(yàn)到“消失的傳球”、“幻影投籃”、“流星灌籃”、“Zone領(lǐng)域”等耳熟能詳?shù)馁悎龀芰ΑS袡C(jī)會(huì)操作自己喜歡的動(dòng)漫角色在《街頭籃球》這片充滿熱血與汗水的賽場上接受各方球手的挑戰(zhàn)。體驗(yàn)到“魔幻系籃球”和《街頭籃球》這一經(jīng)典網(wǎng)游的獨(dú)特魅力。
十多年過去了,《街頭籃球》同過去熱衷于它的玩家們一樣,發(fā)生了滄海桑田般的變化。它的畫面已經(jīng)落后于時(shí)代,角色動(dòng)作在如今看來也有些不夠順滑,它正不可避免地面對玩家流失和榮光不再的現(xiàn)實(shí)。
不過,幸運(yùn)的是,《街頭籃球》并沒有像其他隨時(shí)間逐漸消亡,反而隨著一次次更新迭代不斷迸發(fā)新的活力,在這個(gè)新網(wǎng)游時(shí)代牢牢把守著那屬于自己的一塊“自留地”。
可能,這也是《街頭籃球》能堅(jiān)挺至今的特殊秘密吧。