索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-28 18:12:43作者:佚名
作者:NGA-emle
今天看到有人說(shuō)蜂巢球和機(jī)械球是時(shí)候加強(qiáng)了,有感而發(fā)。
首先,拿理想城和環(huán)世界來(lái)比是不合適的,蜂巢球和機(jī)械球?qū)?biāo)的應(yīng)該是蓋亞球,就是那個(gè)幾乎所有人都不會(huì)點(diǎn)的蓋亞球,它才是在游戲設(shè)計(jì)上跟蜂巢球和機(jī)械球?qū)?yīng)的飛升。
其次,蜂巢球和機(jī)械球不能一概而論,蜂群和智械雖然同為格式塔,但是不同的地方太多了,不能相提并論。
想加強(qiáng)格式塔沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,格式塔其實(shí)并不弱,無(wú)論是以前版本還是現(xiàn)在版本,見(jiàn)效快都是格式塔的優(yōu)點(diǎn),在正常運(yùn)營(yíng)下格式塔基本上都能把普通帝國(guó)打出翔來(lái)。但大環(huán)境下很多人都喜歡PVE競(jìng)速,喜歡通過(guò)極限堆砌前期優(yōu)勢(shì)來(lái)競(jìng)速打天災(zāi),只能說(shuō)格式塔是不太適合這個(gè)玩法的政體。
言歸正傳,下面分成五個(gè)方面橫向比較這三種星球——
(1)宜居度方面:
蓋亞球——提供全物種100%宜居,任何形式的人口都可以在蓋亞球上生活,從這方面來(lái)說(shuō)蓋亞球的收益是最高的,但是后期都不會(huì)缺宜居度。
蜂巢球——提供格式塔人口100%宜居,宜居度收益基本同蓋亞球,這個(gè)的影響是非格式塔的奴隸人口無(wú)法在蜂巢球上生活,如果是需要養(yǎng)牲畜玩法就不合適了。
機(jī)械球——提供0%宜居,機(jī)器人口本身就有200%宜居,所以改機(jī)械球在宜居度方面沒(méi)有任何收益。如果是同化斗士,義體人在機(jī)械球上可以生活,但是要吃嚴(yán)重的宜居懲罰,而且后期也無(wú)法避免。如果是機(jī)仆,機(jī)械球上不能放手辦,這就導(dǎo)致了機(jī)仆如果想用機(jī)械球搞科研產(chǎn)合金會(huì)各種不合適,不過(guò)現(xiàn)在機(jī)仆可以造理想城了,在理想城上放手辦搞科研產(chǎn)合金才是最合適的選擇。
(2)舒適度、幸福度和住宅容量方面:
蓋亞球——沒(méi)有額外的舒適度崗位,普通帝國(guó)有劇場(chǎng),舒適度也從來(lái)不是問(wèn)題,有+10%幸福度算是替代補(bǔ)償,住宅容量方面完全無(wú)收益。
蜂巢球——蜂巢區(qū)劃是這個(gè)游戲里第三好的城市區(qū)劃(最好的是環(huán)世界和理想城),一個(gè)蜂巢區(qū)劃最終可以提供15住宅7維護(hù)崗位,蜂群的一產(chǎn)是1區(qū)劃3崗位2住宅,這就有效彌補(bǔ)了蜂群缺住宅的問(wèn)題,而且蜂群的首府也是自帶突觸崗位的,點(diǎn)出傳統(tǒng)后也能提供一些舒適度,基本上蜂群后期是不會(huì)缺舒適度的,還可以根據(jù)實(shí)際需要關(guān)閉掉一部分不需要的維護(hù)崗位。
機(jī)械球——沒(méi)有額外的舒適度崗位,中樞區(qū)劃和改造前也沒(méi)什么區(qū)別,住宅容量方面也是無(wú)收益,智械的一產(chǎn)是1區(qū)劃2崗位3住宅,本身就不缺住宅,但是由于維護(hù)崗位少,舒適度不夠,有時(shí)為了舒適度需要造更多中樞區(qū)劃,完全是浪費(fèi)。
(3)人口增長(zhǎng)/組裝方面:
蓋亞球——提供+10%有機(jī)人口自然增長(zhǎng),這類(lèi)人口增長(zhǎng)BUFF很多,會(huì)被嚴(yán)重稀釋?zhuān)袥](méi)有這個(gè)看上去都沒(méi)感覺(jué),只有蓋亞起源的時(shí)候能體現(xiàn)出一點(diǎn)作用來(lái)。
蜂巢球——提供1繁殖崗位,也就是+2人口組裝,不造克隆倉(cāng)的情況下普通球2組裝、蜂巢球4組裝,造克隆倉(cāng)的情況下普通球5組裝、蜂巢球7組裝,而且蜂群本身開(kāi)局就有雙增長(zhǎng),人口組裝速度不會(huì)被稀釋?zhuān)找娣浅4蟆?/p>
機(jī)械球——提供1組裝崗位,+1人口組裝,智械本身只有組裝沒(méi)有自然增長(zhǎng),其特點(diǎn)是前期太慢后期太快,后期有2級(jí)組裝廠以后不差這1個(gè)崗位,但前期組人口就是龜速,只有機(jī)械球起源能體現(xiàn)出這個(gè)+1人口組裝的優(yōu)勢(shì)。
(4)產(chǎn)出加成方面:
三種星球都是標(biāo)配的+10%全產(chǎn)出,完全沒(méi)有區(qū)別,這也是為什么不能把理想城算進(jìn)來(lái)的原因之一。
不過(guò)由于蓋亞球+10%幸福度,理論上應(yīng)該是還通過(guò)穩(wěn)定度額外提升了一點(diǎn)點(diǎn)全產(chǎn)的,但這個(gè)一般是不用考慮的。
(5)自然資源(一產(chǎn))方面:
蓋亞球——完全受制于星球的原始區(qū)劃,無(wú)法超出自然限制,所以蓋亞球往往是用來(lái)生產(chǎn)合金,或者是還沒(méi)有環(huán)世界的時(shí)候用來(lái)生產(chǎn)科研,一產(chǎn)方面實(shí)在是乏善可陳。
蜂巢球——區(qū)劃無(wú)限制,蜂群的一產(chǎn)區(qū)劃都是3崗位,同區(qū)劃下資源產(chǎn)出量是最高的,同人口下蜂群并不占優(yōu)勢(shì),不過(guò)蜂群天生能比其他政體能更多人口,懲罰也更少。
機(jī)械球——區(qū)劃無(wú)限制,但只能生產(chǎn)電礦,不能生產(chǎn)食物,當(dāng)然智械一般也不需要食物。順帶一提,改機(jī)械球完成瞬間如果有一個(gè)以上的有機(jī)人口在球上,機(jī)械球就會(huì)獲得一個(gè)有機(jī)濁漿地貌,可以生產(chǎn)食物,放再多的人口也只會(huì)有一個(gè)地貌,產(chǎn)量聊勝于無(wú),但代入感拉滿。
綜合以上五個(gè)方面,可以得出以下粗淺結(jié)論:
蓋亞球作用不大,但銀河系里是有一些自然存在的蓋亞球的,只要是免費(fèi)的蓋亞球就是好的,雖然好也好不到哪去。非要玩蓋亞球,巴奧先驅(qū)或者植物真菌物種的特殊國(guó)策都是可以選擇的,但如果要浪費(fèi)一個(gè)飛升槽的話,大家也都是不會(huì)點(diǎn)的。
這三種星球里,有且只有蜂巢球?qū)Ψ淙簛?lái)說(shuō)是剛需,蜂巢球可以從各個(gè)方面全面地解決蜂群會(huì)遇到的各種問(wèn)題,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō)蜂巢球并不弱,它的價(jià)值甚至比二段基因飛升更高,二段基飛加幾個(gè)特質(zhì)不會(huì)讓你覺(jué)得是質(zhì)變,但蜂巢球?qū)Ψ淙旱倪\(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)就是質(zhì)變。
機(jī)械球?qū)χ切祦?lái)說(shuō)只有三個(gè)收益:1人口組裝、10%全產(chǎn)、無(wú)限制電礦區(qū)劃。作用非常有限,開(kāi)局起源自帶機(jī)械球挺好,后面改造機(jī)械球基本上就是沖著無(wú)限制電礦去的了,無(wú)論如何玩智械還是會(huì)點(diǎn),畢竟智械連三大物種飛升都沒(méi)有,不點(diǎn)機(jī)械球點(diǎn)什么。
如果說(shuō)要加強(qiáng),最應(yīng)該加強(qiáng)的是如同雞肋一般的蓋亞球,其次是機(jī)械球,最后才是蜂巢球。
蜂群的缺點(diǎn)基本不在蜂巢球上,球上全是優(yōu)點(diǎn),球以外的才是缺點(diǎn)(笑)。
至于智械,這版本的智械到處都是問(wèn)題,問(wèn)題可不僅僅在一個(gè)機(jī)械球上。