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      1. 陰陽師:底層機(jī)制——回合及行動順序的確立

        更新時(shí)間:2022-06-29 18:12:36作者:未知

        陰陽師:底層機(jī)制——回合及行動順序的確立

        作者:NGA-光是在做夢等待



        按照游戲中的描述,櫻花妖二技能效果為:

        “行動結(jié)束后…;若為回合結(jié)束后…”

        這個(gè)“回合”制游戲的“回合”主要由“行動”和“回合”穿插構(gòu)成,由于行動這個(gè)詞在游戲的文案中和在大部分人的理解中不是一個(gè)意思,為了防止理解產(chǎn)生偏差,本文用“真回合”替代游戲文案中的“回合”,用“偽回合”替代游戲文案中的“行動”,二者統(tǒng)稱為“回合”(之前我不是很喜歡用這倆詞,這兩個(gè)詞雖然方便理解,但不方便和游戲文案對接,妥協(xié),妥協(xié)怎么說,妥協(xié))。

        所處于哪個(gè)式神的真回合或偽回合,右方行動條該式神的頭像就會放大,如果像協(xié)戰(zhàn)、蟬冰雪女的炸等右方行動條該式神頭像不放大的,只視為技能結(jié)算,不算獨(dú)立回合,不會觸發(fā)回合相關(guān)結(jié)算(櫻花妖的奶、御饌津的反擊等等)。

        一、真回合

        普通回合

        普通回合:通過跑條或拉條技能到達(dá)行動條底端時(shí)獲得的真回合。

        普通回合開始時(shí)推進(jìn)鬼火條,推進(jìn)到第五格時(shí),在該真回合結(jié)束時(shí)回火,也就是說,如果在第五格的回合內(nèi)有其他回復(fù)鬼火導(dǎo)致溢出,只能觸發(fā)青行燈一次燭火,同時(shí)在這個(gè)真回合后的偽回合已經(jīng)獲得鬼火條提供的鬼火,狂骨、木魅會觸發(fā)相應(yīng)的效果。

        例如,己方有三火,狂骨玉藻前在鬼火條第五格釋放墮天后零火,擊殺敵方,獲得鬼火條提供的五點(diǎn)鬼火,免費(fèi)釋放的狐火按五火狂骨計(jì)算。

        新回合

        新回合:通過技能或御魂輪入道獲得的真回合,如鐮鼬人多勢眾,神樂疾風(fēng)等。

        新回合無法推進(jìn)鬼火條,無論是回合開始還是追月神三技能、浮世青行燈被動,都無法在新回合推進(jìn)鬼火條(但追月神在火不夠時(shí)開三技能可以回退鬼火條)。

        比較特殊的新回合是鬼童丸的,技能描述為 在鬼童丸回合開始前,若修羅狀態(tài)未解除,鬼童丸將優(yōu)先把剩余的'獵魂狂殺'次數(shù)一并打出。

        實(shí)際效果為,一并打出的獵魂狂殺是普通回合,之后鬼童丸將獲得一個(gè)新回合,所以之前鈴鹿御前拉進(jìn)入獵魂狂殺的鬼童丸不會跳過鬼童丸的回合,后來被當(dāng)bug修復(fù)了。

        但還有點(diǎn)問題,比如鈴鹿御前拉起飛的鹿丸,鹿丸不會放技能,但是拉修羅狀態(tài)的鬼童丸,鬼童丸會放獵魂狂殺(可能是憋不住了)。

        二、偽回合

        偽回合的行動條會變更為下一行動單位到達(dá)行動條底端。

        這是偽回合最重要的特點(diǎn),這意味著偽回合中觸發(fā)的推條、拉條、加速減速等效果都是在行動條已經(jīng)變化后再生效的。

        偽回合在這個(gè)游戲里非常多,無論是鈴彥姬奶滿的無消耗三技能、飯?bào)邮畬觾浼Z釋放的技能、玉藻前擊殺單位后的無消耗技能、帝釋天浮世青行燈的無消耗三技能、不知火結(jié)界中的第二次普攻等等,都是偽回合。

        會出現(xiàn)這種情況,酒吞在不知火結(jié)界中第二次普攻時(shí),行動條底端是我方晴明,同時(shí)酒吞擊殺單位,觸發(fā)對方芋圓九層面具自拉條到行動條底端,即使對方芋圓速度比晴明快,也無法插隊(duì)。

        這也就是為什么小白鴉天狗不知火陣容,鴉天狗只能計(jì)算5%的拉條,才可以保證不被插隊(duì)。

        出現(xiàn)這種情況的原因,之前我大概是這么解釋的,行動時(shí)行動條已經(jīng)變更,行動順序鎖定,此時(shí)無法通過拉條超車。

        實(shí)際上不太對,表現(xiàn)雖然是無法通過拉條超車,但實(shí)際原因和行動順序的確立相關(guān),之后會解釋。

        偽回合的行動單位不會觸發(fā)部分偽回合。

        這句話分兩部分解釋,部分偽回合,比如猙、犬神萬年竹反擊不會被行動觸發(fā),但也有能觸發(fā)的,比如海忍、跳跳哥哥。

        偽回合的行動單位不會觸發(fā),例如sp御饌津結(jié)界反擊不會觸發(fā)犬神的反擊,但如果這次反擊觸發(fā)了協(xié)戰(zhàn),協(xié)戰(zhàn)單位會被犬神反擊。

        沒有什么細(xì)究的必要,不詳細(xì)解釋了。

        三、行動順序的確立

        以下均討論在自動入場,無更改上場式神導(dǎo)致站位出現(xiàn)變化的情況下的行動順序。

        普通回合

        通過跑條到達(dá)行動條底端的單位優(yōu)先行動

        最明顯的一個(gè)點(diǎn),在沒有土蜘蛛減速荒骷髏真假骷髏的情況下,隊(duì)伍里有千姬和帝釋天拉條,但無論怎么拉條,都必須等最后一個(gè)真假骷髏的回合結(jié)束后才能到自己的回合,因?yàn)檎婕禀俭t是通過跑條到達(dá)行動條底端的,行動順序優(yōu)先于通過拉條到行動條底端的單位。

        通過拉條到達(dá)行動條底端的單位中,速度快的先行動

        最簡單的例子,雙拉陣容被千姬超車插錘子,就是這個(gè)原因,我方式神和千姬都是通過拉條到達(dá)行動條底端,千姬速度快,所以千姬先行動。

        通過跑條到達(dá)行動條底端的單位中,速度慢的先行動(對怪物不生效)

        舉個(gè)例子,PVP中我方式神A速度為200,式神B速度為100,式神A先行動,然后二者同時(shí)到達(dá)行動條底端,此時(shí)B的速度更慢,所以B先行動。

        本條對怪物不生效,在pve中,若自己的式神(非怪物)同時(shí)通過跑條到達(dá)行動條底端,本條生效,速度慢的先行動。

        但如果怪物和己方式神同時(shí)到達(dá)行動條底端,速度不同時(shí)速度快的先行動,速度相同時(shí)按下一條邏輯行動。

        以相同方式到達(dá)行動條底端的單位速度相同時(shí),站位靠后的先行動。

        在不改變自然站位的情況下,無論是通過拉條還是跑條到達(dá)行動條底端,速度相同時(shí)都是站位靠后的先行動。如果是切磋(切磋理論上和斗技應(yīng)該是一樣的吧),在不上八百的情況下,切磋的發(fā)起方站位靠前,其他情況下均有固定的先后站位,如pve,怪物方站位靠后,pve組隊(duì)時(shí)每個(gè)人分配的站位也是固定的,在燼天玉藻前被動都為滿級時(shí),三人組隊(duì)時(shí)會有一個(gè)人的燼天玉藻前怎么都吸不到攻擊。斗技碰到這種情況就隨緣吧。

        補(bǔ)充項(xiàng)

        1、無論是誰發(fā)起的切磋,切磋時(shí)上八百的一方,式神站位均為靠后的一方(同速同時(shí)到達(dá)底端時(shí)先行動),但陰陽師的站位仍是切磋的發(fā)起方靠前(發(fā)起方后行動)。

        2、除推條外,通過跑條到達(dá)底端的行動順序不會再改變,通過拉條到達(dá)底端的行動順序可以改變。

        舉個(gè)例子,墮蛇(站位3)和另外兩個(gè)單位(單位1,站位1。單位2,站位2)速度相同,同時(shí)通過跑條到達(dá)底端,墮蛇站位最靠后,最先行動,使用三技能給單位2加速,按照行動條邏輯,原本單位2先行動,但加速后二者速度不相同,單位2速度>單位1速度,所以單位1先行動,實(shí)際效果是,不會改變行動順序,單位2先行動,因?yàn)榕軛l到達(dá)底端行動條順序不會被改變。

        如果三者是被拉條到達(dá)底端,此時(shí)速度快的先行動,墮蛇給予的加速會導(dǎo)致行動順序發(fā)生改變。

        總的來看邏輯還是有點(diǎn)亂的,并且pvp和pve的代碼似乎不是完全一致的(之前就有這種感覺了),至少怪物方的邏輯和玩家方的邏輯不完全相同。

        新回合

        新回合順序的確立與偽回合的確立邏輯相同,后生效的先行動,例如輪入道妖琴,先拉A,再拉B,那么B先行動。

        鬼使黑與青蛙瓷器有個(gè)特殊交互,在單次傷害型技能的結(jié)算順序中,免死效果先判定,擊殺后判定,青蛙瓷器被動也屬于免死效果,因此鬼使黑擊殺獲得新回合的判定在青蛙瓷器觸發(fā)被動之后,后判定的先生效,所以之前鬼使黑擊殺青蛙瓷器也是鬼使黑先行動。

        如果鬼使黑一直擊殺刷新回合,在鬼使黑回合全部結(jié)束后才能到青蛙瓷器的回合,赤影妖刀姬與之相同,但在青蛙瓷器修復(fù)被“后置特殊效果”控制無法釋放嶺上開花的bug后(大概是這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)),鬼使黑擊殺青蛙瓷器,青蛙瓷器先釋放被動的嶺上開花,鬼使黑才會行動,而赤影妖刀姬仍保持之前的機(jī)制,原因未知(這個(gè)測試是很久以前做的了,不排除再次修改的可能)。

        偽回合

        偽回合順序的確立邏輯上面說了,后生效的先行動,例如稻荷神御饌津,判定點(diǎn)是敵方回合結(jié)束后,犬神是友方扣除護(hù)盾或生命時(shí),犬神判定更早,所以后行動(無論站位如何),如果是多個(gè)稻荷神御饌津,站位靠后的后判定,后判定的先行動。

        四、結(jié)語

        本來想插幾張圖片豐富一下內(nèi)容的,感覺好像還有什么沒提到的,但寫到這里忽然感覺最近過得不是很開心,想擺爛了,這篇文章到此為止吧。

        本文標(biāo)簽: 陰陽師  骷髏