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      1. 爐石傳說(shuō):最快的刀——原創(chuàng)疾跑水雷賊攻略

        更新時(shí)間:2022-06-24 15:14:10作者:佚名

        爐石傳說(shuō):最快的刀——原創(chuàng)疾跑水雷賊攻略

        作者:NGA-抽象價(jià)值無(wú)質(zhì)有量

        前言

        這個(gè)賽季,上傳后一直在玩沖鋒戰(zhàn),最高打到前300,補(bǔ)丁削弱之后用各種姿勢(shì)嘗試拯救,戰(zhàn)斗力飆升到4000。

        冗長(zhǎng)的對(duì)局,難以茍住的回合數(shù),加上對(duì)手各種破壞組件的方式,讓我最終忍痛放棄,開(kāi)始選擇嘗試不同的卡組。

        摸索的過(guò)程中,最終找到最心水的卡組——水雷賊。

        變裝水雷賊和非變裝水雷賊,前者我打了150把,后者我打了30把,包括我自己最終上分的賊,90把,對(duì)戰(zhàn)思路其實(shí)各有不同,都存在開(kāi)發(fā)空間,希望能和同好一起討論改良。

        于6月22號(hào)打到181名。



        卡組代碼



        ### 水雷賊

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        卡組分析

        Q:本攻略適合?

        A:想體驗(yàn)水雷賊的人(本卡組不含任何橙卡)、或者想了解并反制的人、喜歡把游戲節(jié)奏掌握在自己手里的人——

        水雷作為直傷,無(wú)視任何嘲諷,也不在乎對(duì)手的解場(chǎng)牌。

        雪落墓地作為場(chǎng)地卡,只要掛上,是爐石唯一無(wú)法進(jìn)行任何反制的卡牌。

        手捏死亡倒計(jì)時(shí),對(duì)手無(wú)能為力,自己嘴角忍不住露出嗜血微笑的感覺(jué),是我沉迷于此的最大原因 (適合不考慮對(duì)手游戲體驗(yàn)的壞蛋)。

        Q:標(biāo)準(zhǔn)的水雷賊的特點(diǎn)是什么?

        A:不同于傳統(tǒng)OTK卡組,沒(méi)有所謂的湊齊組件一回合斬的斬殺方式,按我的印象,就是遠(yuǎn)古極限冰槍法的變種。

        隨著回合數(shù)的增加,傷害的上限越來(lái)越高,這個(gè)上限當(dāng)然最終會(huì)達(dá)到OTK的程度,但是,沒(méi)有清場(chǎng)和回復(fù)的盜賊,大多數(shù)情況下沒(méi)辦法把回合數(shù)延長(zhǎng)到這種程度的。

        水雷賊是一個(gè)搶血卡組,每水晶都要規(guī)劃去打傷害,即使是原皮水雷賊,面對(duì)大多數(shù)卡組也活不到7費(fèi),留帷幕基本都是錯(cuò)的。

        不同的對(duì)局需要采取不同的策略——包括掛雪落的回合,傷害交給對(duì)方隨從還是走臉,自己的最后一回合是幾?這些都不是僅僅由自己和發(fā)牌員決定,而取決于對(duì)手。

        最基礎(chǔ)的知識(shí)包括計(jì)算雷的數(shù)目,以有雪落為基準(zhǔn),一顆雷八血,結(jié)束對(duì)局需要四顆雷,如果能蹭到24血,需要三顆雷,一把刀兩顆雷,揮刺半顆雷,以此為基準(zhǔn),慢慢補(bǔ)正。

        多余的傷害和水晶用來(lái)解場(chǎng)。

        Q:我這套和其他兩水雷賊的區(qū)別?

        A:先說(shuō)其他兩套吧。變裝水雷賊是大家最熟悉的了,我也是用它打回前1000的,特點(diǎn)是上限非常高,豺狼人體系胡起來(lái)什么故事都能講,芬利也是奇跡創(chuàng)作者。

        缺點(diǎn)是,打快攻,沒(méi)摸到豺狼人等于死,摸不到雪落,等于死。

        非變裝系的,來(lái)自皮卡,剛出我就立刻用上了,立刻打進(jìn)了前500,其后就開(kāi)始反復(fù)橫跳。

        優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯,打快攻,非常給力,壓制什么T7獵、快攻德沒(méi)有任何問(wèn)題,缺點(diǎn)是沒(méi)有交易,雪落更難上手了,導(dǎo)致一些優(yōu)勢(shì)對(duì)局會(huì)翻車。

        控制薩也敢輸,詛咒術(shù)也敢輸,豬豬牧也敢輸,芬利也不給力了,泄牌太快了,換個(gè)2張都算多,很沒(méi)勁,偷師學(xué)藝也比較看人品。

        我這套選了用雙欺詐者和雙疾跑換掉了偷師學(xué)藝和帷幕,芬利也換成了第二個(gè)奈法的牙,替換的原因首先是水雷賊的留牌特點(diǎn)。

        水雷賊留牌過(guò)程中,帷幕是不留的,而刀也是,有情報(bào)留刀,無(wú)情報(bào)不留,低費(fèi)曲線也不會(huì)全留,因?yàn)檫€要找雪落墓地,留牌階段經(jīng)常大換。

        既然如此,不如直接去尋找更胡的機(jī)會(huì),情報(bào)+刀是胡,來(lái)雪落是胡,來(lái)欺詐者和疾跑自然也是胡。

        其次,帷幕的效率實(shí)在是太差,伺機(jī)待發(fā)+帷幕,白花一個(gè)費(fèi)用,牌不增加,遠(yuǎn)不如欺詐者加疾跑,如果牙找到大法術(shù),欺詐者也可以配合。

        最后,變裝體系的賊,是絕無(wú)法加入疾跑的,因?yàn)榭旃タ剐院艿?,很容易處理不了?chǎng)面,過(guò)牌=自殺,而非變裝體系的,有了過(guò)牌的喘息之機(jī),而且可以憑借疾跑穩(wěn)穩(wěn)拿下優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

        甚至可以打贏防戰(zhàn),不開(kāi)玩笑,我用這套打贏過(guò)防戰(zhàn),牙發(fā)現(xiàn)了過(guò)牌,加上雙疾跑。

        對(duì)戰(zhàn)思路

        起手留低費(fèi)曲線生物但不要全留——低費(fèi)生物打滿1~2費(fèi)就足夠了,留情報(bào)和雪落墓地,有情報(bào)留刀,有欺詐者和疾跑都留,沒(méi)有都不留。

        永遠(yuǎn)不要三費(fèi)掛墓地(100把里可能會(huì)有一把)。

        當(dāng)有多種抉擇,先打情報(bào)一般不會(huì)錯(cuò)。

        永遠(yuǎn)記住——拖延回合數(shù)越多,傷害上限越高,而結(jié)束的回合數(shù)越少,自己越安全,但強(qiáng)行啟動(dòng)失敗的概率越高。可能水雷賊唯一的技巧就是根據(jù)對(duì)局來(lái)抉擇你認(rèn)為游戲應(yīng)該結(jié)束的回合在哪里。

        牧師

        對(duì)陣慢速牧師包括豬豬牧,只要記住一點(diǎn),6費(fèi)掛雪落=勝利,雷齊了可以5費(fèi)掛,傷害牌可優(yōu)先用來(lái)解場(chǎng)。

        對(duì)陣假發(fā)牧,前幾費(fèi)搶場(chǎng)面,不要讓他的怪站住,小心噬,不要搞出2個(gè)1血怪,掛上墓地以后,開(kāi)始走臉。

        術(shù)士

        對(duì)陣慢速術(shù)士同牧師,6費(fèi)掛雪落=勝利。

        對(duì)陣魚(yú)人術(shù),樣本略少,解不了潛行軍官,可以早點(diǎn)趴下去提前省下啟動(dòng)后的費(fèi)用。

        薩滿

        對(duì)局任何類型的薩滿都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,壓力會(huì)比牧師術(shù)士大,可以5費(fèi)或者更早掛雪落,根據(jù)對(duì)局節(jié)奏解場(chǎng),薩滿回復(fù)比術(shù)士牧師差的遠(yuǎn),很多情況即使墓地效果失效,也可以炸死對(duì)手。

        盜賊

        數(shù)目又多,內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)又大,總之就是舒服。

        大獎(jiǎng)賊幾乎打不過(guò)我們,幾乎沒(méi)回復(fù)就算偵查出米達(dá)烏龜曲奇他也一樣是劣勢(shì),除了前期的豺狼人要解,其余全部走臉,算回合數(shù)的時(shí)候默認(rèn)對(duì)手有6費(fèi)螃蟹,場(chǎng)上不要隨便留怪,如果打算延長(zhǎng)回合數(shù),一定算好怎么解螃蟹。

        節(jié)奏賊,輸一手無(wú)限連的大范,四狼上警,他的其他牌都是廢紙,這個(gè)對(duì)局可以早趴軍官,小心對(duì)手的牙。

        內(nèi)戰(zhàn),略輸一手,因?yàn)槟慊ㄙM(fèi)用去過(guò)牌了,優(yōu)勢(shì)是我們雪落的上手率理論上更高一些,牙可能發(fā)現(xiàn)一些解掉軍官的東西,這個(gè)對(duì)局軍官必須早點(diǎn)下去。

        獵人

        野獸獵,大優(yōu)對(duì)局,打法同大獎(jiǎng)賊,只解前期生物。

        T7獵,盡量搶場(chǎng)面,不要讓他貼出buff,找墨暈和劍魚(yú)人,早趴軍官,這個(gè)對(duì)局,轉(zhuǎn)2次刀=認(rèn)輸,回合數(shù)比較好算,獵人一顆水晶永遠(yuǎn)打不了2點(diǎn)傷害。

        法師

        默認(rèn)龍火法,對(duì)手六費(fèi)時(shí)手里盡可能不要留0費(fèi),欺詐者可以把被變高費(fèi)的牌救回來(lái),掛雪落的時(shí)機(jī)參考薩滿,再晚一些掛也可以。

        默認(rèn)超凡,當(dāng)自己是T7獵,小心冰雪之王。

        惡魔獵手

        最需要博弈的對(duì)局,隨機(jī)性最大的對(duì)局,需要考慮女士,減費(fèi)過(guò)的法術(shù),突襲吸血,英雄牌以及反制劍圣、邪能彈幕等等。

        沒(méi)有必勝的方法,該不該趴軍官不同局面有不同的打法,該不該交解更難一言說(shuō)清。

        我的勝率是17局9勝。

        隨著對(duì)局提升,積累經(jīng)驗(yàn)吧。

        戰(zhàn)士

        天敵,目前很少了,可以留疾跑,牙多找過(guò)牌,對(duì)手場(chǎng)上有生物的時(shí)候抓住機(jī)會(huì)雪落軍官去撞,不然很可能沒(méi)了,爭(zhēng)取兩波雪落打死。

        后記

        水雷賊是一套不健康的卡組,直傷型的進(jìn)攻無(wú)法反制,對(duì)手的手牌中無(wú)法即時(shí)生效的卡牌變成了廢紙,對(duì)手的高費(fèi)手牌也變成了廢紙。

        超展開(kāi)的場(chǎng)面遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上血量蒸發(fā)的速度,回復(fù)類卡牌效用無(wú)限提高,超越了T7那種可以控制住的模型。

        同時(shí),極限的進(jìn)攻方式,也讓水雷賊自身的防御城門大開(kāi)。

        在內(nèi)戰(zhàn)這一點(diǎn)表現(xiàn)的更為明顯,就好像抓著一把沒(méi)有護(hù)手的利刃,要么殺死對(duì)方,要么自己的血流干。

        我在加入過(guò)牌后,找回來(lái)一些解場(chǎng)的機(jī)會(huì)和理由,但卡組本質(zhì),仍未改變。

        按暴雪的風(fēng)格,盡管水雷賊仍稱不上強(qiáng),但水雷賊必然是命不久矣。

        或許還有機(jī)會(huì)成為一套更傳統(tǒng)的OTK套牌,或許即將消失無(wú)蹤。

        無(wú)論如何,只要它帶給我的樂(lè)趣還未消退,我仍會(huì)打開(kāi)爐石,樂(lè)此不疲地讓這雷聲繼續(xù)響起,這就是我對(duì)它最好的提前悼念。



        本文標(biāo)簽: 疾跑  水雷賊  過(guò)牌  術(shù)士  解場(chǎng)