索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-27 12:11:04作者:佚名
“請各位玩家別卷了”。
目前市面上的網(wǎng)游,出于用戶活躍度的考量,往往會想方設(shè)法地留存用戶,可以是略有難度的上分攻關(guān)、也可以是一眼望不到頭的爆肝之旅,想拿獎勵卻不想太費(fèi)事的玩家可以尋求代練的幫助,直接花錢購買自己的時(shí)間。
面對高難度活動,有的玩家會選擇躺平,還有一部分技不如人的玩家會選擇求助于代練、好讓自己躋身前列贏取獎勵,都是非常常見的事情。
而最近,在一款相對小眾的彈珠手游中,一群玩家面對名額有限的獎勵,開始了反復(fù)無止境的內(nèi)卷——不僅把國服紀(jì)錄刷新到領(lǐng)先全世界,還讓一大群代練們?nèi)者M(jìn)萬金,而大家追求的,只是一個(gè)純粹象征榮譽(yù)的稱號而已。
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《世界彈射物語》是知名日廠Cygames于2019年推出的彈珠臺游戲。游戲的底層玩法與大家熟知的三維彈球差別不大,但在二次元手游的加持下,形形色色的人物、裝備、技能衍生出的不同玩法陣容搭配,讓這個(gè)原本陳舊固定的彈球玩法有了更多可塑的空間。
玩家需要做的是操控屏幕底部的兩根杠桿,將代表人物的小球彈起,并借助慣性與簡單的立體幾何學(xué)知識在空中把握時(shí)機(jī)進(jìn)行追擊,釋放技能等進(jìn)階操作。
受限于國內(nèi)玩家對于彈球類游戲的認(rèn)知程度,《世界彈射物語》的國服一直以來有些水土不服。不過雖然人氣低迷,但游戲的高福利依然在玩家群體間收獲了不錯(cuò)的口碑。普通玩家在度過較為艱難的新手期后,便能快速轉(zhuǎn)型成為養(yǎng)老玩家,每天自動掛機(jī)清任務(wù)即可滿足日常需求。
對于《世界彈射物語》的玩家來說,開著分屏一邊掛機(jī)一邊看小說恐怕才是正確玩法,倒不如說掛機(jī)就是游戲的核心機(jī)制。
一則例子
如此一來,國服上線競速活動的那天,玩家們的哀嚎便也不難理解了。
6月16日,游戲的國服開放了此前曾在日服臺服先行推出過的競速活動“云水試煉”。對于《世界彈射物語》這款完全由PVE內(nèi)容組成的游戲來說,云水試煉成了游戲里唯一的多人競技要素,也成了一場正兒八經(jīng)的考驗(yàn)玩家陣容搭配以及操作的硬仗。
云水試煉的活動機(jī)制與日常玩法內(nèi)容并無太大差異,只是關(guān)卡BOSS的數(shù)值提升,但作為高難度副本,云水試煉考驗(yàn)的是玩家對于游戲機(jī)制、簡單的立體幾何學(xué)以及技能釋放的時(shí)機(jī)的理解,對于平日里掛機(jī)養(yǎng)老的佛系玩家來說,這次試煉比此前任何一次活動的學(xué)習(xí)成本都要高。
不僅如此,云水試煉真正的難點(diǎn)在于結(jié)算畫面。通過云水試煉的玩家會根據(jù)全服的綜合通關(guān)時(shí)間獲取相應(yīng)的評級,想要拿齊所有獎勵,那自然要達(dá)成最高的SS評級,而這條至關(guān)重要的分水嶺之上,只有3%的玩家。
當(dāng)然,云水試煉并不是國服的獨(dú)占活動,此前的日服臺服以及國際服都曾經(jīng)歷過這場千軍萬馬過獨(dú)木橋的試膽競速。
手游玩家對于“千里眼”這個(gè)詞應(yīng)該不會陌生,而《世界彈射物語》的玩家們借千里眼提前預(yù)估國服的SS評級的分界線,吸取前人經(jīng)驗(yàn),適度適度挑戰(zhàn)合理擺爛或許是最理想的狀態(tài)。
只可惜,大家似乎過于低估了國人的競爭心,國服的SS線從大家猜想的60秒,到58、56秒,開始朝著日服的歷史最高成績54秒進(jìn)發(fā)……
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云水試煉的本意是通過高難度關(guān)卡調(diào)動玩家的積極性,并用海量獎勵吸引玩家的挑戰(zhàn)欲望,不過在國服的減負(fù)工作下,打進(jìn)1分30秒便能拿下絕大多數(shù)獎勵,藏在SS線之上的只是一些稀有道具以及活動限定的“彈斗星”稱號。
降低肝度對玩家來說當(dāng)然是好事,較為隨性的玩家完全可以在拿下1分30秒的成績后颯爽退場。但與之相對的是,既然大家能拿到的獎勵都大差不差,那么處在競速頂點(diǎn)的活動限定稱號的吸引力便開始愈發(fā)誘人,畢竟換句話說,稱號這玩意可是僅此一次的絕版獎勵。
這倒也恰好符合運(yùn)營方對國服的期望。根據(jù)公告說明,他們的減負(fù)工作是為了“提高玩家參與活動的積極性,雖然排名獎勵固然值得爭取,但也希望大家能夠更多關(guān)注到自身實(shí)力的提升上,通過優(yōu)化組隊(duì)方式或操作技巧來不斷成長,挑戰(zhàn)過去的自己?!?/p>
不過問題就在于,國服的玩家好像太喜歡挑戰(zhàn)過去的自己了。
在活動開放的第二天,國服的SS線就已經(jīng)逼近日服活動結(jié)束時(shí)的水準(zhǔn),而待到一天之后,日服能打上SS的玩家放到國服也不過只是S評級的中游水平。
至于日本的最快成績,在當(dāng)時(shí)被評價(jià)為難以望其項(xiàng)背的54秒41,來到國服似乎也有些不太夠看。就玩家給出的數(shù)據(jù)來看,已經(jīng)有1%的國服玩家全面超越了日服的頂級選手,而國服的上限則來到了49秒。需要強(qiáng)調(diào)的是,這個(gè)游戲在國內(nèi)真的只是個(gè)小眾到不能再小眾的游戲。
實(shí)際上,在本次的競速試煉開放之前就有不少玩家擔(dān)心這會不會是一場日服老玩家亂殺的魚塘炸魚狂歡。誰也不知道國服究竟臥了多少虎藏了幾條龍,但可以肯定的是,國服的平均水平已經(jīng)做到了全面領(lǐng)先世界。
而最懵逼的當(dāng)屬那些活動開始之前便互相承諾一同擺爛的普通玩家,說好的一起躺平,怎么到現(xiàn)在卷得一個(gè)比一個(gè)狠。不過這倒也不能賴誰,畢竟在這場囚徒困境中,誰也不能保證自己什么時(shí)候會掉出3%的分界線。
到了這一步,國服的運(yùn)營也發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)不太對勁了。根據(jù)他們在活動結(jié)束兩天前發(fā)布的公告來看,國服挑戰(zhàn)云水試煉的總次數(shù)在短短一周之內(nèi)超過了1400萬次,被嚇傻了的官方趕緊全服發(fā)放獎勵,希望大家能“回歸游戲本質(zhì)的樂趣”,
說人話就是請各位玩家別卷了。不過官方大概也沒想到,大家想要的根本不是稀有道具,而是那個(gè)沒有實(shí)質(zhì)性作用的稱號,以及爭強(qiáng)好勝的勝負(fù)欲。
又想要拿到限定稱號,又受限于技術(shù)無能為力,那該怎么辦?此前無數(shù)的網(wǎng)游早已指明了方向,《世界彈射物語》自然也不例外。代練成了手殘玩家的唯一出路,當(dāng)這條路上的人越來越多,一場為了保住沉沒成本而永無止境地內(nèi)卷成了必然。
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“彈斗星”稱號是對玩家技術(shù)和角色養(yǎng)成的肯定,能在云水試煉中獲得彈斗星稱號的玩家,實(shí)力與耐心缺一不可。但當(dāng)游戲環(huán)境中充斥著代練時(shí),這個(gè)所謂的絕版稱號便也失去了意義,成了滿足大家虛榮心的工具。
有市場自然就有變本加厲的坐地起價(jià),從起步的100元,到打滿SS級別的200、300元,接單的代練在反復(fù)的練習(xí)過程中越來越強(qiáng),而這條3%的死線也在無數(shù)玩家交出的鈔票面前越來越嚴(yán)苛。
“提車”只是圈內(nèi)玩家對于代練的諷刺
更有甚者,在早期花錢請代練打到了還算不錯(cuò)的成績,而在各位連續(xù)幾天的瘋狂內(nèi)卷過后,這個(gè)成績早已不夠看,想要坐穩(wěn)SS的評價(jià),要么自己努努力自力更生,要么乖乖掏錢繼續(xù)為代練充值。
當(dāng)然,這還不是讓大家最難受的,因?yàn)轭愃频母偹倩顒釉诮窈笾辽龠€會有4回。盡管這類活動在日服飽受批判,但同樣的形式下放到國服,該來的總歸還是會來。
既然頭一回的競速活動都已經(jīng)演變成了代練互卷,誰又能保證今后的幾次試煉能順利進(jìn)行?或者說,既然這回拿到了夢寐以求的彈斗星稱號,那么接下來的幾次拿不到稱號又有些對不起自己曾經(jīng)的付出。而根據(jù)日服玩家的透露,今后游戲環(huán)境恐怕只會越來越惡劣。
這時(shí)的玩家寄希望于官方,乞求官方能出手制裁泛濫成災(zāi)的代練行徑,畢竟在注冊賬號的用戶守則里,運(yùn)營方早就明確表示了代練這一行為的不正當(dāng)性,如有必要他們完全可以采取封號處理。
但事實(shí)是,同樣在游戲中大量存在的腳本在此前半年的運(yùn)營中官方也并未采取過激措施,更何況參加云水試煉的要么是開服一路玩過來的老用戶,要么是選擇氪金的付費(fèi)用戶,要封停這兩類玩家恐怕多少有些不妥。
當(dāng)然,普通玩家也不甘心眼睜睜地看著游戲環(huán)境被代練們肆意破壞。有想法的玩家在反內(nèi)卷的道路上做出了自己的貢獻(xiàn),他們大肆傳授躺平心得,用小號故意打出低分,拉低國服平均水準(zhǔn),甚至還有人舉辦了反內(nèi)卷比賽,制訂了詳細(xì)的比賽規(guī)則及獎勵,用自己的力量與代練大軍作對。
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自打活動開放以來,玩家間關(guān)于代練以及內(nèi)卷的話題就沒停過。內(nèi)卷本不是錯(cuò),但卷到自己頭上問題可就大了。為了保住本屬于自己的獎勵,大部分玩家還得陪著頭部玩家一起卷,遑論那些借此良機(jī)牟利賺錢行為。
雖說圈子越小事越少,但云水試煉的出現(xiàn)也徹底讓這個(gè)小圈子開始分裂。充斥著社區(qū)的黑泥讓所有人都不愉快,有實(shí)力的大佬根本看不懂這群人菜癮大的玩家;花錢找代練的玩家拿著本不屬于自己的稱號沾沾自喜;而那些被卷出SS線的倒霉玩家開始想辦法舉報(bào)代練……
作為國服的第一次的競速活動,官方處理的不得當(dāng)也算情有可原。但實(shí)際上,日服早已聽取玩家的建議撤銷了本該實(shí)行的第6回競速活動,可以見得這類玩法從根本上就存在諸多問題。極高的上手門檻、負(fù)反饋過高的難度,到了國服的內(nèi)卷環(huán)境之下只會讓人更加抓狂。
而玩家們這些天經(jīng)歷的一切,都只是源于一個(gè)表彰技術(shù)優(yōu)異玩家、毫無實(shí)質(zhì)性作用的稱號而已。