索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-30 21:11:11作者:未知
四年前,網(wǎng)易旗艦網(wǎng)游《逆水寒》上線沒兩天,就傳出“下雨會(huì)淋死人”、“按地圖場景收錢”的說法,坐實(shí)了“網(wǎng)游第一招黑體質(zhì)”的名號。
其實(shí)這也怪《逆水寒》官方,他們整出個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”,名頭過于高調(diào)。就像《雍正劍俠圖》里的主角童林,打著“別開天地另創(chuàng)一家”的旗號,惹出了多少江湖恩怨。
所以,做人低調(diào)一些總歸是沒錯(cuò)的,除非實(shí)力不允許。
《逆水寒》的實(shí)力允不允許它低調(diào),咱不知道,但其自稱“會(huì)呼吸的江湖”,應(yīng)該是沒毛病的。一方面,游戲江湖頗具煙火氣息。汴京城車水馬龍,挑貨小販的叫賣聲、路人討價(jià)還價(jià)不絕于耳,展現(xiàn)出熱鬧、鮮活的大宋風(fēng)貌。
另一方面,游戲萬物可交互,奇遇不斷。大街上溜達(dá),可能遇見公差釣魚執(zhí)法;避讓到小溪旁,沒準(zhǔn)能聽到洗衣小妹歡唱《浣紗歌》;腳邊不起眼的酒壇、河螺,或許將為你開啟一段奇遇……正所謂所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
而前兩者,都離不開游戲畫面品質(zhì)的“打底”與拔高。
據(jù)悉,《逆水寒》采用Enlighten全局光照系統(tǒng)、Havok粒子級物理引擎、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉等國際領(lǐng)先技術(shù),在打磨畫面細(xì)節(jié)這件事兒上不惜工本。透過場景地圖的精致建模與高清畫面,一幅熱鬧歡騰的江湖畫卷,在你面前徐徐展開。
仰望天空時(shí)的云卷風(fēng)舒,頷首撫琴時(shí)的青絲翩然,汴京街頭地磚的磨損與水漬……就像是皮膚上的細(xì)密毛孔,透出了《逆水寒》江湖的溫度。
對于畫面,《逆水寒》官方有著近乎傲嬌地自信,他們曾在游戲上線前表示,“逆水寒可能是第一款實(shí)機(jī)畫面超過宣傳畫面的游戲?!?/p>
靠宣傳片給產(chǎn)品畫餅,是游戲圈常有的事兒,索尼干過,微軟也干過。而《逆水寒》借此玩出一套反向操作,還是有點(diǎn)意思的。
并且在宣傳片上整活兒,如今成為他們的一項(xiàng)“傳統(tǒng)藝能”——“游戲?qū)崣C(jī)畫面,絕非CG動(dòng)畫”,《逆水寒》總會(huì)在實(shí)機(jī)視頻加上這條聲明。擱我看,有點(diǎn)嘚瑟的意思。
所以,“畫質(zhì)升級這件事,從一開始就是逆水寒的野心之一”,這是官方的原話。
眾所周知,畫面表現(xiàn)力,承載了游戲的代入感與氛圍感。這也是為何自電子游戲誕生以來,開發(fā)者都在努力推動(dòng)畫面技術(shù)發(fā)展的原因。從簡單線條到復(fù)雜畫面,從2D到3D,畫面升級帶來的視覺體驗(yàn)變化,用翻天覆地來形容也不算夸張。
近些年來,隨著科技的發(fā)展與用戶審美品位提升,網(wǎng)游畫面競賽進(jìn)入白熱化階段。各家產(chǎn)品在比拼建模精度、光影效果、物體材質(zhì)感的同時(shí),悄然開辟了一條全新的賽道——RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),這是一種在場景中渲染光線和陰影的先進(jìn)而逼真的方法,能夠使游戲中的畫面看起來更加逼真。
《逆水寒》上線沒幾個(gè)月,就被英偉達(dá)CEO黃仁勛宣稱為中國第一款RTX游戲。并在GTC技術(shù)大會(huì)上,首次展示其搭載RTX實(shí)時(shí)光追的畫面效果——現(xiàn)實(shí)中光線能實(shí)現(xiàn)的效果,在游戲里幾乎能100%重現(xiàn)。
此后,曾引起業(yè)界光追熱潮的“始作俑者”,又加入了NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)(DLSS技術(shù))。游戲畫面在超高解析度下的幀率大幅提升,游戲體驗(yàn)也得以增強(qiáng)。而《逆水寒》,則成為國內(nèi)首款同時(shí)支持此兩項(xiàng)技術(shù)的游戲,在“畫面卷王”的道路上越走越遠(yuǎn)。
除了拉高網(wǎng)游畫質(zhì)的天花板,這款游戲也忙著降低游戲高畫質(zhì)的硬件門檻。
去年11月份,《逆水寒》與英偉達(dá)聯(lián)合研發(fā)出全新幀數(shù)優(yōu)化黑科技——NVIDIA圖形增強(qiáng)技術(shù)。官方稱,“哪怕是將近10年前推出的老顯卡GTX650,也能暢享60幀的絲滑游戲畫面”。
讓老顯卡煥發(fā)青春,照顧更多玩家的游戲體驗(yàn),不失為提高游戲畫質(zhì)的一條曲線路徑。
其實(shí)自打上線以來,《逆水寒》在畫質(zhì)方面的優(yōu)化調(diào)整就沒斷過,既有搭載光追那樣的“大動(dòng)靜”,也有優(yōu)化一地一景之類的“小舉措”。比如前不久,他們圍繞冰面研究幾個(gè)月,做出了冰層的薄厚變化與靈動(dòng)的水下世界。這些都實(shí)實(shí)在在提升了游戲體驗(yàn),也印證了開發(fā)者對畫質(zhì)的野心。
近來,在四周年資料片上線之際,官方又放出“暴論”:將對標(biāo)甚至超越《黑神話:悟空》等知名單機(jī)3A游戲,短時(shí)間內(nèi)對現(xiàn)有游戲畫質(zhì)全新升級。
要知道,虛幻5開發(fā)的《黑神話:悟空》,那美術(shù)品質(zhì)可不是蓋的。去年8月份公布的12分鐘實(shí)錄,不僅被國內(nèi)媒體和玩家吹爆,還把老外看得一愣一愣的。
所以,《逆水寒》挺會(huì)選對手……目標(biāo)定得是夠高的。在放狠話的同時(shí),他們也亮了亮“招子”,放出一組圖片:
由于官方?jīng)]有多做解釋說明,筆者習(xí)慣性地以為,前者是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)拍圖,后者是游戲內(nèi)的實(shí)景圖,兩者對比凸顯游戲畫面的真實(shí)感。我還吐槽了兩句,這組圖選的沒水平,它們的畫面構(gòu)圖、景物不完全一致,說服力大打折扣。
而后我在官方公眾號文章里,看到這樣一張圖,瞬間覺得“小丑竟是我自己”——以上兩張圖竟出自同一張游戲截圖,是兩處特寫。
我之所以認(rèn)為后者是游戲截圖,是因?yàn)橛X得前者肯定是實(shí)拍圖——瓦片上風(fēng)雨侵蝕的痕跡與斑駁的樹影、其間停留的樹葉和生長于此的雜草,哪一樣都不像是假的。
這個(gè)跟頭栽得有些丟人,但我也認(rèn)了,畢竟關(guān)于《逆水寒》的這次炫技,圈內(nèi)有了它再次擊穿網(wǎng)游畫質(zhì)天花板的說法。在這里,我想友好地給《逆水寒》官方提個(gè)建議:以后再放這種疑似對比圖的時(shí)候,能不能標(biāo)注清楚?
寫在最后的話:
從曾經(jīng)的扛把子,到如今又擊穿了網(wǎng)游畫質(zhì)的天花板,再到叫囂著超越《黑神話:悟空》,《逆水寒》在畫質(zhì)這一塊的野心不小。我也非常期待,能夠?qū)Υ?A的網(wǎng)游畫質(zhì),到底是什么樣子的。
除了野心之外,我也從官方人員的一句話,感受到了這款游戲的匠心——一個(gè)小細(xì)節(jié)可能并不會(huì)有人注意,但是一款好的游戲,正是這些細(xì)節(jié)拼湊起來的。