索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-24 15:12:06作者:未知
6月13日,光子工作室群總裁陳宇宣布光子品牌將進(jìn)行全球升級(jí),并正式啟用新的海外品牌LIGHTSPEED STUDIOS。在陳宇的公開信中,他談?wù)摰搅斯庾庸ぷ魇胰旱陌l(fā)展路線與新的目標(biāo)。事實(shí)上,如今的光子工作室群已經(jīng)不容小覷,他們已經(jīng)推出了50余款游戲產(chǎn)品,全球員工的總?cè)藬?shù)接近4000,所推出的《和平精英》手游與《英雄聯(lián)盟》手游等里程碑式作品對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了深遠(yuǎn)影響。
在信中,陳宇還反復(fù)提到了一個(gè)新概念——“光子宇宙”,這與光子工作室群的未來(lái)發(fā)展方向密切相關(guān)。
或許還有人尚未理解“光子宇宙”與光子品牌升級(jí)的意義,但對(duì)光子來(lái)說(shuō),“光子宇宙”不過(guò)是一個(gè)水到渠成的過(guò)程?!斑^(guò)往十三年來(lái)的收獲與沉淀,讓我們認(rèn)為現(xiàn)在有能力、有理由立足于中國(guó),拓展海外市場(chǎng),進(jìn)行更大規(guī)模的海外布局。”而這就是他們?cè)谶@個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行品牌升級(jí)的理由。
這并不夸張,最早成立于2008年的“量子工作室”是如今光子工作室群的前身之一,他們?cè)l(fā)布過(guò)包括《斗戰(zhàn)神》在內(nèi)的多款大型端游。在手游時(shí)代,光子工作室群的另一個(gè)前身“光速工作室”成立,后兩個(gè)工作室完成合并。2019年至2020年是光子“成長(zhǎng)”最快的時(shí)候,他們的項(xiàng)目陸續(xù)出海,研發(fā)實(shí)力也得到了不小的鍛煉。光子工作室群發(fā)展的“三個(gè)重要階段”,如今,隨著他們新目標(biāo)的提出,未來(lái)的光子將不只關(guān)注于游戲開發(fā),還會(huì)圍繞著全球玩家打造他們所說(shuō)的“光子宇宙”平臺(tái)。
事實(shí)上,“光子宇宙”是一個(gè)相當(dāng)完備的生態(tài)系統(tǒng)。為了打造更多成功的原創(chuàng)IP,構(gòu)建光子工作室群的“IP宇宙”,他們新成立的“光宙映像”這個(gè)子品牌將在動(dòng)畫、電影等媒介進(jìn)行探索,而這是這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中的一個(gè)重要板塊。
在另一領(lǐng)域,“光子探索實(shí)驗(yàn)室”準(zhǔn)備利用光子的研發(fā)資源對(duì)更多的跨領(lǐng)域應(yīng)用進(jìn)行探索,諸如醫(yī)療項(xiàng)目、數(shù)字化文保等一些跨界但能夠助益于世界的項(xiàng)目。
在過(guò)去的幾年里,光子工作室群在手游出海方面無(wú)疑也取得了許多成就。隨著“后疫情時(shí)代”的到來(lái),我們能看到全球化浪潮下的整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)的快速擴(kuò)張,但國(guó)外移動(dòng)游戲廠商相對(duì)于國(guó)內(nèi)的增長(zhǎng)較慢?,F(xiàn)如今,“大型IP”+中國(guó)研發(fā)的模式在海外爆發(fā)出了巨大的潛力,而騰訊旗下的諸多產(chǎn)品就抓住了這個(gè)機(jī)遇,成功擴(kuò)展了游戲市場(chǎng)。
《PUBG Mobile》一經(jīng)發(fā)布即登陸多國(guó)多地排行榜,《英雄聯(lián)盟手游》的成功同樣毋庸置疑,它在斬獲一大批新玩家的同時(shí)還保持了游戲的高品質(zhì),拿下了2021年的App Store年度游戲獎(jiǎng)等多個(gè)知名獎(jiǎng)項(xiàng)。前段時(shí)間,光子與EA重生工作室合作推出的《Apex Legends Mobile》在海外也已上線,發(fā)布首日就登上了一百多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的iOS免費(fèi)游戲榜首。
公開信中,陳宇還提到了他們正在籌備研發(fā)幾個(gè)3A級(jí)的原創(chuàng)IP項(xiàng)目,而我也相信他們有實(shí)力能夠?yàn)槲覀儙?lái)更多的驚喜。光子的最新的生存題材開放世界作品《黎明覺醒》在去年已經(jīng)結(jié)束了終測(cè),游戲的正式發(fā)布距離我們或許已經(jīng)并不遙遠(yuǎn)。在Taptap上,它的預(yù)約玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了200萬(wàn),而隨著游戲的正式上線,我們也不妨猜測(cè)一下它是否能成為未來(lái)游戲市場(chǎng)的又一個(gè)“爆款”。
就像在采訪中他們所說(shuō)的“沉淀了不少認(rèn)知”,在這些年里,光子工作室群打造出了一批成功的產(chǎn)品,并從中取得了許多經(jīng)驗(yàn)。而這些收獲都將化為他們?cè)谄放粕?jí)與打造“光子宇宙”時(shí)的助力。
在技術(shù)層面上,光子工作室群算得上是在行業(yè)內(nèi)相當(dāng)領(lǐng)先的游戲開發(fā)方之一。他們講述了研發(fā)團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)歷程:“最開始是做自研引擎,后來(lái)用Unity,再后來(lái)用UE?!钡靡嬗趯?duì)技術(shù)的敏感性,光子也是最早應(yīng)用UE5引擎的一批游戲開發(fā)商。
但在某些層面上,光子,乃至整個(gè)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)也存在著短板,就比如原創(chuàng)創(chuàng)意以及游戲設(shè)計(jì)。為此,如今他們?cè)诿绹?guó)、加拿大、日本等多個(gè)國(guó)家及地區(qū)都在招人,同時(shí)根據(jù)不同地區(qū)的人才屬性來(lái)配置他們的目標(biāo)。就像在陳宇的那封信里所提到的:北美LIGHTSPEED LA將持續(xù)專注于3A開放世界,由“暴雪老兵”領(lǐng)導(dǎo)的UNCAPPED GAMES繼續(xù)打造RTS新品,而新加坡則負(fù)責(zé)海外研發(fā)與全球化運(yùn)營(yíng)的統(tǒng)籌。在海外產(chǎn)業(yè)的布局方面,本地化與多元化是光子最大的特點(diǎn)。
但在某些方面,他們則顯得非?!皩Wⅰ?。盡管一些其他的熱門游戲題材吸引了他們的注意,但光子仍堅(jiān)持寫實(shí)類游戲在未來(lái)將會(huì)是要繼續(xù)挖掘的游戲題材。
光子手握著數(shù)大游戲IP,針對(duì)棋牌、射擊、MOBA等幾個(gè)大的游戲品類市場(chǎng),他們?cè)趦?nèi)部都有著相對(duì)應(yīng)的工作室,各工作室負(fù)責(zé)的游戲品類與分工也十分明確。
盡管現(xiàn)在看起來(lái)為時(shí)尚早,瞬息萬(wàn)變的游戲產(chǎn)業(yè)也難以預(yù)料,但有些人確實(shí)已經(jīng)在遠(yuǎn)眺光子的“下一個(gè)十年”了。我挺喜歡光子對(duì)自己未來(lái)的表述——“用量子理論的基本規(guī)則,可以描述任意復(fù)雜的自然現(xiàn)象,我們同樣希望抓住游戲的基本規(guī)則,以光速運(yùn)動(dòng)的量子帶著無(wú)窮的能量,在下個(gè)十年來(lái)構(gòu)建‘光子宇宙’,這個(gè)豐富多元的游戲世界?!?/p>
在陳宇的那封公開信中,他談?wù)摿撕芏嚓P(guān)于“品牌升級(jí)”的概念。但在我看來(lái),比起升級(jí),這更像是一次蛻變或是升華——這代表著光子工作室群向著更深層次的游戲領(lǐng)域進(jìn)軍。盡管這些被宣稱的內(nèi)容看起來(lái)有一些過(guò)于理想化,但我們還能是從中看出他們對(duì)于構(gòu)建“光子宇宙”的決心。
在采訪中,光子這么描述自己的未來(lái):“就像20年前我們決定要做游戲產(chǎn)品,10年前我們決定要開始積累游戲研發(fā)資源,現(xiàn)在決定要做全球化研發(fā)一樣,我們都是這么走過(guò)來(lái)的,也一步步實(shí)現(xiàn)了。”但他們同樣對(duì)自身有著清晰的認(rèn)知:“空喊口號(hào)沒(méi)用,首先我們要有特別優(yōu)秀的代表作,怎么定義這個(gè)代表,我認(rèn)為是一個(gè)足以影響全球一代年輕人的作品?!?/p>
對(duì)于陳宇和他的光子工作室群來(lái)說(shuō),棋盤已經(jīng)展開,棋子也已落下。而光子的“下一個(gè)十年”與“光子宇宙”的發(fā)展將會(huì)如何,我們則不妨拭目以待。