索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-26 15:11:31作者:佚名
作者:NGA-youyigele
前言
近期更新中,毀滅術(shù)套裝核心聯(lián)動 ,混亂之雨不能再被4件套觸發(fā)了,我從9.2開始就只玩了內(nèi)爆惡魔術(shù)。 在這里分享一下自己一個版本下來的經(jīng)驗 ,畢竟我也不是什么大佬 ,如果有錯誤和不足的地方 ,還希望大家指出 ,我也會虛心學(xué)習(xí)。
希望能夠幫助到近期想轉(zhuǎn)戰(zhàn)惡魔術(shù)的朋友們,由于不太會論壇的各種排版 還希望各位朋友多多包涵。以下內(nèi)容可能包含錯字連篇,語句不通,排版混亂。
惡魔術(shù)簡介
主要戰(zhàn)斗資源
● 靈魂碎片:俗稱片 主要的戰(zhàn)斗資源 5片上限 大米中主要消耗片的技能為古手和狗。
● 惡魔之核:俗稱核 一個惡魔核心能讓你瞬發(fā)一個惡魔之箭 可以為你提供兩個靈魂碎片 是惡魔術(shù)提高資源獲取速度的重要途徑。
核的獲取方式為, 小鬼因為能量耗盡或者內(nèi)爆消失時,小概率反 ,狗時間耗盡時每一只狗都會反一個核, 導(dǎo)靈器生血 ,在打出古手時概率回反一個核。
邪犬和二號機(jī)也會放核, 不過大米一般是不會點這兩個天賦的,惡魔術(shù)最多能疊4層。
● 靈魂箭和惡魔箭: 這兩個是惡魔術(shù)主要產(chǎn)生資源的技能 。一個靈魂箭一個片 ,惡魔箭兩個片 ,靈魂箭施法時間較短 。惡魔箭施法時間較長一般在沒有核的情況下不回去打這個技能。
主要傷害性技能
● 古爾丹之手:俗稱古手 消耗1-3個靈魂碎片,每消耗一個碎片都能召喚出一只野生小鬼,與惡魔術(shù)4件套效果聯(lián)動 每消耗一個片就有15的幾率額外召喚一只惡毒小鬼。
● 恐懼獵犬:俗稱狗 消耗兩個靈魂碎片 召喚兩只狗 與惡魔術(shù)兩件套效果聯(lián)動 額外召喚一只狗 惡魔術(shù)主要的aoe手段之一。
● 內(nèi)爆:讓當(dāng)前所有的小鬼前往指定地點自爆 主要目標(biāo)造成基于小鬼剩余能量的傷害其他目標(biāo)造成全額傷害 惡魔術(shù)主要的aoe手段之一。
● 暴君:惡魔術(shù)唯一爆發(fā) 召喚一個惡魔暴君對單目標(biāo)持續(xù)的釋放惡魔之火 還會提高讓其他惡魔對這個目標(biāo)的傷害。
天賦
惡魔術(shù)天賦幾乎是固定的 ,接下來介紹一下每層天賦的效果。
● 恐懼奇襲:讓狗的恐懼之咬傷害提高并且變?yōu)閍oe ,得益肉食追蹤者導(dǎo)靈器和內(nèi)爆橙高急速的加成,使得狗可以頻繁的觸發(fā)恐懼之咬 狗成為aoe占比相當(dāng)高的存在。
● 魔性征兆:暗影箭和惡魔箭有幾率觸發(fā),使你下一個召喚恐懼獵犬變?yōu)樗舶l(fā)且不消耗靈魂碎片,俗稱瞬狗,狗的cd大約是20秒出頭的樣子 這層天賦幾乎是可以讓后續(xù)戰(zhàn)斗中的狗都能夠免費瞬發(fā),讓戰(zhàn)斗更加的順滑。
● 黑暗契約:犧牲當(dāng)前生命的20%制造一個非常厚的盾,并且cd只有1分鐘,這讓惡魔術(shù)有兩個減速技能,再加上惡魔術(shù)被動使得惡魔術(shù)會非常的肉。
● 來自暗影:讓狗的恐懼之咬為目標(biāo)添加一個20%的暗影烈焰易傷,配合第一層恐懼奇襲天賦,能讓這個20%的易傷變?yōu)閍oe,進(jìn)一步加強(qiáng)惡魔術(shù)的aoe傷害
● 第5層: 這一層都是對策沒一個天賦都是比較有用的,減少暗影之怒cd,死亡纏繞,群恐,這個一般都是配合車隊副本來選擇的,個人是常駐死亡纏繞,能讓術(shù)士對一個自療的手段,并且可以打斷鋼條(這個恐懼是不會別傷害喚醒的并且怪會亂跑 容易add使用時需要注意一下)。
● 靈魂導(dǎo)管: 和其他專精的一樣每使用一個片有15%的概率反一個片 。目前內(nèi)爆惡魔術(shù)的核心就是用內(nèi)爆橙帶來的高急速,內(nèi)爆橙這個之后說。
因為套裝效果給惡魔術(shù)帶來了更多的片,4件套效果帶來的惡毒小鬼又有著不俗的傷害,因此靈魂導(dǎo)管的作用讓片更加的富裕更多的觸發(fā)4件套的惡毒小鬼,并且在內(nèi),爆橙帶來的高急速下更快的斜片。
● 惡魔吞噬:惡魔暴君吞噬其他在場惡魔的生命值來強(qiáng)化自己,換而言之就是在召喚出暴君的那一刻,再場上的惡魔越多 暴君的傷害就越高。
魂契盟約和導(dǎo)靈器
目前我玩的主要是兩個 法夜和溫西爾,惡魔術(shù)核心導(dǎo)靈器生血,肉食追蹤者,暴虐之魂。
● 生血: 古爾丹之后有概率生成一個惡魔之核,這個版本惡魔術(shù)的片非常的富裕,這使得古手的釋放頻率非常的高,所以導(dǎo)靈器的觸發(fā)頻率也非常高,帶來更多的片。
● 肉食追蹤者:恐懼獵犬在攻擊時有概率觸發(fā)恐懼之咬,配合恐懼奇襲和來自暗影這兩個天賦讓狗的輸出非常可觀。
● 暴虐之魂:在暴君消失后增加惡魔術(shù)的傷害并反一個核,這個導(dǎo)靈器的主要作用是增加在暴君期間打出的小鬼的傷害,暴君期間一般都能打出數(shù)量可觀的小鬼,在消失后這些小鬼的傷害會增加這個時候打出一波內(nèi)爆,對傷害的加成還是非??捎^的。
法夜選擇織夢者,選擇織夢者的主要原因是因為織夢者的法陣帶來的急速和最后一層對單目標(biāo)的傷害加成,并且靈繭和護(hù)盾都能提供非常好的生存能力。
法夜的優(yōu)勢在于更高的爆發(fā)更高的單體,法陣團(tuán)結(jié)橙提供的高急速,能讓暴君打出更多的惡魔之火,并且由于爆發(fā)期間高急速的存在,在暴君期間打出更多的小鬼,在暴君消失后配合暴虐之魂導(dǎo)靈器打出一個高額的aoe。單體是優(yōu)于溫西爾的(法夜的圖之后補(bǔ))。
點出三效能導(dǎo)靈器。
溫西爾選擇癲狂公爵
溫西爾同樣點出三效能導(dǎo)靈器 不同的是這里我把暴虐之魂換成了溫西爾的盟約導(dǎo)靈器,溫西爾主要還是用來補(bǔ)盟約,但是在強(qiáng)韌周大規(guī)模的aoe戰(zhàn)斗中憑借一手災(zāi)禍降臨有著非常不錯的aoe輸出,因為沒有法夜的高急速加成了,單體會不如法夜,也是因為暴君期間沒有法夜那么高的急速積攢的小鬼也沒有那么多,所以把暴虐之魂換成了盟約導(dǎo)靈器。
手法細(xì)節(jié)和屬性
內(nèi)爆惡魔術(shù)輸出理論
內(nèi)爆橙內(nèi)爆時每一只小鬼為你提供1%的急速,當(dāng)內(nèi)爆的目標(biāo)大于等于3時這個每只小鬼為你提供5%的急速 持續(xù)12秒(這個決定于內(nèi)爆的最后一只鬼爆到的數(shù)量)。
惡魔術(shù)是一個非常需要預(yù)留資源的職業(yè),在0資源起手的戰(zhàn)斗中通常出傷都會非常的慢,一旦啟動起來之后就有有毀滅術(shù)那種無限資源的感覺,在3只以上小怪的戰(zhàn)斗中幾乎是沒有空窗期的 除非太背 。
得益于這個賽季解密的詞綴所有的boss都會帶3只解密小怪,這也恰巧滿足了內(nèi)爆橙的需求,這讓惡魔術(shù)在boss站時的第一個爆發(fā) 通過預(yù)留資源召出一個高質(zhì)量的暴君 打出非常高的單體輸出,但是在沒有add環(huán)境的boss下之后的爆發(fā)會比較疲軟,長時間的純單體戰(zhàn)斗會把第一波打出的峰值慢慢拉平。
惡魔術(shù)的高急速主要服務(wù)于暴君(打出更多的惡魔之火)。
狗(急速加成攻速,以此來觸發(fā)更多肉食追蹤者打出高額aoe)。
內(nèi)爆(更高頻率的內(nèi)爆,提升內(nèi)爆橙在戰(zhàn)斗中的覆蓋,服務(wù)于上面兩位大哥,本身內(nèi)爆也有著不俗的占比)。
怎么看自己手法是否合格了 ,我的理解是看全程的內(nèi)爆和恐懼之咬的占比 。如果這兩項的占比是差不多的 ,那基本手法就是合格的。 如果恐懼之咬傷害遠(yuǎn)高于內(nèi)爆,那么就是內(nèi)爆打少了 ,或者是沒有在小鬼小時之前打出內(nèi)爆,如果是恐懼之咬占比過低,那么很有可能是狗沒有卡cd用。
飾品與屬性
惡魔術(shù)屬性眾說紛紜可能議論會很大,這里我只是提出自己的觀點如果有別的觀點和意見歡迎提出來交流討論一下。
惡魔術(shù)屬性不太好像其他職業(yè)一樣做個優(yōu)先級。
急速:惡魔術(shù)主要急速是來自于內(nèi)爆橙的自身急速的急速屬性其實不應(yīng)該過高,個人感覺23-30急速都是可以的,但是不應(yīng)該比精通低這樣會導(dǎo)致量子裝置開不出急速。
暴擊:對于內(nèi)爆來說暴擊是個不錯的屬性 小鬼hit數(shù)很多暴擊的加成是相當(dāng)不錯的,大概把暴擊堆到19左右 20封頂比較好。
精通和全能:把這兩個屬性放到一起來講都是直觀提升傷害的屬性,精通的收益是大于全能的,但是剛才也說了,未了避免量子裝置在爆發(fā)的時候開不出急速精通也不應(yīng)該過高,這個時候就應(yīng)該勻一部分給全能,這個兩個屬性沒有一個具體數(shù)值,根據(jù)自身的急速來調(diào)整。
總的來說類似于水桶腰。
飾品推薦究極秘術(shù)和量子裝置。
個人的理解是惡魔術(shù)需要的是穩(wěn)定的視頻來提升暴君的質(zhì)量 所以沒有推薦擬態(tài),至于紅玉,在boss的時候起手偷圣物的話吃不了太多的暴擊,起手一般都會有預(yù)鋪隊友都會打到圣物,等一個第血量的時候再偷的話,內(nèi)爆是吃不到高急速的,內(nèi)爆之后再偷的話飛行軌道吃到的話已經(jīng)不能全部覆蓋暴君了。
當(dāng)然紅玉加量子也是可選的,第一秘術(shù)用來調(diào)整屬性也是不錯的。團(tuán)本飾品這里就不做過多的介紹了 畢竟我也沒有。
橙裝屬性個人是做的暴擊精通,不過現(xiàn)在橙裝成本太低了這個推薦根據(jù)我之前介紹的屬性來調(diào)整自己兩個橙裝的屬性,這邊推薦做內(nèi)爆腰帶,團(tuán)結(jié)橙補(bǔ)一個自己裝等低的部位或者是沒有合適屬性的部位,包括寶石和附魔都用來調(diào)整屬性。
手法和細(xì)節(jié)
在前面的基本介紹之后大家應(yīng)該對內(nèi)爆惡魔術(shù)有個大致的了解了,下面來講一下大家最關(guān)心的手法和細(xì)節(jié)。
技能循環(huán):猶豫反核機(jī)制,靈魂導(dǎo)管,生血導(dǎo)靈器的存在使得惡魔術(shù)的資源有這相當(dāng)大的隨機(jī)。
輸出循環(huán)遵循在片不溢出的情況下有核打核沒核搓暗影箭,3片打古手的原則。狗卡cd用(除了收尾階段和爆發(fā)預(yù)鋪階段)。
首先所以爆發(fā)手法。
● 0資源起手:通常這種情況只會存在于進(jìn)本時的第一波怪,所謂的0資源就是只有三個片,其他什么都沒有的情況,一般這種情況打兩個暗影箭到5片賭一下處不觸發(fā)順狗,接下來召狗,狗的存在時間大概是15秒,在接下來狗存在的時間里盡可能的打出多的小怪(其中不確定因素就有生血和靈魂導(dǎo)管)。
所以在這個時間里到底能打出多少小鬼是不確定的,在狗還剩余3-4秒的時候,泄完所有的片(因為召喚暴君會生成5個片),這個時候?qū)φ兆罡邏旱墓只蛘呤茄孔疃嗟墓终賳颈┚?獸人在這個時候開種族技能 因為持續(xù)時間是15秒)。
并且同時開啟量子裝置和爆發(fā)藥,這個時候會有5個片打一個古爾丹之手,釋放盟約技能后立馬內(nèi)爆(巨魔在這個時候開種族技能 因為持續(xù)時間是12秒),因為內(nèi)爆持續(xù)時間只有12秒,而這個時候暴君的剩余持續(xù)時間差不多是12秒,之后正常循環(huán),到暴君消失前溫西爾和法夜有些許不一樣。
溫西爾因為沒有帶暴虐之魂所以在暴君消失前內(nèi)爆,而法夜在暴君消失后內(nèi)爆,如果你的隊友實在是太給力了,小怪都要死光了可以選擇在暴君消失前內(nèi)爆,(因為量子裝置和爆發(fā)藥持續(xù)時間都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于暴君存在時間的,可以根據(jù)自己預(yù)鋪的速度選擇在開暴君之前開)
(在預(yù)鋪的時候切記不能站進(jìn)凋魂的水和天街收發(fā)室的罩子里,這樣會讓你急速過高小鬼很快消耗完能量而消失,這個要在水旁邊預(yù)鋪,召喚暴君后打內(nèi)爆后再站進(jìn)去打盟約技能)
● 預(yù)留資源的起手: 從上一波預(yù)留了小鬼和核,預(yù)留資源能讓惡魔術(shù)快速的啟動進(jìn)入狀態(tài),因為鬼是按能量算的,在你對目標(biāo)發(fā)起攻擊后小鬼就會攻擊目標(biāo)消耗能量(如果你比t跑的快的話可以預(yù)讀惡魔箭)。
預(yù)鋪期間依舊優(yōu)先打出狗,這個時候就不是看狗的剩余時間來開暴君了,要看小鬼的數(shù)量差不多在8-9只鬼的時候再打出一個古手后開暴君,上一波留下來的小鬼有部分能量肯定不是滿的,再拖的話會導(dǎo)致能量耗盡而消失(這個時候不一定要把片泄完),之后正常循環(huán)。
平穩(wěn)期手法
● 0資源起手: 平穩(wěn)期基本上不會存在0資源起手,有的話可能就是凋魂開頭的那波小軟泥了,這里建議打打到5片召狗 古手然后根據(jù)反片核情況打出第二個古手后內(nèi)爆,惡魔術(shù)0資源這種出傷速度是搶不過其他職業(yè)的,這波建議直接擺爛 留資源開爆發(fā)打后面的小怪。
● 預(yù)留資源起手: 有資源的起手基本才是惡魔術(shù)的常態(tài)(高塔劇場除外,但這兩個本也可以通過收尾內(nèi)爆來留核)為了讓狗吃到更長時間的急速,應(yīng)該在打出狗后立即內(nèi)爆,或者是打出一個古手后召狗內(nèi)爆,如果是瞬狗的話著需要稍微頓一下這個之后會在惡魔術(shù)的細(xì)節(jié)中講到。
● 12鬼內(nèi)爆平穩(wěn)期循環(huán): 在吃到上一波內(nèi)爆后并且有充足的資源和少許運氣下12鬼內(nèi)爆是比較容易實現(xiàn)的,再上一波內(nèi)爆結(jié)束吃到一個較高的急速并且有2-3個核的時候,打滿的你片,核少的時候用暗影箭填充(不建議很沒有效率),然后進(jìn)行古手→核→古手→核→古手→核→古手的循環(huán)。
有時候這運氣不好沒有觸發(fā)導(dǎo)管的時候,無片或者只有一片的時候都是打兩個核繼續(xù)循環(huán),再打出第4個古手后先不要內(nèi)爆,這個時候第4個古手的小鬼還沒有落地,需要打一個技能來填充切記不要干等,選擇有狗 瞬發(fā)惡魔箭 暗影箭。
如果是瞬發(fā)的狗和暗影箭都是需要稍微頓一下, 看一下監(jiān)控小鬼是不是都落地了,如果是讀的暗影箭的話立即內(nèi)爆 ,內(nèi)爆后如果沒有反核的話也利用高急速打暗影箭填充,并再進(jìn)行正常循環(huán)。不需要刻意追求12鬼內(nèi)爆,更重要的是不能讓小鬼耗完能量消失。
● 資源預(yù)留: 在一波怪收尾階段就需要為下一波戰(zhàn)斗預(yù)留資源了,一般在血量最高的怪15%左右血量的時候就不打內(nèi)爆了,并且盡量留1-2個核帶入下一波的戰(zhàn)斗,在怪20%左右血量一下就不建議放狗了,除非下一波怪比較遠(yuǎn),盡量要在每一波起手的時候有狗。
● 第二波暴君及之后的預(yù)鋪: 預(yù)鋪主要是以狗的持續(xù)時間來決定的,在暴君20秒以上的cd時 狗的cd是好的話 直接放狗,暴君等下一個狗的cd,
暴君和狗的cd接近時,提前打到5片到cd還有10來秒的樣子開始預(yù)鋪小鬼,這個時候一般都會有瞬狗,瞬狗接暴君。
狗cd好了 暴君還有cd時,提前打滿5片在暴君還有11秒左右的時候放狗預(yù)鋪小鬼cd好了之后直接召。
● 內(nèi)爆: 純單體是不打內(nèi)爆的,內(nèi)爆主目標(biāo)是根據(jù)小鬼剩余能量來決定的,從雙目標(biāo)開始就需要在小鬼消失之前打出內(nèi)爆了,惡魔術(shù)是有一定的順劈能力的。
在打boss第一個暴君消失后,建議把小鬼都內(nèi)爆到圣物上,這樣可以對boss打出全額的傷害。 平壓aoe時盡量吧內(nèi)爆打在血量低的上,要壓大怪就把內(nèi)爆打在大怪旁邊的小怪上。
● 古手細(xì)節(jié) : 古手召喚的小鬼是古手砸地之后,小鬼實際的落地是一次123出的 不是砸地就有三只鬼能夠打出內(nèi)爆的,所以再打內(nèi)爆之前一般可以像之前說的一樣打個技能等這個時間,這點比較重要。
● boss起手: 一般boss起手都是要預(yù)留資源的,盡量要快點召喚暴君然后打出內(nèi)爆,否則在圣物血量低是內(nèi)爆,最后一只小鬼可能爆不到3個目標(biāo),導(dǎo)致這邊傷害大打折扣。
● 最后的重中之重:一定aoe環(huán)境一定不要讓小鬼消失,消失前爆出去! 爆出去! 爆出去!
惡魔術(shù)功能性和減傷
功能性方面惡魔比起其他術(shù)士來說多一個惡魔衛(wèi)士,惡魔衛(wèi)士打斷比較特別特殊 別的職業(yè)打斷后是沉默,而惡魔術(shù)打打斷是眩暈,并且cd高達(dá)30秒,這就意味著把怪?jǐn)噙M(jìn)來這個操作惡魔術(shù)是做不到的。
但是得益于特殊的打斷機(jī)制,惡魔術(shù)可以在不占用gcd的情況下快速的打斷宏圖縛鱗者的活力漁串和贖罪大廳訓(xùn)犬者的忠誠的野獸,劇場屠夫區(qū)小胖子的吞噬血肉。需要注意的是這個打斷是一個惡魔衛(wèi)士把斧頭扔出去的過程,打斷效果是瞬發(fā)的。
而眩暈效果是斧頭到達(dá)目標(biāo)時才會產(chǎn)生,所以最好是要讓惡魔衛(wèi)士攻擊需要打斷的目標(biāo)貼臉的情況下是秒暈的。
生存方便惡魔術(shù)有個常駐20%的傷害轉(zhuǎn)移到寶寶上的減傷,還有個單體傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾和血的常駐被動,再加上兩個減傷和死亡纏繞是的術(shù)士的生存是非常好的,即使是不需要有太多的全能,吃一些點名或者aoe只要開好減傷都能為奶媽減小很多壓力。
副本個例分析
add環(huán)境boss
面對帶add環(huán)境的boss寧可cd空轉(zhuǎn),也要等出小怪了內(nèi)爆給暴君加了急速再打。
通靈:老一 老二 老三 (老三下來的時候基本都是大怪圣物加boss,之后的可能沒有add環(huán)境 直接開暴君即可)。
贖罪:老二。
仙林:尾王。
劇場:屠夫區(qū)(這個條件比較苛刻 小怪會亂跳 不一定要打內(nèi)爆吃急速,很容易打空)。
凋魂:尾王(比較看緣分了,不用強(qiáng)求)。
宏圖:老一 老二 (老一有點機(jī)會,老二基本是沒有機(jī)會的有機(jī)會的話說明場面已經(jīng)亂了)。
副本壓力點
彼界: 面具怪:高層推薦趁召喚面具那一撥開爆發(fā)內(nèi)爆到面具上吃急速壓掉大怪,特別是沒有罐子的那一波,強(qiáng)韌周壓力巨大,暴怒更是秒天秒地的存在,能有個高額的單體壓掉能穩(wěn)不少。
督軍,亡語者,鶴母:都是add環(huán)境 是爆發(fā)的首選目標(biāo),不過很多時候都不會帶鶴母的。
贖罪: 機(jī)器人: add環(huán)境需要盡快收掉的目標(biāo)。
訓(xùn)犬者: 會到處亂跳,會放亂射,還會激怒,如果不在怪堆里的話釋放暴君的時候目標(biāo)的訓(xùn)犬者,之后的內(nèi)爆爆在人群中。
劇場 我只能說幾乎每只怪都是壓力點可以優(yōu)點點掉讀條怪,或者再分?jǐn)喾趾玫那闆r下點大怪
高塔 歌利亞 小隊長 老二門口的小隊長不建議開爆發(fā) 很有可能轉(zhuǎn)不好cd。
宏圖 縛鱗者,海巨人 : 有的t會帶海巨人 溝通好帶的話第一時間點掉 從第三次aoe開始要開減傷。
天街 裝甲監(jiān)工 保安隊長 單獨的大怪看cd和副本路線的規(guī)劃。
通靈 召喚師 二樓的胖子 過橋的兩個召喚師都推薦開爆發(fā)打掉強(qiáng)韌周一個打斷沒好壓力還。
很大的,老二又是add環(huán)境 門口打尤的話 老二基本cd是轉(zhuǎn)的好的。
如果還有什么想看的可以回復(fù)一下 之后看到了有能力的話會寫出來。