索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-30 15:11:44作者:未知
日前,“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉辦,《代號(hào):致金庸》亮相發(fā)布會(huì)并首次公開展示基于虛幻引擎5(UE5)開發(fā)的實(shí)機(jī) demo?!洞?hào):致金庸》由騰訊光子工作室群采用UE5研發(fā),改編自金庸先生系列武俠小說,由明河社正版授權(quán),未來將面向全球玩家發(fā)行。《代號(hào):致金庸》作為一款金庸群俠開放世界游戲,玩家可以在宏大的金庸江湖中,結(jié)交群俠角色,體驗(yàn)經(jīng)典武學(xué)招式,自由探索廣闊的江湖世界。
《代號(hào):致金庸》本次的實(shí)機(jī)demo戰(zhàn)斗背景選在華山之巔,展示了玩家所操控的角色與楊過正面交手的過程。demo中隨著鏡頭的切換與改變,整個(gè)場(chǎng)景的光影變化真實(shí)自然;武功招式行云流水,所到之處落葉、建筑都會(huì)產(chǎn)生不同的動(dòng)態(tài)效果。通過demo中這些細(xì)節(jié)帶來的極致觀感體驗(yàn),不禁對(duì)金庸群俠江湖更加期待。
動(dòng)態(tài)江湖:基于UE5全新渲染技術(shù),營(yíng)造高品質(zhì)畫面觀感
《代號(hào):致金庸》以原著中大量的自然地理、人文環(huán)境、區(qū)域劃分的描寫作為基礎(chǔ),形成宏大的金庸世界地圖。同時(shí)還推出“金庸武俠名勝計(jì)劃”, 運(yùn)用UE5和照片掃描技術(shù),持續(xù)照掃更多經(jīng)典金庸名勝并植入游戲,從華山之巔到山川湖泊,從大漠塞北到煙雨江南,金庸先生筆下的宏大江湖躍然入目。
demo中華山遠(yuǎn)景展示
宏大的江湖中,豐富真實(shí)的場(chǎng)景細(xì)節(jié)自然也必不可少。《代號(hào):致金庸》的游戲場(chǎng)景使用UE5引擎最新的渲染技術(shù)——虛擬幾何體技術(shù)Nanite和全局動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照系統(tǒng)Lumen來呈現(xiàn)。
得益于Nanite,美術(shù)團(tuán)隊(duì)在制作模型時(shí)無需受到大量細(xì)節(jié)的限制,可以直接使用真正用于影視級(jí)別的資產(chǎn),幾百萬甚至上億面的模型可以直接導(dǎo)入到引擎中,非常順暢的放很多的實(shí)例去高效的渲染。未來將掃描更多古建筑、古家具,并以影視級(jí)的質(zhì)量放入游戲,營(yíng)造原著中的歷史氛圍。
Nanite技術(shù)應(yīng)用效果展示
建筑細(xì)節(jié)展示
物件細(xì)節(jié)展示
物件細(xì)節(jié)展示
不論是建筑中的某一屋檐,又或是庭院中的物件,還是背后的落葉,都細(xì)節(jié)滿滿,讓人驚嘆畫面之細(xì)膩,甚至?xí)屓水a(chǎn)生這是場(chǎng)景實(shí)拍的錯(cuò)覺
與此同時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)還應(yīng)用Lumen營(yíng)造自然的光照變化讓場(chǎng)景更加真實(shí)。Lumen是全新的全動(dòng)態(tài)GI和反射系統(tǒng),支持在大型高細(xì)節(jié)場(chǎng)景中無限次反彈的漫反射GI,以及間接的高光反射。研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以用Lumen創(chuàng)建更加動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景。配以全局實(shí)時(shí)光照,真實(shí)展現(xiàn)春夏秋冬和白天黑夜,又譬如光線從窗戶里射進(jìn)來,整個(gè)光線和場(chǎng)景變化都能實(shí)時(shí)反饋。
Lumen應(yīng)用效果展示
我們可以看到整個(gè)場(chǎng)景隨著光源的不同角度變化,全畫面光影效果均作出同步改變,光照自然,陰影真實(shí)。
當(dāng)我們?cè)谄饰鰀emo中這些全新UE5技術(shù)細(xì)節(jié)時(shí),也不禁讓我們可以期待未來UE5兌現(xiàn)到整個(gè)游戲時(shí)帶來的影視級(jí)觀感。
動(dòng)作設(shè)計(jì):一招一式皆有講究,武功表現(xiàn)全面提升
武俠作為中華獨(dú)有的傳統(tǒng)文化,擁有非常深厚的藝術(shù)底蘊(yùn)和文化價(jià)值。而金庸先生作為武俠文化的泰斗級(jí)人物,其塑造的金庸武俠體系,是大眾認(rèn)知范疇內(nèi)武俠文化的代表。因此《代號(hào):致金庸》的目標(biāo)不僅僅停留在只是做一款好玩的游戲,而是需要將我們的游戲作為武俠藝術(shù)的媒介,作為武俠文化的符號(hào)。
武學(xué)招式作為武俠文化中最重要的表現(xiàn)元素,為了能夠給玩家提供符合原著的武學(xué)招式,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在招式設(shè)計(jì)初期, 就邀請(qǐng)國內(nèi)一線的專業(yè)武術(shù)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)加入。研發(fā)團(tuán)隊(duì)和武術(shù)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)專研了非常多的武俠電影、電視劇,對(duì)一些經(jīng)典的武俠招式表現(xiàn)進(jìn)行挖掘后,協(xié)同制定角色動(dòng)作的節(jié)奏、關(guān)鍵Pose的設(shè)計(jì)和動(dòng)作銜接的細(xì)節(jié)。同時(shí)根據(jù)武功特點(diǎn)和武器選擇,邀請(qǐng)不同的專業(yè)武術(shù)演員來進(jìn)行動(dòng)作捕捉,武術(shù)指導(dǎo)+武術(shù)演員的組合,能將他們?cè)凇拔湫g(shù)”表現(xiàn)領(lǐng)域的專業(yè)性發(fā)揮到最大,再結(jié)合研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩法的需求,將武術(shù)和游戲進(jìn)行完美的有機(jī)結(jié)合,使每一個(gè)武術(shù)套路都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和玩法。
動(dòng)捕實(shí)機(jī)對(duì)比
在完成招式設(shè)計(jì)后,為了讓武學(xué)招式有更震撼的表現(xiàn)力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造性的使用物理、化學(xué)引擎和UE5帶來的技術(shù)革新,將武學(xué)可視化、可量化的在游戲世界中表達(dá)出來。
demo中黯然銷魂掌招式
通過武學(xué)招式與環(huán)境的互動(dòng),大俠們那些耳熟能詳?shù)奈涔φ惺?,除了華麗的光影效果外,在招式的運(yùn)氣施展過程中,還會(huì)對(duì)環(huán)境產(chǎn)生巨大影響。通過這種影響,金庸武俠將建立起與眾不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,勾起玩家記憶深處。漫天飛揚(yáng)的落葉、飛濺的碎石木屑,不僅勾勒出高手大俠的氣場(chǎng),表現(xiàn)出招式石破天驚的破壞力,同時(shí)也將戳中每個(gè)人心中對(duì)武學(xué)招式的浪漫主義幻想。
在本次發(fā)布會(huì)上展示的demo中,招式與環(huán)境的互動(dòng)主要應(yīng)用了以下技術(shù):
一、風(fēng)場(chǎng)技術(shù)
風(fēng)場(chǎng)技術(shù)設(shè)計(jì)的目的,是通過“風(fēng)”這個(gè)媒介來觸達(dá)和影響場(chǎng)景中的各種元素。通過風(fēng)場(chǎng)控制器,武功招式就能不同程度上影響周圍的世界。這種影響可分為:現(xiàn)實(shí)模擬、意境渲染、擬態(tài)控制這三種。
1、現(xiàn)實(shí)模擬
現(xiàn)實(shí)模擬,就是角色在施展招式時(shí),基于其運(yùn)動(dòng),模擬場(chǎng)景元素進(jìn)行的符合自然常識(shí)直覺的互動(dòng)。這部分是最難的,因?yàn)椤白匀弧靶Ч谴罅课锢硪?guī)則疊加的結(jié)果?!洞?hào):致金庸》基于對(duì)物理規(guī)則的解析,盡最大可能讓招式對(duì)環(huán)境的自然影響符合玩家的常識(shí)預(yù)期。
現(xiàn)實(shí)模擬
2、意境渲染
意境渲染的特點(diǎn),是擴(kuò)大招式本身的影響力。通過風(fēng)場(chǎng)卷入更多的場(chǎng)景元素,隨著角色動(dòng)作招式如臂使指。視頻中招式卷起的漫天落葉、刀劍撞擊時(shí)爆射的葉片,將招式的威力和氣場(chǎng)更完美地體現(xiàn)了出來。
意境渲染
3、擬態(tài)控制
擬態(tài)控制的特點(diǎn)是,運(yùn)用武功把自然元素化為招式視覺的一部分。《代號(hào):致金庸》支持玩家運(yùn)用招式,聚攏自然界中落葉等環(huán)境粒子,雕刻其邊界,凝聚出不同的形狀。至此,竹枝為劍,摘葉飛花的境界,不再是夢(mèng)想。
擬態(tài)控制
二、物理破壞
物理破壞著重于表現(xiàn)武功對(duì)環(huán)境影響的烈度,從最基礎(chǔ)的劍痕向上擴(kuò)展,包括了“切斷“效果與”破碎“效果。
1、多重切斷
多重切斷技術(shù),允許角色可以沿著一定的方向和角度將物體平滑地切開,在被破壞物件消失前,這個(gè)行為可以反復(fù)進(jìn)行,將物體切成任意想要的段數(shù)。這項(xiàng)技術(shù)使得游戲?qū)︿J器的揮砍或鋒利的劍氣,有了更有沖擊力的表現(xiàn)方案。
多重切斷
2、物理破碎
在物件破壞上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)下了很大的功夫。游戲中有多套破壞表現(xiàn)的方案,并支持游戲在運(yùn)行時(shí)的實(shí)時(shí)的破壞。依據(jù)打擊的位置、強(qiáng)度,可以形成局部或整體的破碎。同時(shí)對(duì)于巖石、磚、木制品都有較好的表現(xiàn)方案。
物理破碎
群俠角色:結(jié)合原著小說與影視形象,以現(xiàn)代審美還原經(jīng)典角色
金庸先生為我們留下了太多印象深刻的人物——俠之大者郭靖、悲劇英雄喬峰、神雕俠侶楊過和小龍女……這些角色影響著一代代的讀者,用獨(dú)特的魅力跨越時(shí)空,他們活在書里、連環(huán)畫里、電視里,更是活在每一個(gè)人的心中。除了demo中首次亮相的楊過,更多經(jīng)典角色將在《代號(hào):致金庸》宏大的金庸江湖里,陸續(xù)與玩家見面。
基于UE5的寫實(shí)表現(xiàn),《代號(hào):致金庸》在角色設(shè)計(jì)上,結(jié)合原著小說描述和經(jīng)典影視形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行為、性格。同時(shí)結(jié)合同時(shí)期的傳統(tǒng)文化元素,以現(xiàn)代審美還原經(jīng)典角色。人物是故事的靈魂,對(duì)于《代號(hào):致金庸》研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,與其說在做人設(shè),不如說是在保護(hù)金庸筆下描繪的那一縷縷靈魂。實(shí)機(jī)demo中首個(gè)亮相的楊過就是最好的例證。
楊過在游戲demo中的形象是中年經(jīng)歷滄桑過后的一個(gè)狀態(tài)——最大的特征就是他斷臂,以及手中的玄鐵大劍。原著中對(duì)楊過服裝的描述是:“藍(lán)灰色布衣長(zhǎng)袍,右袖束在腰帶之中”,而影視劇中都會(huì)讓袖子垂下,或增加半邊披風(fēng)增加飄逸感,胸前橫裹布條以方便負(fù)劍;對(duì)于玄鐵重劍原著中如此描述:“重劍無鋒,大巧不工。以玄鐵制成,長(zhǎng)逾三尺(一米左右),兩邊無鋒均為鈍口。劍尖圓圓似是半球,劍身深黑之中隱隱透出紅光,重九九八十一斤。無劍穗,整體較為古樸?!?/p>
在確定楊過這一角色的基礎(chǔ)形象后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)用當(dāng)下前沿的UE5來表現(xiàn)他的動(dòng)勢(shì)和技能的張力,用現(xiàn)代的視角重新去詮釋這個(gè)復(fù)雜的角色。
楊過角色展示
雖然《代號(hào):致金庸》目前只公布了一條實(shí)機(jī)demo,但是從demo細(xì)節(jié)中可以看到UE5細(xì)膩的表現(xiàn)力。金庸武俠經(jīng)典IP與前沿的UE5引擎結(jié)合,這是一個(gè)充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的研發(fā)方向,《代號(hào):致金庸》終將為玩家打造一個(gè)充滿俠義氣息的開放世界。對(duì)此,我們拭目以待吧。