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      1. 原神:角色陣容滿星率排行

        更新時間:2022-06-26 15:10:52作者:佚名

        原神:角色陣容滿星率排行

        作者:NGA-yuanyouquan

        定義及計算公式:

        滿星率,字如其意,滿星的比率。詳細(xì)的計算公式是:

        角色滿星率=角色滿星次數(shù)/角色總出場次數(shù)。

        陣容滿星率=陣容滿星次數(shù)/陣容總出場次數(shù)。

        比如在某一期的深淵,假設(shè)我們收集到200份深淵12層數(shù)據(jù),香菱一共出場了100次,其中滿星的場次有80次,那么香菱的滿星率就是80/100=80%(注意:角色滿星率的計算不是基于單角色單通深淵,而是基于正常四人隊伍的深淵記錄)。

        同理假設(shè)雷九萬班陣容出場了25次,其中滿星的場次有20場,那么雷九萬班陣容的滿星率就是20/25=80%。

        將滿星率作為強(qiáng)度指標(biāo)的優(yōu)勢:

        1.滿星率能夠反映角色或者陣容的滿星能力,也即能否在限定時間內(nèi)完成戰(zhàn)斗,是結(jié)果導(dǎo)向的數(shù)據(jù)。

        2.滿星率能夠天然反映出角色/陣容在實際戰(zhàn)斗中的綜合強(qiáng)度,不同于理論傷害計算,滿星率是實戰(zhàn)中得出的數(shù)據(jù)。

        理論計算受限于場景、成本、實現(xiàn)難度,往往會有不同程度的隱藏偏見。如果對游戲沒有深入理解,往往很難發(fā)現(xiàn)這些隱藏偏見。

        比如我們在計算各種陣容傷害的時候,都是設(shè)想在十分理想的環(huán)境下進(jìn)行的計算,實戰(zhàn)中敵人可不是乖乖站在原地當(dāng)個木樁給你打的,且各種場地BUFF、護(hù)盾、不同的抗性、深淵增益BUFF、怪物站位分布、不同的敵人數(shù)量、敵人提供能量球數(shù)量、個人操作能力等,都會極大地影響實戰(zhàn)表現(xiàn)。

        3.滿星率能夠最大程度地排除主觀因素帶來的影響,更為客觀。

        我們在深淵中使用一個角色,有時候不僅僅是因為這個角色強(qiáng),還可能是因為更喜歡這個角色的人設(shè)、外觀等強(qiáng)度之外的因素,也就是所謂的廚力、偏愛。這樣高人氣角色多多少少會對數(shù)據(jù)產(chǎn)生一些影響。

        我們使用一個角色也可能只是因為TA是五星角色,不使用一個角色可能僅僅是因為TA是四星角色,星級偏見在原神中同樣存在且相當(dāng)普遍。

        原神的游戲機(jī)制相當(dāng)復(fù)雜,大部分玩家都沒有深入去學(xué)習(xí),在沒有足夠游戲理解支持的情況下,星級很容易成為這些玩家評價角色強(qiáng)度的參考標(biāo)準(zhǔn)(既然五星更難獲得,那么五星肯定更強(qiáng),這種思維相當(dāng)容易理解)。

        我們使用一個角色,可能是因為主觀上認(rèn)為這個角色強(qiáng),而實際可能并不是這樣。換句話說,輿論、主流風(fēng)向、游戲主播、up主會影響一個角色的使用率,有時候主流不一定是對的,主流存在滯后性(因為信息的傳播需要時間)。

        滿星率由于其定義,天然排除掉了這部分主觀因素帶來的影響。

        4.滿星率是一個靈活的評價指標(biāo),當(dāng)期的滿星率能夠切實地反映角色/陣容在當(dāng)期環(huán)境下的實力,從歷史綜合滿星率看出的則是一個角色/陣容在復(fù)雜多變環(huán)境下的綜合實力。

        滿星率分為角色和陣容滿星率,分別能夠用來評價角色和陣容。

        滿星率的潛在問題:

        1.命座問題。這個問題目前只出現(xiàn)在九條和雷電將軍身上,也就是命座戰(zhàn)士身上(命座戰(zhàn)士指角色低命作用有限,達(dá)到一定命座后實力會階段性爆發(fā)式提升,比同命座其他角色強(qiáng)很多)。

        在九條伴隨雷電將軍剛出來時,玩家手中低命九條不會出場,只有滿命九條才會和雷電將軍出場,而大部分玩家是沒有滿命九條的,導(dǎo)致九條的出場次數(shù)很少,但一旦出場往往是和2命雷電將軍一起,導(dǎo)致大部分出場的九條都是滿星,滿星率從而很高。

        因此,如果單單從九條的滿星率數(shù)據(jù)來看,九條很強(qiáng),但實際上強(qiáng)的是滿命九條和2命及以上雷電將軍,和大部分玩家手中的低命九條沒有關(guān)系。

        這個問題可以通過統(tǒng)計角色命座來解決,當(dāng)一個角色滿星率和命座都很高時,就意味著這是一個低命作用有限,高命很強(qiáng)的角色。但遺憾的是,自從方便的數(shù)據(jù)獲取通道關(guān)閉后,獲取命座信息的成本變的很高。

        好在目前除了雷電將軍,五星角色往往是高命質(zhì)變,大部分角色的平均命座都比較接近,對數(shù)據(jù)的影響很小,只有雷電將軍由于較高的2命持有率,其命座相較其他角色稍高。

        2.隊友影響。由于角色出場時是和另外3個隊友一起出場,角色滿星率會受到隊友影響。受到隊友影響的這部分滿星率可以理解為該角色和隊友的適配性,也是綜合實力的一部分,對反映一個角色的綜合強(qiáng)度不會造成數(shù)據(jù)偏見。

        關(guān)于隊友的影響,目前遇到的問題是上面提到的九條雷神問題。由于滿命九條往往和2命及以上雷神一起出場,因此九條的滿星率會因為2命雷神提升一些,這對其他角色來說是不公平的,其他角色的隊友平均下來是1命五星。

        因此用滿星率分析角色強(qiáng)度時,命座作為一個場外因素也要考慮在內(nèi)。同樣好在目前只有雷電將軍會有這個問題。

        3.角色練度問題。新角色實裝時,在短時間內(nèi)練度總體上是低于老角色的。雖然大部分玩家在沒有培養(yǎng)好角色時是不會讓角色上場的,但練度問題多多少少會影響新角色的滿星率。這個問題解決起來也簡單,就是稍等一段時間再統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

        4.環(huán)境問題。目前的規(guī)律是,推出新角色時必然是有適配的深淵環(huán)境,導(dǎo)致新角色“如魚得水”,這也影響了新角色的滿星率。一方面可以理解為這是策劃在“推銷產(chǎn)品“,另一方面這也是稍微填補(bǔ)了練度對新角色的影響。

        環(huán)境問題的另一層面是對所有角色/陣容的影響,因此需要當(dāng)期和歷史綜合兩個時間跨度上的滿星率,來綜合反映實際情況。

        數(shù)據(jù)展現(xiàn):

        由于歷史原因,目前統(tǒng)計使用的是 2021-10-16到2021-12-01期間的3期數(shù)據(jù),共50W條深淵記錄。當(dāng)時的版本是2.2版本,2.2是公子胡桃復(fù)刻,前面的2.1版本是雷電將軍和心海的第一次卡池。

        角色(只列出了表現(xiàn)中上的角色,不是全部角色)



        陣容(除了圖上的,后續(xù)還有其他陣容數(shù)據(jù),但太多了不便展示):





















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