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      1. 魔獸世界9.25:武器戰(zhàn)1V1各職業(yè)心得技巧

        更新時(shí)間:2022-06-26 10:51:05作者:佚名

        魔獸世界9.25:武器戰(zhàn)1V1各職業(yè)心得技巧

        作者:NGA-執(zhí)著的小南

        本帖送給所有堅(jiān)持武器戰(zhàn)的玩家!!!



        武器戰(zhàn)1V1能力相比狂暴戰(zhàn)確實(shí)要拉跨不少,與同水平的其他職業(yè)也很難一教高下(都有PVP基礎(chǔ)的前提)。有很多戰(zhàn)士哭弱說(shuō)武器戰(zhàn)是垃圾職業(yè),只能打贏另一個(gè)武器戰(zhàn),或是已經(jīng)去玩狂暴戰(zhàn)了(包括本人)。。。還是那句話:你連自己的技能都不了解,對(duì)方職業(yè)最基本的套路都不了解,你有什么資格去哭弱呢? (針對(duì)所有的插旗弱勢(shì)職業(yè))

        本人插旗也有個(gè)年頭了,不是什么大神,也不是哪屆的五字,只是一個(gè)喜歡插旗的武器戰(zhàn)。之前寫過(guò)插旗帖在刀鋒山發(fā)過(guò)插旗貼,但是迎來(lái)的更多的是嘲諷,雞蛋里挑骨頭。朋友也和我說(shuō)刀鋒山的云玩家比較多,所以這次分享在戰(zhàn)士區(qū)。以下只是本人的經(jīng)驗(yàn)心得,或許并不是最佳的打法,你要有好的打法也可以分享出來(lái),和同水平很多職業(yè)打勝率都不高,所以下面之說(shuō)可以提高你贏面的打法,當(dāng)然有好打法也歡迎寫出來(lái)分享~因?yàn)槲淦鲬?zhàn)比較弱勢(shì),所以轉(zhuǎn)到金色平原開(kāi)始慢慢RP了。。這版本自然研究的也少了,些職業(yè)不是很詳細(xì),也歡迎補(bǔ)充~

        本貼主要講對(duì)應(yīng)一些職業(yè)的打法思路,不會(huì)在問(wèn)戰(zhàn)士如何爆發(fā),如何打傷害等問(wèn)題,如有這方面的疑問(wèn),可以去B站搜一些視頻看,或者其他版主寫的輸出帖

        相比之前資料片,這版本最為突出的就是盟約系統(tǒng)和套裝很大程度的改變了游戲的玩法,也使得部分職業(yè)依賴著盟約技能更靈活、更高爆發(fā)、機(jī)動(dòng)能力等特性,當(dāng)然武器戰(zhàn)也從中獲取了新的打法,好了話不多說(shuō)正題開(kāi)始。。。

        種族推薦

        聯(lián)盟:

        侏儒:多一個(gè)解定身,而且CD才1分鐘,遇到冰法、射擊獵、德之類的職業(yè)有奇效。推薦

        德萊尼:多一個(gè)20%的回血,且與戰(zhàn)士的吼血CD一樣,畢竟活著才有傷害??蛇x

        熊貓人:多一個(gè)癱瘓技能,可當(dāng)打斷、控制使用,當(dāng)前版本配合通靈盟約的盾,很有很不可思議的效果。可選

        狼人:多一個(gè)加速技能,打一些風(fēng)箏能力強(qiáng)的職業(yè)不錯(cuò)。推薦

        矮人&黑鐵矮人:可以清一次debuff,面多以DOT為主傷害的職業(yè),有著不錯(cuò)的應(yīng)對(duì)辦法。推薦

        暗夜精靈:多個(gè)隱身,在特定的場(chǎng)合,可以配合影遁,多對(duì)面的一些關(guān)鍵性的技能,而可以當(dāng)作打斷使用??蛇x

        人類:自利和徽章有1.5分鐘的共CD,配合冷酷追殺打部分職業(yè)可能有不錯(cuò)的效果,但個(gè)人角度而言,人類更適合打競(jìng)技場(chǎng),不過(guò)人類自身的副屬性很不錯(cuò)。推薦

        部落:

        贊達(dá)拉:多一個(gè)站立讀條的回血,對(duì)于一些無(wú)DOT傷害的職業(yè)或者配合盟約的通靈盾,會(huì)有不錯(cuò)的效果。推薦

        熊貓人:多一個(gè)癱瘓技能,可當(dāng)打斷、控制使用,當(dāng)前版本配合通靈盟約的盾,很有很不可思議的效果??蛇x

        亡靈:多一個(gè)解恐懼,雖然戰(zhàn)士自身有解恐懼的技能但是面對(duì)術(shù)士這種手里有恐懼 魅惑的職業(yè),等于多了一個(gè)徽章??蛇x

        牛肉人:多個(gè)群暈,看似只是一個(gè)短控,多個(gè)打斷,實(shí)則大有用處??!比如戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn),對(duì)方被打出劍在,這時(shí)候直接踩個(gè)踐踏然后接繳械,對(duì)方的劍在基本就廢了,同理盜賊開(kāi)閃避強(qiáng)打,直接踩踐踏繳械他,你就可以省掉一些關(guān)鍵的技能來(lái)應(yīng)對(duì)下一波的攻勢(shì)。推薦

        獸人:獸人自身抗暈的強(qiáng)大,相信每個(gè)喜歡PVP的盜賊玩家都在清楚不過(guò)了,甚至直接改變了盜賊的手法循環(huán),加上自己自身2分鐘一次的小爆發(fā),讓獸人在對(duì)面敵人中游刃有余。推薦

        巨魔:自帶減誘捕的控制時(shí)間,面對(duì)冰法這樣,多定身的職業(yè),比其他種族的優(yōu)勢(shì)要大一些,加上自身的爆發(fā)(雖然CD很久),也讓巨魔有一戰(zhàn)之力。可選

        血精靈:奧術(shù)洪流這個(gè)天賦,非常的看臉,臉好的話直接破騎士的保護(hù)、法師的火人等,臉差就是一個(gè)回怒的技能??蛇x

        當(dāng)然沒(méi)說(shuō)到的種族不是不能玩,只是以各人的角度,覺(jué)得在大多數(shù)情況不如上述種族來(lái)得實(shí)在,就好比庫(kù)爾提拉斯,再爆發(fā)LR的時(shí)候,重拳出擊他的寶寶,他就開(kāi)不出來(lái)犧牲咆哮。種族的喜好看個(gè)人。。。。

        裝備選擇

        急速:平砍速度,從而影響怒氣的獲取,還有自身技能的公轉(zhuǎn)時(shí)間。

        暴擊:技能的暴擊率,平砍暴擊會(huì)有額外的怒氣。

        精通:在對(duì)方有重傷效果的情況,提高你造成的傷害。

        全能:萬(wàn)金油屬性,提高自身的傷害,增加受到的治療,減傷效果。

        寶石:建議帶幾個(gè)移速寶石 5%移速寶石 3%移速寶石 每有一個(gè)暗影寶石加13移速測(cè)試過(guò)移速是疊加的。



        屬性的選擇上,主流選擇大致分為2種,暴擊流和急速流,都可以玩,一個(gè)偏向點(diǎn)爆,一個(gè)手感更流暢,如果你選擇了暴擊這個(gè)屬性,建議少量的堆一些急速,遇到一些遠(yuǎn)程的職業(yè),你沖鋒過(guò)去,斷筋都沒(méi)來(lái)得及上,就被假死后跳跑掉了。。。個(gè)人建議優(yōu)先急速,感覺(jué)不卡手在堆暴擊。。。當(dāng)然是保證都是全能裝備的基礎(chǔ)。。

        盟約選擇

        法夜:戰(zhàn)士最高點(diǎn)爆的盟約,外加一個(gè)靈活的位移,如果對(duì)方規(guī)避的很好那么,你爆發(fā)打不出壓力,后面就很難打了,不過(guò)這個(gè)盟約娛樂(lè)性很高,本人法夜戰(zhàn)玩的少,不敢做過(guò)多的評(píng)論,如果有開(kāi)發(fā)出來(lái)的戰(zhàn)神,也歡迎分享。

        溫西爾:平傷壓制很強(qiáng)的盟約,多個(gè)傳送技能,而且自身的硬度也不錯(cuò),競(jìng)技場(chǎng)而有著不錯(cuò)的發(fā)揮,但插旗自保靈 機(jī)動(dòng)不及通靈和格里恩。

        格里恩:多個(gè)圈人的技能外加一個(gè)血瓶,8S的矛讓戰(zhàn)士對(duì)付部分職業(yè)手到擒來(lái),而且配合第三個(gè)羈絆小人的靈鋼之鉗,非獸人種族打盜賊也有不錯(cuò)的效果。但是格里恩的矛,選擇很多職業(yè)都可以用技能出去,之前也在NGA看到某個(gè)大佬寫過(guò)關(guān)于如何破解格里恩矛的方法:在被矛之后,邊緣的位置向外跳(位移也可以),這時(shí)候矛會(huì)把你拉回來(lái),再被拉回來(lái)的瞬間,用位移是可以出矛的,比如戰(zhàn)士的援護(hù)沖鋒、武僧的魂體、盜賊的暗步等技能,本人也已經(jīng)實(shí)測(cè)過(guò)。。。

        通靈:現(xiàn)在滿街的通靈,但是通靈武器,不同于其他的職業(yè),戰(zhàn)士插旗,差的是回血和機(jī)動(dòng)能力,,而通靈盾和戰(zhàn)旗剛好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)(通靈盾配合復(fù)蘇就是一條命阿,當(dāng)然點(diǎn)出勝利在望可不缺回血,這個(gè)下面會(huì)單獨(dú)講)而且通靈的盾也可以預(yù)判對(duì)方的控制,提前給。

        我把4個(gè)盟約都體驗(yàn)了一圈,最終選擇了通靈,天賦基本都是有點(diǎn)圍繞通靈這個(gè)盟約選擇的。。。



        上圖是通靈的羈絆,在點(diǎn)出勝利在望的情況下可以把堅(jiān)韌守衛(wèi)、英姿勃發(fā)、濃縮的新能之球的其一換成凱旋回憶。

        天賦



        PVE基本有變化的天賦就是第二層風(fēng)暴之錘和第四層復(fù)蘇之風(fēng),因?yàn)榉烙藨B(tài)被削弱了,所以一般不考慮,可以看情況選擇,其他的天賦基本上是常駐的。

        PVP天賦的戰(zhàn)旗可以預(yù)判對(duì)方的控制 減50%的控制時(shí)間,當(dāng)?shù)谰褪琴嵉?,?zhàn)神的個(gè)人習(xí)慣吧,畢竟在爆發(fā)期加可以打出不錯(cuò)的傷害,繳械就不用說(shuō)了,很不錯(cuò)的防守技能,部分天賦也看情況改變。

        那撕裂點(diǎn)不點(diǎn)?這個(gè)版本因?yàn)橛忻思s的存在,是的一些格里恩的賊,隱身之后很難跳出來(lái),而且當(dāng)前版本的節(jié)奏很快可能對(duì)方50%血,你一個(gè)暴擊直接進(jìn)斬殺線了,所以常駐屠殺。

        武器戰(zhàn)大致分2個(gè)打法:

        一個(gè)是勝利在望,主要就是gay,配合導(dǎo)靈器凱旋回憶相當(dāng)于每25秒回50%的生命值,如果再有戰(zhàn)斗大師飾品或者吼血的buff下,會(huì)有很恐怖的回血量,非常適合剛剛接觸PVP的戰(zhàn)士玩家,但是這個(gè)缺點(diǎn)顯而易見(jiàn),缺少控制,很有可能打一些遠(yuǎn)程,對(duì)方都斬殺線了,但是你摸不住對(duì)方,只能眼睜睜的看對(duì)方把血回上來(lái),而且在這個(gè)思路里面,你的通靈盾完全可以當(dāng)作一個(gè)反控的技能存在,如果知道下一步對(duì)方要控制你,提前給出盾擋掉控制;

        另外一個(gè)就是風(fēng)暴之錘+復(fù)蘇之風(fēng)了,而且這種打法很好的契合通靈盟約且只能選擇通靈盟約。舉個(gè)例子,當(dāng)你殘血的時(shí)候,對(duì)方?jīng)]有徽章,可以直接控住,讀通靈盾(期間如果開(kāi)戰(zhàn)斗大師或者吼血,盾的吸收量也會(huì)多),從而觸發(fā)復(fù)蘇達(dá)到滿血狀態(tài),一般情況下對(duì)方不是爆發(fā)期都破不了你的盾,但這種打法打節(jié)奏比較快,容錯(cuò)率低,一點(diǎn)要打出壓力。

        裝備以及大致的思路

        橙裝

        常駐大跳橙裝---躍行勇士,當(dāng)然打部分少數(shù)職業(yè)可以選擇痛苦之王持久揮砍這種打傷害的橙來(lái)壓傷害,比如暗牧。

        飾品

        章系列:常駐手動(dòng)章,部分職業(yè)可換冷酷或者自帶章。

        功能系列:根據(jù)對(duì)方職業(yè)來(lái)定,壓力不打可以帶 主動(dòng)爆發(fā)SP或者被動(dòng)急速的SP。對(duì)面爆發(fā)強(qiáng)的,法刀帶魔法盾,菜刀帶戰(zhàn)斗大師。

        大致思路

        通靈盾:起手不讀盾,起手盡量把傷害壓出來(lái),戰(zhàn)士有傷害才能打出自己的節(jié)奏,自己血線危險(xiǎn)的時(shí)候在找機(jī)會(huì)讀盾出發(fā)復(fù)蘇,從而達(dá)到回血的效果,這里讀盾有多種方式、控住對(duì)方讀盾、大跳拉距離讀盾(打近戰(zhàn))、物理近戰(zhàn)頂著劍在讀等,大致思路就是不會(huì)被對(duì)方打斷的前提下讀出來(lái),具體下面的各職業(yè)思路會(huì)說(shuō)到;

        通靈戰(zhàn)旗:在大多數(shù)的時(shí)候,這是一個(gè)位移技能,而不是爆發(fā),因?yàn)橥`旗來(lái)帶的移速加成和速度不會(huì)降低到100%使戰(zhàn)士有很不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)能力。當(dāng)然,如果爆發(fā)打到戰(zhàn)旗里,將會(huì)產(chǎn)生很恐怖的傷害。

        反控能力:武器戰(zhàn)有著不錯(cuò)的反控制能力,戰(zhàn)旗,風(fēng)箏,盾反、狂暴之怒最直接接的幾個(gè)反控技能,當(dāng)然在特定場(chǎng)合下,天神、通靈戰(zhàn)旗也可以作為反控來(lái)使用。繳械、錘子等控制也可以用來(lái)拖延對(duì)方的控制。。。

        再次聲明,本帖只是我自己的一些經(jīng)驗(yàn)分享,并不適合所有人,請(qǐng)根據(jù)自己習(xí)慣參考瀏覽。。。

        各職業(yè)思路

        戰(zhàn)士

        武器戰(zhàn)

        天賦PVE可以點(diǎn)勝利在望

        看情況可以將戰(zhàn)神換成吼血、對(duì)方是通靈戰(zhàn)也可以換碎裂投擲(破盾),如果對(duì)方點(diǎn)勝利在望,也可以換打磨,打出壓力之后,上個(gè)打磨。

        為什么不帶錘子也要帶戰(zhàn)旗呢?

        因?yàn)橹鞍姹镜膽?zhàn)旗是擋不了繳械的,但是9.25之后,偶然間發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)旗可以減少繳械的時(shí)間了,想一下2個(gè)戰(zhàn)士一起繳械而你只吃3秒~~~

        優(yōu)劣勢(shì):雙方的牌都是一樣的,主要拼傷害和意識(shí),武器內(nèi)戰(zhàn)幾個(gè)重要的技能:戰(zhàn)旗、風(fēng)車、繳械、徽章、 錘子 、大跳(大跳橙)。

        思路:摸到對(duì)方掛減速,如果對(duì)方點(diǎn)的錘子,開(kāi)局可以嘗插PVP戰(zhàn)旗爆發(fā)一波,這里有個(gè)小技巧,就是你打完巨人之后,立馬風(fēng)車或者戰(zhàn)旗,是有幾率擋到繳械的,如果他也直接開(kāi)爆發(fā)打你,這時(shí)候你在轉(zhuǎn)風(fēng)車的話可以取消風(fēng)車,看他有沒(méi)有戰(zhàn)旗,沒(méi)戰(zhàn)旗接繳械(或者留繳械破劍在)或者拼爆發(fā),奪取優(yōu)勢(shì)。在自己血線危險(xiǎn)的時(shí)候,3大跳拉距離讀盾,要是對(duì)方也帶大跳橙,那么不要多想,直接開(kāi)劍在讀盾,因?yàn)榱b絆的存在,讀盾期間免疫控制只能被打斷,而劍在剛好招架對(duì)方的打斷,所以這個(gè)盾100%可以讀出來(lái)。武器內(nèi)戰(zhàn)沒(méi)什么說(shuō)的,基本就是拼細(xì)節(jié)。

        雙方都是3大跳的時(shí)候怎么樣才能打出自己的優(yōu)勢(shì)呢,我們可以多利用風(fēng)車,通靈戰(zhàn)旗,刺耳怒吼,戰(zhàn)旗等這些技能多和對(duì)方拉扯,盡可能的騙出對(duì)方的大跳,如果對(duì)方給出一個(gè)大跳的時(shí)候,我們就已經(jīng)賺了(在殘血的時(shí)候,你多一個(gè)大跳,會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì))

        劍在常規(guī)的處理方法:

        1)對(duì)方劍在,錘子定身打繳械,這時(shí)候?qū)Ψ降膭υ冢筒粫?huì)有招架效果,只有減傷效果。

        2)對(duì)方劍在,如果對(duì)方身上有減速效果(沒(méi)有就喊個(gè)刺耳),你有風(fēng)車或者天神,通靈戰(zhàn)旗,可以用這些,移除減速,達(dá)到一個(gè)風(fēng)箏的效果。。。。。

        3)牛頭人踐踏接繳械,可以直接廢除劍在。

        4)熊貓人在對(duì)方爆發(fā)性,癱瘓一下對(duì)方,騙出狂暴之怒,劍在的時(shí)候就可以直接恐懼,之后繞背繳械對(duì)方。

        武器內(nèi)戰(zhàn)基本就是心理博弈,對(duì)方繳械和錘子,盡量用戰(zhàn)旗、風(fēng)車去預(yù)判提前交,減速不要斷。對(duì)方出勝利在望,爆發(fā)之后給打磨,防止恐怖的回血。

        狂暴戰(zhàn)

        4件套的加持下,武器打狂暴有一點(diǎn)點(diǎn)難度了,但是找到方法,也可以在夾縫中求生一下

        天賦PVE可以點(diǎn)勝利在望

        優(yōu)劣勢(shì):狂暴戰(zhàn)相比武器戰(zhàn)回血能力更強(qiáng),爆發(fā)傷害也不低。武器戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)在于多個(gè)劍在還有就是復(fù)蘇的那波回血。

        思路:看對(duì)方帶的3大跳還是痛苦之王,帶痛苦之王的時(shí)候,他魯莽,我們一定要規(guī)避好,那一波如果他除非了天神,傷害是非常恐怖的,可以掛個(gè)繳械,繳械沒(méi)有的時(shí)候,利用我們3大跳的優(yōu)勢(shì)拉開(kāi)距離,是在拉不開(kāi)的時(shí)候,我在給最后一張牌,就是劍在通靈盾,觸發(fā)復(fù)蘇回一波。如果對(duì)方也是3大跳,處理方法參照武器戰(zhàn)。。

        起手和武器內(nèi)戰(zhàn)有點(diǎn)類似,起手不讀盾,減速保持好,貼住打,對(duì)方開(kāi)爆發(fā),狂暴之怒的時(shí)候,能錘,能繳械,就盡量不要給劍在,劍在留給壓力期間配合通靈盾使用。這里說(shuō)一下熊貓人的好處,打狂暴戰(zhàn)的時(shí)候 他爆發(fā),你可以直接癱瘓,騙出狂暴之怒,你就多了一張破膽的牌......自己血線危險(xiǎn),可以大跳拉距離讀盾或者劍在讀盾。

        打狂暴戰(zhàn),主要就想辦法處理他的爆發(fā)和狂暴回復(fù),然后正常灌傷害就好。。。

        獵人

        生存&獸王獵

        常規(guī)天賦即可當(dāng)然也可以把錘子換成勝利,看個(gè)人

        其實(shí)獸王的話站擼武器戰(zhàn)也不過(guò)分,但是,我們這里講的是打發(fā),你操作得當(dāng)?shù)脑?,?duì)方站擼你 基本就GG了。因?yàn)樯娴奈灰婆票容^多,我們就先拿生存來(lái)說(shuō)。。。

        會(huì)玩的LR 一般會(huì)出個(gè)爆炸,繃帶,定身網(wǎng)或者其他,前兩個(gè)天賦基本都會(huì)出,因?yàn)椋@2個(gè)天賦對(duì)戰(zhàn)士的威脅太大太大了。。。

        生存獵雖然是近戰(zhàn)系的職業(yè),但是,硬剛,只要你不傻,是剛不過(guò)的你,所以大多也在風(fēng)箏你,就類似打獸王。。所以我們把獸王和生存放一起;那么我說(shuō)說(shuō)如何可以抓到LR,貼著打(這里不說(shuō)如果爆發(fā)或者減傷了)。。。

        獵人可以拉開(kāi)距離的牌:

        1)爆炸陷阱(可破)

        2)冰凍陷阱(可破)

        3)寶寶暈 (可破)

        4)后跳 (可破)

        5)獵豹守護(hù) (可破)

        6)定身網(wǎng)pvp(可破)

        我們可以追上獵人的牌:

        1)沖鋒

        2)錘子

        3)大跳

        4)破蛋

        5)盾反

        6)天神

        7)風(fēng)車

        8)戰(zhàn)旗

        9)通靈戰(zhàn)旗

        10)嘲諷

        很多人納悶了 沖鋒 錘子 大跳 可以追人,那其余幾個(gè)呢???? 要知道,我們不是比賽跑,而是想辦法貼住對(duì)方,這才是我們的目的,LR位移只有后跳和獵豹(加速效果 半個(gè)位移)2個(gè)位移,我們也是,但是,LR的后跳,在后跳的一瞬間可以預(yù)判著破蛋或者錘子(當(dāng)然你是牛頭人也可以踐踏抓后跳),能定在空中,不要說(shuō)這是什么不可能的事情,這個(gè),只要你打的多,自然知道對(duì)方大概什么時(shí)候后跳了,一般情況 錘子就留給后跳即可,當(dāng)然 破蛋也能把后跳定在空中,假如后跳定了破蛋,錘子就可以去抓獵豹。。。。。這是獵豹和后跳的處理方法,然后是3個(gè)控制技能定身網(wǎng)可以同天神,風(fēng)車破,二選一,推薦天神破(天神之后差戰(zhàn)旗 有一點(diǎn)的幾率能用戰(zhàn)旗擋道寶寶暈),風(fēng)車還有更大的用處。。。然后是寶寶暈,這個(gè)寶寶暈 戰(zhàn)旗可以吃,風(fēng)車也可以,這個(gè)對(duì)戰(zhàn)士要求很高,很難擋道。 最好的情況是這樣的 錘子破蛋抓后跳獵豹 天神破定身網(wǎng),戰(zhàn)旗吃暈,而你就能剩下大跳 盾反 風(fēng)車 嘲諷四個(gè)技能,而LR還有2個(gè)陷阱分別是爆炸和冰凍,而這2個(gè)和你剩下的2個(gè)技能是相互對(duì)應(yīng)的,風(fēng)車破爆炸,就算被炸飛,也可以大跳回來(lái)彌補(bǔ),都能理解。然后是冰凍陷阱,盾反提前預(yù)判開(kāi),在你覺(jué)得LR沒(méi)技能脫身 要冰你的時(shí)候 你就開(kāi),如果預(yù)判錯(cuò)了,這個(gè)時(shí)候,你還有最后一張牌,就是嘲諷,很多武器戰(zhàn)技能欄就沒(méi)這個(gè)技能,但是這個(gè)技能打LR有奇效,作用和盾反很像,就是在LR冰的之前,你去嘲諷他的寶寶即可,有幾率可以破冰!?。?!通靈戰(zhàn)旗的話可以在自己爆發(fā)的時(shí)候給,因?yàn)樯厦娴募寄芗由?大跳足矣讓我們貼住LR,爆發(fā)的時(shí)候如果是庫(kù)爾提拉斯或者熊貓人 可以提前控制寶寶防止獵人的犧牲咆哮,血線有壓力找機(jī)會(huì)讀通靈盾配合復(fù)蘇。

        獸王的話爆發(fā)主要是2分鐘一次的綠葉,這一波傷害很足,劍在盡量給這波,其他的和生存大同小異,在你追獸王的時(shí)候,最好不忘給他的寶寶上個(gè)減速(小技巧,繳械LR的時(shí)候,LR是用不出來(lái)打斷的)

        射擊獵

        和獸王生存類似:

        1)爆炸陷阱(可破)

        2)冰凍陷阱(可破)

        3)驅(qū)散射擊 (可破)

        4)后跳 (可破)

        5)獵豹守護(hù) (可破)

        6)爆裂射擊(可破)

        參生存打法 驅(qū)散射擊當(dāng)做寶寶暈:爆裂射擊只要不是落差的地形,不會(huì)擊退很遠(yuǎn),大致的思路一樣,一定貼住,摸到第一件事情給斷筋?。。。?/p>

        打LR,就像心里博弈,戰(zhàn)士要預(yù)判的太多了,主動(dòng)權(quán)在LR手上,但是戰(zhàn)士預(yù)判的好,也不是打不了。

        懲戒騎

        常駐天賦即可(錘子換勝利看個(gè)人習(xí)慣),飾品手動(dòng)章+魔法盾。如果有條件可以換一身急速精通的裝備(降低觸發(fā)清算光環(huán)的速度)

        這版本的騎士是及其的無(wú)腦,爆炸的傷害+變態(tài)的回血

        會(huì)玩的騎士無(wú)疑是戰(zhàn)士噩夢(mèng),那我們來(lái)看一下這版本騎士的插旗思路,2分鐘的翅膀(在這里我們稱它為大翅膀),快速刷新的制裁,被暴擊觸發(fā)的清算(PVP天賦,在這里我們稱它為小翅膀)。那么騎士的思路就大致出來(lái)了,每2分鐘一波滿暈+大翅膀,所以我們的徽章一定是給這波,這樣騎士的大爆發(fā)我們就解決了,其余的時(shí)間監(jiān)視好他的清算BUFF,快到50層的時(shí)候我們就要注意了,這時(shí)候很有可能過(guò)來(lái)滿暈+小翅膀一波帶我們走,所以監(jiān)視好騎士的BUFF,在他要裁我們的時(shí)候,提前給出反控的技能。舉個(gè)例子騎士現(xiàn)在48層清算,我們直接插個(gè)戰(zhàn)旗去砍他,把他清算打滿,這時(shí)候,他只要打我們,基本就會(huì)觸發(fā)小翅膀,所以這時(shí)候他不暈我們的話,我們直接繳械或者錘子廢了他的翅膀,如果他去拆戰(zhàn)旗,那么我們直接盾反或者風(fēng)車,想辦法不讓他在小翅膀期間暈到我們;破膽、大跳、繳械、錘子、千萬(wàn)不要隨便給,因?yàn)轵T士是一個(gè)無(wú)DOT傷害的職業(yè),所以我們控住他或者大跳拉距離,就有機(jī)會(huì)觸發(fā)復(fù)蘇,在我們血線有壓力的時(shí)候,我們可以破膽大跳走開(kāi)觸發(fā)復(fù)蘇,或者劍在讀復(fù)蘇。然后就是保護(hù)與無(wú)敵著2個(gè)重要的保命了,對(duì)方交保護(hù),然后對(duì)方是牛肉人,我們可以破碎先騙一下踐踏,讓他斷我們的破碎,如果對(duì)方的制裁好了,我們先開(kāi)盾反在破碎防止對(duì)方裁破破碎,除非可以保證碎裂破掉保護(hù)之后可以打?qū)Ψ酱蛩?,否則不要碎裂對(duì)方,一般情況碎裂留給他的無(wú)敵,當(dāng)然我們出碎裂天賦的話可以都碎裂掉。復(fù)仇盾的話,盡量風(fēng)箏一下,除非對(duì)自己的傷害把控的很好可以直接打盾,快爆的時(shí)候,拉開(kāi)距離,丟小斧子。主要就是規(guī)避好騎士的大小翅膀,然后有壓力想辦法觸發(fā)復(fù)蘇回血,處理好保護(hù)和無(wú)敵還有復(fù)仇盾,在騎士殘血的時(shí)候,我們也可以給出繳械,讓騎士盡可能少的打出豆子去回血。

        戰(zhàn)士打騎士很難很難,一般騎士不失誤,基本贏不了,但是,我們抓住所有的細(xì)節(jié),不是所有的騎士都能不失誤,所以我們不是沒(méi)希望,只是機(jī)會(huì)很小。

        盜賊

        刺殺

        常規(guī)天賦即可,當(dāng)然用勝利在望也可以,而且很好用比較推薦(撕裂的話看個(gè)人因?yàn)檫@版本盟約的存在,節(jié)奏也會(huì)變快,所以暫時(shí)不點(diǎn)撕裂)

        打盜賊主要就3波,起手一波,致盲一波,消失一波,盡可能用戰(zhàn)旗或者風(fēng)車去預(yù)判盜賊的盲,預(yù)判到了,我們就少挨一波打?。。。?/p>

        開(kāi)局可以不讀盾,看盜賊起手,如果悶棍你的話一般的盜賊 會(huì)再1悶2S結(jié)束的時(shí)候來(lái)靠近你補(bǔ)2悶,這時(shí)候,你狂暴之怒風(fēng)車 有幾率抓到。。但是 抓不到,你很虧。。看個(gè)人喜好抓。。也有喜歡1悶不接2悶的盜賊 也有起手偷襲的。。一切看實(shí)際情況。當(dāng)盜賊出來(lái)暈?zāi)愦騻Γ銢](méi)通靈盾的話,第一波很傷,但是這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不要給徽章, 沒(méi)盾不給章,盜賊一套就帶走 ,但是如果給徽章了,那么下一波滿腎+夙愿,那我們必死無(wú)疑了,所以我們的章一定是給他的夙愿+滿腎。如果我們起手讀盾呢?這樣也是可以的,就是在戰(zhàn)斗中,我們沒(méi)有辦法在低血線的時(shí)候依靠復(fù)蘇回血了,這要就很矛盾了, 所以這里推薦大家直接勝利在望打盜賊,起手讀個(gè)通靈盾,完全死不了,哪怕我們第一波的暈結(jié)束之后,就只有20%左右的血線,也是可以回上來(lái)的 ,看自己血線(危險(xiǎn)就想辦法讀盾一般都是在夙愿之后),如果安全可以插個(gè)戰(zhàn)旗爆發(fā)一波(防止盜賊致盲,也看情況),為什么不先錘子爆發(fā)呢?如果我們爆發(fā)打出盜賊閃避的話,直接錘住還可以在打4S,錘子快結(jié)束的時(shí)候,補(bǔ)一個(gè)破膽或者繳械,破膽的話配合通靈盾使用,破膽期間,你沒(méi)A盜賊的話很有可能被盜賊脫戰(zhàn),或者有的盜賊破膽結(jié)束壓力大直接致盲你,每個(gè)盜賊的打法不一樣,根據(jù)自己的判斷看看給不給風(fēng)車,如果盜賊這波消失,那我們依靠通靈盾就成功的滿血了,下一波盜賊不交夙愿我們也基本死不了,如果這樣發(fā)展的話,第三波盜賊滿腎加夙愿,我們直接徽章劍在,我們的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,其他的時(shí)間都打傷害即可。

        打盜賊主要捏好徽章和劍在,留給他的夙愿,爆發(fā)期間,盜賊一般不會(huì)頂著你爆發(fā)打你的,閃避、消失、致盲、看實(shí)際情況用破膽、錘子、繳械、戰(zhàn)旗這些技能去拆對(duì)面,當(dāng)然了,盜賊也有繳械,他繳械我們,我們可以吼個(gè)刺耳,然后開(kāi)通靈戰(zhàn)旗稍微風(fēng)箏下,當(dāng)然對(duì)方血線位置,有錘子可以直接解致盲強(qiáng)殺,一切看實(shí)際情況。

        敏銳

        延時(shí)炮的加入讓盜賊有2波可以殺死我們的機(jī)會(huì),炮+暗刃,如果你是獸人的話,第一波盜賊交了其中一個(gè)打你,那你直接徽章通靈戰(zhàn)旗反打一波,盡量打出消失,閃避我們就破膽,這波給出壓力,一定打出消失(因?yàn)橥`戰(zhàn)旗的存在,會(huì)給我們一個(gè)40S的軟泥怪,仿制盜賊致盲),當(dāng)盜賊消失的時(shí)候看盜賊最后走的方向,我們反方向大跳最好是2下讀盾(主要仿制盜賊暗部直接打斷 腎我們打爆發(fā))這樣一來(lái) 我們頂個(gè)盾,盜賊就不足以殺死我們,如果我們是戰(zhàn)士,那這波很難死掉,醒來(lái)之后,血線不健康我們就開(kāi)劍在,這時(shí)候盜賊有很大幾率打致盲 最好提前給出風(fēng)車或者戰(zhàn)旗,如果當(dāng)當(dāng)?shù)溃俏覀冞@波就賺打了,如果沒(méi)擋到,我們血線基本也能靠復(fù)蘇回起來(lái),這波盜賊沒(méi)爆發(fā),如果我們是獸人,就很難殺死我們了?;镜竭@里我們的技能也差不多轉(zhuǎn)回來(lái)了。

        打法基本和刺殺一樣,章留給暗影之刃,還有一點(diǎn)就是有些盜賊喜歡風(fēng)箏戰(zhàn)士打,沒(méi)有3大跳的情況下,我們大跳追過(guò)去,這時(shí)候盜賊很有可能會(huì)暗步我們達(dá)到一個(gè)換位置的效果,這時(shí)候我們可以直接大跳同時(shí)破膽,可以將盜賊頂在我們大跳之前的位置,從而抓住盜賊。

        狂徒

        這個(gè)職業(yè)太硬了,大致打法與上述的一樣,只是因?yàn)榭裢竭@版本的機(jī)制,所以很容易出現(xiàn)在消失、致盲之前,會(huì)打出2個(gè)腎擊的情況,所以我們要盡可能監(jiān)視好對(duì)面的腎,提前給出反控技能。

        牧師&暗牧

        繳械可以換打磨,戰(zhàn)旗也可以換吼血、戰(zhàn)神。橙裝帶風(fēng)車橙或者痛苦之王都可以。

        暗牧這個(gè)職業(yè)挺神奇的,一些戰(zhàn)士朋友打新手AM,基本都是滿血打死,打一些高端的AM,被滿血打死。暗牧的主要爆發(fā)回血吸血鬼的擁抱、絕望禱言和天賦帶來(lái)的消散回血,當(dāng)然吸血鬼之觸,盟約帶來(lái)的收益也有部分回血,我們暫時(shí)先不看。

        很多時(shí)候我們打牧師一套爆發(fā),牧師反手打我們一套,血先直接滿了,我們?cè)賶貉?,一個(gè)消散又滿了,那我們的思路就是,想辦法不讓AM回起來(lái)的前提下,去給出大量的傷害。我們的打磨留給AM的消散,最致命的是吸血鬼的擁抱,一般都會(huì)配合虛空爆發(fā)來(lái)用,這樣可以達(dá)到一個(gè)最大化的回血,這版本AM點(diǎn)出PVP天賦虛空齊射,一開(kāi)虛空爆發(fā),就會(huì)有滿地的能量箭,會(huì)讓我們長(zhǎng)期處于被控制的情況,那么這時(shí)候我們就很被動(dòng),如果在他虛空爆發(fā)之后,我們提前給出打磨直接風(fēng)車,在防止對(duì)方爆發(fā)的情況,也打出了不俗的傷害,而且AM爆發(fā)我們的時(shí)候,我們開(kāi)劍在,也可以少AM的傷害變低從而降低對(duì)方的回血。這時(shí)候破膽或者錘子控制住對(duì)方,讀通靈盾也是可以的,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況來(lái)定。我們要給出AM壓力的時(shí)候,也可以給個(gè)戰(zhàn)旗,或者盾反來(lái)來(lái)反制AM的暈,打斷可以給吸血鬼之觸,畢竟這也是AM的一個(gè)回血手段。

        大致的思路就是壓制住AM的回血的同時(shí)去傷害最大化。

        薩滿

        增強(qiáng)薩

        SP看個(gè)人可以換戰(zhàn)斗大師和鐐銬

        增強(qiáng)一分鐘一波的消爆發(fā),威脅不比我們帶給我們的小,所以我們的思路就是規(guī)避好他每分鐘的小爆發(fā)的和3分鐘的那波升騰。增強(qiáng)爆發(fā)前有個(gè)鋪墊,就是在爆發(fā)之前,減速我們丟一個(gè)電能圖騰(同樣1分鐘CD)和風(fēng)怒圖騰,之后打我們一波,因?yàn)殡娔艿难€并不高,所以我們一個(gè)壓制或者猛擊就可以敲掉,但是在敲圖騰之前,最好開(kāi)一個(gè)狂暴之怒(用來(lái)預(yù)防在電能讀條時(shí)打給我們的裂地術(shù)),敲掉之后看SM的意圖,一般被敲掉SM會(huì)繼續(xù)爆發(fā)我們,這時(shí)候再給繳械,來(lái)拖過(guò)這波。在平常期間錘子,打斷,盾反不要隨便用(對(duì)方很有妖或者讀條加血騙你斷然后盟約技能)盡量錘子去作為斷條使用,因?yàn)檫€有一些SM在爆發(fā)我們的時(shí)候會(huì)先妖術(shù)我們,然后減速給電能使得我們無(wú)法去拆這個(gè)戰(zhàn)旗,這個(gè)時(shí)候盾反或者風(fēng)車、戰(zhàn)旗擋一下,如果用風(fēng)車去擋掉電能的話,也不是不可以,比較虧(明明可以一個(gè)技能敲掉,為什么要用一個(gè)反控技能呢?)。SM有壓力變狼風(fēng)箏我們的時(shí)候可以用通靈戰(zhàn)旗去追,因?yàn)?個(gè)技能的位移機(jī)制是一樣的。其他的時(shí)候就做好減速,正常打傷害,升騰的時(shí)候看情況給劍在或者破膽(破膽之前要觀察是否有戰(zhàn)栗圖騰,優(yōu)先打掉,不然會(huì)免疫恐懼),血線不健康就找機(jī)會(huì)讀盾,拆好反擊,電能等圖騰。

        這版本沒(méi)怎么打過(guò)增強(qiáng),有好打發(fā)的朋友可以補(bǔ)充

        元素薩

        SP看個(gè)人可以換戰(zhàn)斗大師和鐐銬

        和增強(qiáng)薩一樣,元素的幾個(gè)圖騰戰(zhàn)栗(會(huì)免疫恐懼),反擊圖騰(范圍內(nèi)100反傷),但是這2個(gè)圖騰血量很低,可以用斷筋拆掉,而且電能也是可以一發(fā)猛擊就打掉的,所以能敲盡量去敲。。。你感覺(jué)你施加出了壓力的時(shí)候,可以開(kāi)盾反或者戰(zhàn)旗,有幾率擋到他的閃電磁鏈 不然不到萬(wàn)不得已不要給戰(zhàn)旗和盾反,不如留著反閃電磁鎖和妖術(shù),加入我們打出壓力對(duì)方讀條我們有錘子斷對(duì)方,這時(shí)候他有很大的幾率把我們炸飛(雷霆風(fēng)暴),這時(shí)我可以看情況風(fēng)車或者站比較高的地方(炸不了我們多遠(yuǎn))從而破解這個(gè)技能來(lái)很好的打傷害,對(duì)方的爆發(fā)點(diǎn)主要就是通靈盟約+回響之后的一串火球都是瞬發(fā),這時(shí)候我們要注意開(kāi)減傷自保一波。主要就是自己的打斷,錘子分配好,不要隨便就給出去,可能對(duì)方馬上就死了,被騙個(gè)斷就直接讓對(duì)方回起來(lái)了,同樣看自身的血量去想辦法讀盾,通靈戰(zhàn)旗可以留在對(duì)方有壓力的時(shí)候給,一切看實(shí)際情況。

        法師

        火法

        繳械可以換風(fēng)車、或者破碎,章看個(gè)人換冷酷,SP換魔法盾。勝利在望也可以,畢竟選擇的火法很少有會(huì)風(fēng)箏你的,但是這樣就少個(gè)控制。。。

        一般來(lái)說(shuō),我們打火法,沒(méi)有任何的希望,我們只能盡可能的把細(xì)節(jié)都處理好。

        雖然沒(méi)有之前的無(wú)限大炎爆的套路但是依然可以打出45S一波的龍息+冰(羊)大炎爆+流星,我們也是很傷的(當(dāng)然也有的法師不出大炎爆),所以我們依然要做好反控,冷酷在這里就發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)了,在對(duì)方龍息你,有冷酷的存在,你是有幾率在對(duì)方讀出羊或者冰環(huán)之前醒來(lái)的,而你醒來(lái)之后,有風(fēng)車、戰(zhàn)旗、盾反、打斷,很難被對(duì)方羊到,如果對(duì)方看你盾反之后,打斷破掉,準(zhǔn)備強(qiáng)打你一波,那你直接讀通靈盾擋一波,因?yàn)檫@時(shí)候,對(duì)方?jīng)]打斷,一定可以讀通靈盾,主要的思路就是處理好法師的龍息羊&冰這波,做好反控,然后去盡可能打出傷害,但法師這版本有著非同尋常的硬度,而硬度主要來(lái)自于自身的盾,所以我們可以在爆發(fā)之前,丟個(gè)破碎,帶破碎天賦的話傷害是很高的,打火法主要還是傷害第一。對(duì)于火法的燃燒,我們有控制優(yōu)先打出控制技能(控住讀盾),如果控制不住,可以劍在、魔法盾&吼血,頂一下,這里要注意,讀盾的時(shí)候最好是控制住對(duì)方,或者開(kāi)個(gè)盾反,因?yàn)榉◣煹拇驍嗍沁h(yuǎn)程的,不會(huì)被劍在擋住,所以盡可能的保證自己的傷害,時(shí)光盾的話,可以盡量去控制或者斷他的火系。

        火法就是做好反控的前提處理好對(duì)面的燃燒,然后去盡可能的打傷害。火法快死的時(shí)候,錘子捏好,觸發(fā)假死直接用,抓他的火跑。。也有一些火法出火環(huán)來(lái)耗我們,能避開(kāi)就避開(kāi)。

        冰法

        繳械換風(fēng)車,錘子也可以看情況換雙沖鋒或勝利(看個(gè)人)

        這版本的通靈冰簡(jiǎn)直有能抗又能打,在法師變大哥的時(shí)候,一般沖鋒起手就好,沖鋒之后,法師很有可能打一發(fā)冰錐,或者羊,這個(gè)時(shí)候差個(gè)戰(zhàn)旗,有一定幾率可以吃到遞減的冰錐或者羊。。摸到第一反應(yīng)就是斷筋 ,冰法第一波最好是打出壓力,技能不要猶豫,冰就天神,如果不拆戰(zhàn)旗,天神破減速之后配合戰(zhàn)旗的移速加成,對(duì)法師很恐怖。。。如果這時(shí)候法師羊 ,戰(zhàn)旗還在,可以吃一個(gè),然后徽章解,應(yīng)該你現(xiàn)在吃了戰(zhàn)旗羊4S,如果下一個(gè)還是戰(zhàn)旗羊就是2S,不是很大的壓力,如果法師去拆戰(zhàn)旗,在羊你,也只能羊4S,但是這時(shí)候你有盾反 風(fēng)車,法師并不是很好羊,點(diǎn)再度沖鋒的話沖鋒來(lái)的很快,第一波打出壓力后面就好打了。。。但是有些法師 卡40碼打,所以大跳也別隨便用,因?yàn)榇筇木嚯x遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于沖鋒的距離。。。法師位移不是很多,摸不到法師的時(shí)候,注意自己寒冰箭的BUFF,如果快沒(méi)了,盾反可以給寒冰箭,用來(lái)反減速,有些法師,風(fēng)箏你的時(shí)候,不用寒冰箭減速你,而是暴風(fēng)雪,這種比較棘手,這時(shí)候通靈戰(zhàn)旗就發(fā)揮出作用了,主要還是注意用戰(zhàn)旗來(lái)想辦法吃對(duì)方的遞減定身 羊。。。天神之用來(lái)解定身,不要用來(lái)打爆發(fā)(除非你是侏儒)。。。還有就是,你的被風(fēng)箏的情況,錘住對(duì)方不要急于沖鋒,可以跑過(guò)去盡量跑過(guò)去,風(fēng)車配合戰(zhàn)旗&通靈戰(zhàn)旗帶的加速效果,使得風(fēng)車在打法師的時(shí)候,是戰(zhàn)士很重要的一個(gè)技能,所以盡量不用隨便用。。。時(shí)光盾的時(shí)候,看情況給恐懼。。

        冰法,把握好細(xì)節(jié) 還有勝面的。。

        武器火法 冰法 可謂是雞蛋碰石頭,,其實(shí)最好我知道的打法里,格里恩+勝利是最好打的,這也是我一個(gè)戰(zhàn)士朋友和我講的,格里恩矛只給法師的時(shí)光最后幾秒,剩下的就是貼著法師打了。

        奧法

        繳械換風(fēng)車或者戰(zhàn)神,可以帶雙重

        類似冰法,這版本有大跳橙的存在,使得奧法沒(méi)有之前那么難打了,到那時(shí)依舊要做好反控,第一時(shí)間打減速,利用好 戰(zhàn)旗&通靈戰(zhàn)旗 風(fēng)車的配合來(lái)提高自己的機(jī)動(dòng)能力,天神看情況用。這里有個(gè)細(xì)節(jié),你在沖鋒對(duì)面的時(shí)候 然后你立馬反跑,因?yàn)檫@時(shí)候 法師有很大的幾率的閃現(xiàn),你相當(dāng)于提前跑位了。

        術(shù)士

        毀滅術(shù)

        繳械可以換風(fēng)車減少CD,SP可以帶個(gè)魔法盾。

        注意起手術(shù)士的魅魔寶寶的魅惑技能,可能起手就會(huì)給你來(lái)一發(fā)混亂箭,你的錘子不要輕易給,留給你打不斷的混亂箭。。第一波的魅魔,不是亡靈的,可以盾反下,如果離你近的話,可以直接打斷魅魔的施法最好了。然后就是死纏,這個(gè)技能,在術(shù)士非滿血狀態(tài)下且你感覺(jué)他要反打你或者有壓力時(shí)候,可是嘗試盾反死纏,如果沒(méi)反到,被死纏了,看他是否爆發(fā),這時(shí)候他死纏直接爆發(fā)就徽章(不爆發(fā)就不章),徽章之后做好反控,可能會(huì)直接給你另一個(gè)控制,一般術(shù)士爆發(fā)會(huì)配合不滅決心(40減傷,免疫打斷)或者施法之環(huán),這時(shí)候給可以破膽或者錘子當(dāng)作你的斷條技能去用,如果對(duì)方有施法光環(huán),那么你一定要打出壓力,逼術(shù)士離開(kāi)施法光環(huán),不然就會(huì)無(wú)腦給你混亂箭,如果術(shù)士地獄火那波,沒(méi)錘子,沒(méi)破膽,那你可以減傷配合站讀通靈盾,可以幫你吃不少的傷害。風(fēng)車留住擋寶寶的魅惑或者術(shù)士的暗影之怒,狂暴之怒不要被恐就用,留住給關(guān)鍵的那波,不然被騙了,沒(méi)有徽章狂暴之怒,很容易被一波連控帶走,戰(zhàn)旗留好,可以用來(lái)打進(jìn)攻的時(shí)候丟,上好減速,術(shù)士雖然腿短,但是多手段的控制,也讓術(shù)士沒(méi)有那么容易被我們貼到。這里注意下,徽章盾反盡量留給術(shù)士的第二發(fā)混亂箭,這一波是最痛的。

        痛苦術(shù)

        和毀滅術(shù)很像,做好反控同時(shí)也要時(shí)不時(shí)觀察自己的BUFF,如果debuff過(guò)多,術(shù)士很有可能在這個(gè)時(shí)候爆發(fā)你,打斷有優(yōu)先給災(zāi)難狂歡,盡可能用打斷、盾反來(lái)打斷術(shù)士的節(jié)奏,術(shù)士召喚出眼魔的時(shí)候,要注意,你身上很多buff的時(shí)候傷害會(huì)很高,做好減傷,打好控制,痛苦沒(méi)有毀滅的那種爆炸點(diǎn)傷,但是被鋪滿了DOT,還是很恐怖的。。反控之類的和毀滅大同小異。

        惡魔術(shù)士

        繳械可以換風(fēng)車,SP可以帶個(gè)魔法盾。

        惡魔術(shù)也可以說(shuō)是一個(gè)大哥職業(yè)了。惡魔衛(wèi)士自帶的暈 斷,使得這個(gè)惡魔相比其他2個(gè)專精控制技能更為靈活。很多朋友都遇到過(guò)惡魔術(shù)一個(gè)惡魔箭直接帶走的情況,那我們就先看看怎么去最大化的防止這種情況,惡魔術(shù)爆發(fā)之前一般都會(huì)伴隨著屠戮箭(本身沒(méi)有什么傷害,但是會(huì)給惡魔箭加傷害)來(lái)打出,我們可以看作是一個(gè)信號(hào),這個(gè)時(shí)候就多觀察術(shù)士小鬼和場(chǎng)上狗的變化,如果變少了,術(shù)士就可能獲得一發(fā)瞬發(fā)的惡魔之箭,看場(chǎng)上情況給盾反,反倒就是賺到,再有就是在,術(shù)士爆發(fā)我們的時(shí)候很明顯的就是惡魔暴君,擋惡魔暴君召喚出來(lái)的時(shí)候,術(shù)士的傷害是非??植赖?,這時(shí)候再給破膽,讀通靈盾,然后就是做好反控之出打傷害,術(shù)士的邪能大哥(就是站在原地一直暈人的大寶寶)可以用風(fēng)車或者戰(zhàn)旗頂一下。剩下和毀滅差不多,風(fēng)車、戰(zhàn)旗、盾反做好反控。

        3系術(shù)士的打法都是大同小異,會(huì)打其中一系,剩下的兩系稍微了解下傷害的構(gòu)成都可以打。

        德魯伊

        鳥(niǎo)德

        繳械換吼血或風(fēng)車減CD,勝利在望也可以。SP看個(gè)人換魔法盾。

        最難打的是出旋風(fēng) 荊棘 繳械的鳥(niǎo)德了,真的賴,同水平打贏很難,也嘗試用劍在和戰(zhàn)旗擋他的蠻力猛擊,第一波壓力盡量打出來(lái),繳械之后,看情況徽章,牛頭德,可以天賦暈,接個(gè)纏繞或者旋風(fēng) 所以能留章就留章,你的風(fēng)車、天神、憋住,不要隨便用(侏儒的話除外),盡量留給纏繞不然殘血,小德的旋風(fēng),也可以留個(gè)戰(zhàn)旗和風(fēng)車來(lái)?yè)酰悄惚豢刂?,小德一波就可以回起?lái),要是小德開(kāi)啟荊棘,看他血量,血量高就優(yōu)先控制,血量低開(kāi)減傷或者吼血強(qiáng)殺。對(duì)方法夜德,錘子稍為留一下,斷他的萬(wàn)靈。

        壓著打就好,沒(méi)很突出的擊殺點(diǎn),盡量別被控制, 戰(zhàn)旗看情況丟。。

        野德

        繳械換吼血或者風(fēng)車減少CD,SP看個(gè)人換魔法盾(打荊棘術(shù))或者戰(zhàn)斗大師。

        起手被暈打,這時(shí)候,醒來(lái),盡量不要錘子(錘子盡量留給變旅行形態(tài)的野性沖鋒),先打斷筋,然后盾反(因?yàn)橐暗掠卸棺蛹寄苡袔茁薯槹l(fā)纏繞)有一定幾率出可以反到,心里記下暈的遞減,在下一次遞減結(jié)束的時(shí)候,丟戰(zhàn)旗,風(fēng)車,都可以,有幾率擋道蠻力猛擊,這里有個(gè)小技巧,一般你看小德一直風(fēng)箏你的時(shí)候,突然回頭那很有可能來(lái)暈?zāi)愦蛞惶琢?,如果小德出的野性沖鋒,那么,你的錘子和破蛋,就類似打LR的獵豹守護(hù)和后跳的用法很像,千萬(wàn)不要讓野德脫戰(zhàn),不然,你少技能,被他來(lái)一波,吃不消的,抓好他的位移,減速掛號(hào),主要是注意他順發(fā)的纏繞,荊棘的話,他的血線危險(xiǎn)可以開(kāi)劍在強(qiáng)擼,這版本有樹(shù)皮橙的加入,使得野德的生存能力上了一個(gè)檔次。。血線危險(xiǎn)控制或者劍在讀盾。

        野德對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),并不好打。

        武僧&踏風(fēng)

        繳械可以風(fēng)車,SP看個(gè)人換魔法盾或戰(zhàn)斗大師,徽章的話可以帶自動(dòng)章。勝利或錘子都行。

        這版本的武僧能加能打,萬(wàn)金油的職業(yè),爆發(fā)和暈都是1分鐘的cd,而且一套可以帶走一個(gè)人,所以站到武僧的角度上,第一波暈逼你交徽章,第二個(gè)暈要你命。所以我們就直接從武僧的角度出發(fā)去打武僧,武僧是一分鐘一波,那我們就可以直接出自動(dòng)章來(lái)應(yīng)對(duì)武僧的爆發(fā),暈的問(wèn)題解決了,然后就是處理好每波的怒雷,武僧身上的減速不能斷,錘子盡量都給怒雷破,可能怒雷CD比錘子斷,有時(shí)候只能強(qiáng)吃的時(shí)候,打2個(gè)壓制或者通靈戰(zhàn)旗直接風(fēng)箏一下武僧(武僧有減速的情況)如果帶的繳械也可以在怒雷之前給繳械,延緩下怒累的時(shí)間,為錘子爭(zhēng)取CD。沖鋒大跳不要誰(shuí)便用,可以跑盡可能用跑的,而你的大跳在武僧暈?zāi)惚l(fā)時(shí)自動(dòng)章觸發(fā)之后,直接大跳拉距離,所以平時(shí)能跑就跑,留好大跳,而且在武僧有擊殺點(diǎn)的時(shí)候,大跳也是一個(gè)不錯(cuò)的追擊技能(畢竟會(huì)玩的武僧都是很會(huì)跑的),如果武僧在爆發(fā)時(shí)候,沒(méi)有大跳,那就直接劍在(不然就直接被打死)。武僧的業(yè)報(bào),優(yōu)先通靈戰(zhàn)旗+刺耳風(fēng)箏一下,風(fēng)箏不了就破膽控制下。如果武僧出猛虎掃尾天賦(掃堂腿減少10s冷卻)呢?這樣武僧的節(jié)奏就會(huì)變成先裸爆發(fā)一波,然后開(kāi)爆發(fā)10S之后去暈?zāi)悖虺瞿愕淖詭д?,然后第二波波?0S后,那這個(gè)暈,你自帶章CD,只要被暈住,必死。。應(yīng)對(duì)這個(gè)打法,我們帶自帶章的話,就會(huì)出現(xiàn)10S的擊殺點(diǎn),這個(gè)時(shí)候手里捏好戰(zhàn)旗,風(fēng)車,準(zhǔn)備來(lái)?yè)跷渖@波的掃堂腿,優(yōu)先戰(zhàn)旗,如果戰(zhàn)旗被拆,再給風(fēng)車。這波活下來(lái),那么第三波的暈就可以用自動(dòng)章來(lái)解,那這樣第四波我們的戰(zhàn)旗、風(fēng)車CD又好了,把武僧的節(jié)奏大亂掉就好了。這樣我們就好大一些了。如果帶手動(dòng)章,那么每1分鐘就要準(zhǔn)備處理武僧的掃堂腿,戰(zhàn)旗,風(fēng)車,甚至劍在都優(yōu)先來(lái)?yè)鯐灐Q€危險(xiǎn)控制或者劍在讀盾。還有就是要隨時(shí)留心武僧的魂體位置,如果你在魂體附近,武僧是完全可以魂體掃堂你的。

        在武僧出猛虎掃尾天賦的時(shí)候,我可以帶著魔法盾強(qiáng)殺業(yè)報(bào),這時(shí)候業(yè)報(bào)不能給回血,我們也有魔法盾,所以可以頂著打。

        會(huì)玩的武僧并不好打,就算擋住了暈,對(duì)方也可以依靠自身回血的機(jī)制消耗四我們,我們只能處理好武僧的暈爆發(fā),怒雷這些技能,然后找機(jī)會(huì)擊殺。

        惡魔獵手

        常規(guī)天賦,Sp根據(jù)自己戰(zhàn)斗大師或者鐐銬。

        DH這個(gè)版本沒(méi)有了以往的高閃避特征,使得我們打他會(huì)稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn)點(diǎn),現(xiàn)在的DH主流依然是魔化流,和惡魔形態(tài)帶來(lái)的吸血。眼棱觸發(fā)的惡魔形態(tài)會(huì)持續(xù)6S并獲得20%吸血,剛好我們的錘子和對(duì)方眼棱的CD都是30S,所以理想狀態(tài)下,對(duì)方眼棱我們就錘子,這樣一來(lái)對(duì)方的惡魔形態(tài)只有2S。在對(duì)方是惡魔形態(tài)期間盡可能去防止他對(duì)我們?cè)斐纱罅康膫?。?duì)方開(kāi)極影的話,我們優(yōu)先破膽。對(duì)方開(kāi)黑水我們就跑到黑水外,不要在黑水里面打DH(根本打不動(dòng))。從天而降的話,我們直接大跳拉開(kāi)距離,防止對(duì)方在空中無(wú)腦輸出我們,要是對(duì)方血線危險(xiǎn)也可以開(kāi)一個(gè)盾反,反一發(fā)他的傷害,然后在接錘子等對(duì)方下來(lái),直接斬殺?;照乱欢ㄒ镒∽⒁馑坎ǖ呐苈坊仡^的時(shí)候雙暈這波,如果帶一個(gè)延時(shí)炮,我們會(huì)有徽章那這波我們很容易就死掉了,所以看耗DH走位提前給風(fēng)車或者戰(zhàn)旗。實(shí)在不行在徽章如果是個(gè)法夜,很有可能一個(gè)暈+千鳥(niǎo)(暗夜精靈的話可以直接影遁躲千鳥(niǎo)),就會(huì)直接被帶走。血線危險(xiǎn),控制住讀盾。

        通靈DH很難打,尤其是觸發(fā)惡魔給的回血簡(jiǎn)直就是個(gè)BUG。。。

        DH主要就是處理好他每波眼棱之后的變身效果,極影,黑水,和上天這幾個(gè)節(jié)能,手動(dòng)變身的話,可以劍在扛著打,戰(zhàn)旗風(fēng)車看他的動(dòng)向提前給,擋暈用。

        死亡騎士

        邪DK

        常駐天賦或者勝利在望 大跳橙也可以換痛苦之王

        一般會(huì)玩的DK都會(huì)去風(fēng)箏你,而這版本的有通靈戰(zhàn)旗的純?cè)?,使得DK很難風(fēng)箏起你來(lái)(很多人會(huì)問(wèn),DK有什么資格去風(fēng)箏一個(gè)戰(zhàn)士呢?如果那么了解DK的技能,就會(huì)知道DK的減速是70%,而自身的被動(dòng)是移速不會(huì)被降低到70%以下,所以利用這個(gè)機(jī)制,DK只要把戰(zhàn)士的沖鋒、大跳、風(fēng)車騙出來(lái),那戰(zhàn)士就是一只任人宰割的羊,這個(gè)問(wèn)題就不在這里討論了)開(kāi)局摸到DK先掛減速,如果對(duì)方減速我們直接天神(破減速)看情況插戰(zhàn)旗打一波,這個(gè)時(shí)候如果DK依舊選擇減速我們,那我們直接叫通靈旗+盾反,因?yàn)檫@時(shí)候DK已經(jīng)控制不住我們的(很有可能窒息反打),只能控制我們或者開(kāi)減傷強(qiáng)吃我們的傷害,如果我們被暈到,自身情況給徽章,在通靈戰(zhàn)旗的加持下,配合戰(zhàn)旗,我們可以說(shuō)是一個(gè)小霸體的狀態(tài)。我們的錘子不要急著用,可以的話等DK交過(guò)冰封之刃的之后再用。我們爆發(fā)的時(shí)候也可以開(kāi)個(gè)橫掃,人寵雙A,DK開(kāi)爆發(fā)的時(shí)候,寶寶很多或者主寶寶變大哥的時(shí)候,可以直接劍在讀盾(劍在期間可以用個(gè)盾反,有幾率反都窒息),因?yàn)閷殞殨?huì)給我們施加一個(gè)debuff,而DK就是通過(guò)消耗這個(gè)debuff來(lái)對(duì)我們?cè)斐蓚Φ?比如天啟),繳械的話可以給DK的爆發(fā)階段,也可以給DK的殘血階段,因?yàn)镈K的回血是靠靈界來(lái)打回血的(在我們打出有效爆發(fā)之后給DK打磨或者繳械最佳)。遇到打風(fēng)箏的DK,盡管我們有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,但是還是有注意幾點(diǎn),能跑過(guò)去的時(shí)候,盡量不要用位移,天神、風(fēng)車都可以很好的幫助我們追上DK,比如DK用死亡腳步的時(shí)候,我們也可以用破膽怒吼去定位一下。遇到比較gay的DK,就盡可能的利用繳械和劍在的機(jī)制,去拆對(duì)方的傷害和壓制對(duì)方的回血。

        打DK不要著急,看好對(duì)方的技能,一步一步打。

        冰DK

        和邪DK大同小異,不同的是,冰DK的冷酷嚴(yán)冬,點(diǎn)出PVP天賦,打你的第5層時(shí),會(huì)把你眩暈,看好層數(shù)提前做反控,再有就是點(diǎn)出PVP天賦的的寒冰鎖鏈,在你身上有鎖鏈的時(shí)候再用,你會(huì)直接被定身(和武僧的減速是一個(gè)道理)冰霜之柱和符文之效的的威脅對(duì)我們很大,所以劍在可以留在這波,在給劍在的時(shí)候,嘗試盾反或者給戰(zhàn)旗,來(lái)抵擋對(duì)方的致盲或者暈,冰DK的控制威脅要高于邪DK,雙冰鏈定身,對(duì)武器戰(zhàn)來(lái)說(shuō),是比較致命的,相比邪DK,我們處理好他的雙冰鏈,要比邪DK好打一些??偨Y(jié)來(lái)說(shuō),反控技能做好,經(jīng)歷不要被DK風(fēng)箏起來(lái)。

        以上就是個(gè)人對(duì)戰(zhàn)士插旗的一些見(jiàn)解,有些套路換個(gè)版本都是很實(shí)用的,也希望看到本貼的朋友有所提升,不能說(shuō)以上的打法就一定是最優(yōu)解,如果你有更好的打法,也可以一起分享交流。因?yàn)橛行┞殬I(yè)確實(shí)稀少,加上這版本比較摸魚(yú),所以部分職業(yè)沒(méi)有特別的詳細(xì) 望理解。也希望堅(jiān)持武器戰(zhàn)的朋友繼續(xù)堅(jiān)持下去。

        本文標(biāo)簽: 暗牧  龍息  武器戰(zhàn)  術(shù)士  狂暴戰(zhàn)