索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-01 06:10:42作者:佚名
依稀記得去年上半年,一整天的快樂就是在任何閑暇時間掏出NS和同事來盤《怪物獵人:崛起》(后文簡稱為“崛起”)。
殊不知《崛起》的體驗(yàn)就像是一場注定錯付的戀情——縱使初期有再多甜甜蜜蜜,越到終盤就越痛苦。
一年以來,玩家對《崛起》的罵聲就沒停過,我傾向于把這理解成對卡普空“管殺不管埋”的憤恨,明明已經(jīng)把獵人做得上天入地?zé)o所不能爽得要死,偏偏怪物數(shù)量游走在及格線,終局內(nèi)容薄得像層紙一捅就破,霸主怪沒裝備,新任務(wù)沒獎勵,只能逼著大伙去競速。
也因此,《怪物獵人:崛起 曙光》(后文簡稱為“曙光”)DLC一公布便被寄予厚望,本體沒爽夠,G位爽回來,理想很豐滿,但現(xiàn)實(shí)似乎有些骨感了。
拿到《曙光》的先行測試資格之后,我打了兩天解禁,開始努力推大師等級100,因?yàn)槲乙膊皇鞘裁闯跻娨会樃愣ǖ拇笫肿樱@兩天基本奔著新怪去,配裝還沒成型,不過整體打下來還算平滑。
1
其實(shí)我相當(dāng)喜歡《崛起》的和風(fēng)氛圍,本以為G位版本會延續(xù)下去,但《曙光》剛公布就打我臉,封面怪爵銀龍邪魅的外形,盤踞在古堡廢墟中的特性,以及新增的異常狀態(tài)“劫血”,無不指向了吸血鬼的意象,而《曙光》整體也走了歐洲中世紀(jì)風(fēng)格。
《曙光》的故事緊接在《崛起》之后,解決了“百龍夜行”的主角受王國騎士菲奧萊娜的邀約前往對爵銀龍的觀測據(jù)點(diǎn)——埃爾迦德,而菲奧萊娜所屬的王國顯然取材自歐洲,所以在觀測據(jù)點(diǎn)遇到的新NPC大多都是西式裝扮。
趁著一批新NPC的加入,《曙光》新增了“盟友任務(wù)”,即和NPC們合作狩獵的模式,其中又分“重要調(diào)查任務(wù)”和“盟友同行任務(wù)”,重要調(diào)查任務(wù)可帶著兩個NPC盟友參加,盟友同行任務(wù)則相當(dāng)于一對一開小灶,單個NPC參加,不得不說隊(duì)友AI的表現(xiàn)比我想象得要好,會GP,會放閃,會放陷阱,一些任務(wù)里還會短暫到別的區(qū)域御龍,帶著龍回來戰(zhàn)斗,打起來意外的很歡樂,《崛起》炎火村的眾多NPC也都有各自的同行任務(wù)。
順帶一提,NPC技能非常強(qiáng),比玩家強(qiáng)多了...
不過難繃的是,即使漂洋過海來了觀測據(jù)點(diǎn),貓飯依然是《崛起》 雷打不動的團(tuán)子,看著都噎得慌,想念《世界》的豪華套餐。
香瘋了!
如果說《崛起》炎火村的可互動內(nèi)容已經(jīng)夠少了,那觀測據(jù)點(diǎn)的大小在我看來真的有些敷衍了,總共就屁大點(diǎn)地方,玩家期待的、像《冰原》那樣的大型集會所互動區(qū)域也沒有出現(xiàn)。
不過接待員換成了可愛妹妹,我原諒你了卡普空!
相比之下新的原野“城塞高地”和“密林”顯然誠意更足,“密林”是老圖回歸,算經(jīng)典重制,因?yàn)橛辛讼柘x系統(tǒng),跑起來更有樂子;“城寨高地”則是一個非常復(fù)合的地圖,分為城堡區(qū)域、雪原,灌木樹林和濕地,且都有各自不同的環(huán)境互動,例如在沼澤中作戰(zhàn)時更容易讓怪物倒地,需要調(diào)動玩家的策略。
值得一提的是,《曙光》給各地圖都增加了新的環(huán)境生物,其中不乏一些對狩獵有直接幫助的新生物,《崛起》里的老地圖也有追加,更多玩法有待進(jìn)一步開發(fā)。
強(qiáng)制抓取怪物撞墻的新環(huán)境生物“鬼偶蛛”
一個我很喜歡的改動是新增的“隨從偵察隊(duì)”,地圖中營地覆蓋不到的位置可以發(fā)現(xiàn)這些偵查點(diǎn),派遣隨從偵查后就可以在單次任務(wù)內(nèi)快速移動,進(jìn)一步提高狩獵效率。
2
《曙光》總共有17只新怪,這個數(shù)量和此前推特舅舅解包的數(shù)字如出一轍。
寫這篇東西之前我特意去貼吧轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),不少朋友在看到這個數(shù)字之后恨不得立刻給《曙光》判死刑,因?yàn)閷Ρ纫幌隆侗返淖芳庸治飻?shù)量總共有31只,去掉4種小型怪物還有27只,《曙光》未免相形見絀。
更難繃的大概是卡普空在《曙光》的官網(wǎng)介紹里已經(jīng)放出了前16只新怪,拿到游戲之前玩家都以為卡普空一定會藏幾只怪。
結(jié)果這回卡普空還挺實(shí)誠,就藏了一只解禁怪,多的一只沒有,想要更多還要等更新,一路更到2023年。
卡普空著作:《如何做持續(xù)運(yùn)營》
怪物數(shù)量是最顯性的、最直接的能讓玩家感受到內(nèi)容充實(shí)程度、并刺激購買欲望的一項(xiàng)指標(biāo),玩家做夢夢的大概都是《崛起》的獵人強(qiáng)度配上《XX》的怪物數(shù)量,最好再匹配上《4G》的公會任務(wù)。
顯然,不管玩家怎么想,至少卡普空不這么想,從《崛起》到《曙光》,種種跡象表明本作拿到的開發(fā)資源和必須面臨的新冠疫情帶來的工期問題,不足以撐起一個巨大體量的正傳。
拋下對絕對數(shù)量的怨言,該玩還是得玩,且正式進(jìn)入《曙光》開啟大師等級后,“老怪新打”就成了不得不嘗的開胃菜,大師難度的老怪們都追加了一些新動作,穿插在你想方設(shè)法打新怪的路上,當(dāng)然這過程也不全是負(fù)體驗(yàn),畢竟你原來在《崛起》的R7畢業(yè)裝差不多也快退環(huán)境了,是時候換身新行頭了。
新 老 搭 配
17只新怪可分為老怪回歸、老怪亞種和全新怪物3類,比較有特色的像是世界觀里被重點(diǎn)提及的“王域三侯”,也就是試玩版里玩家已經(jīng)面對過的“爵爵子”爵銀龍,以及另外兩只,冰狼龍和剛纏獸。
它們有特色的倒不是狩獵難度,而是這3只和《曙光》的西式風(fēng)格貼合得最緊密,以吸血鬼為原型的爵銀龍前面已經(jīng)介紹過了,冰狼龍常態(tài)時是標(biāo)準(zhǔn)的四足行走牙龍種,但在被激怒進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)后,冰狼龍的體溫會急劇上升,導(dǎo)致肌肉脹大,變成兩足行走,招式也轉(zhuǎn)為使用前爪攻擊,形象設(shè)計(jì)非常接近西方傳說怪物“狼人”。
至于剛纏獸,其實(shí)一直到我初見把它砍死時,都沒聯(lián)想到它的明確靈感來源,它的特性是可以從身體中散發(fā)出一種類似樹汁的體液,將植物和土壤纏繞在自己身上,在它被激怒后,剛纏獸的右手會纏繞可爆破的熔巖,左手則會布滿苔蘚,這種縫合和改造自身的能力比較能讓我聯(lián)想到《弗蘭肯斯坦》里的科學(xué)怪人。
官方的插 圖暗示得更明顯一些
棘龍、電龍、千刃龍等回歸怪物,包括新的亞種冰人魚龍、緋天狗獸等,因?yàn)閿?shù)量眾多,篇幅有限,這里不再一一展開描述,初見時我個人體感的狩獵難度不高,當(dāng)然這都是解禁前的難度,解禁后玩家將會面對更強(qiáng)的版本,這與《曙光》的End Game內(nèi)容直接相關(guān),我們后面再聊。
3
《曙光》系統(tǒng)層面最大、最爽的改動,就是新增的動作“迅速切換”,這在之前的試玩版已經(jīng)大放光彩的系統(tǒng),完整體驗(yàn)下來的感覺就像是在《崛起》原本就快速的節(jié)奏上整上了一個渦輪增壓。
大概是這么個感覺
在本作中,玩家可以在任務(wù)開始前提前設(shè)置兩套替換技,分別設(shè)置到欄位“迅速切換之書 朱”和“迅速切換之書 蒼”上,戰(zhàn)斗中即時切換,由于該系統(tǒng)適用于所有類型的武器,所以玩家們可以在本作中打出許多《崛起》里因?yàn)樘鎿Q技的限制所無法實(shí)現(xiàn)的Combo。
官推放出的漫畫看起來有點(diǎn)生草,不過也比較好理解
以我常用的太刀為例,因?yàn)橛醒杆偾袚Q的存在,且迅速切換之書內(nèi)的招數(shù)可充分自定義,我就可以同時攜帶“櫻花鐵蟲氣刃斬”和“飛翔踢”兩個蟲技,“櫻花鐵蟲氣刃斬”自帶位移和命中即提升練氣槽的特性可以讓我更頻繁地位移,一邊造傷一邊更安定地提升練氣槽,之后切換到“飛翔踢”就可以回歸傳統(tǒng)的“居登Loop”打法中。
試玩版中已經(jīng)出現(xiàn)過的2耗蟲技“圓月”,釋放“場地魔法”讓所有反擊追加攻擊,且范圍內(nèi)練氣槽不會減少
而且《曙光》還給武器加了新招,依舊是以太刀為例,新增的爆發(fā)輸出招式“神威居合”讓太刀也有了蓄力技能。
整個神威居合分為納刀階段、蓄力階段、釋放階段這三個階段,納刀階段下(刀沒有完全插入刀鞘時),此時如果受到了怪物的攻擊則消耗一層練氣槽進(jìn)行自動反擊(說人話就是沒反應(yīng)過來),這給了太刀一個基本沒有門檻的防御能力。
而納刀階段中,如果玩家被打中前松開按鈕,角色會有一個快速出刀的動作,這個動作帶有一個主動防御判定,相當(dāng)于給太刀加了一個GP,成功GP之后可以直接進(jìn)行反擊,且不會消耗練氣槽。
納刀完成后,神威居合進(jìn)入蓄力階段,吸收玩家的所有練氣槽等級進(jìn)行蓄力,蓄力中玩家依然可以動,消耗體力進(jìn)行墊步。
由于蓄力階段沒有了納刀階段的防御能力,此時如果被擊中就會被打斷,練氣槽就需要重新積攢,而墊步就是你修正位置和打點(diǎn)的手段,所以如果以后你看到一個太刀俠收刀原地挪動,別介意,他可能只是在找打點(diǎn)。
全部練氣槽注入完成,神威居合進(jìn)入釋放階段,緊接著是一套新的劈砍體操,傷害爆炸(今早TDS發(fā)出的視頻里單招打出了4000+的傷害,我剛解禁的粗淺配裝也可以打出2000+),非常強(qiáng)力,可以說是太刀在《曙光》里的核心輸出手段。
一段練氣蓄力神威居合
14把武器都可以自定義兩套迅速切換書,且每一把武器都有復(fù)數(shù)個強(qiáng)度不一的新招,武器的研究空間進(jìn)一步拉高。
別忘了,迅速切換不僅不需要消耗翔蟲槽,而且動作的硬直很短,很適合被納入到連段中,迅速切換后還可以派生一段位移,不管是逃生,還是用來調(diào)整自己與怪物之間的距離,比如擊倒怪物后迅速靠近,都非常好用,剛上手或許會有些手忙腳亂,但無論是哪種用法都非常值得研究。
不過,盡管我對這個新系統(tǒng)喜歡得不得了,但我還是有個小小的吐槽,就是《曙光》環(huán)境里的武器數(shù)值都有不同程度的調(diào)整。
還是以太刀為例(我承認(rèn)了我就是太刀俠),太刀的氣刃大回旋、氣刃兜割等常規(guī)招式的傷害都被下修,面對血量更高的G位怪物,常規(guī)居登Loop的效力降低了,有點(diǎn)卡普空逼著你用神威居合和圓月的感覺,如果玩家不善用新系統(tǒng)和新招,體驗(yàn)就會大打折扣。
新系統(tǒng)還給我?guī)砹艘粋€小問題——翔蟲不夠用!滿地圖拿翔蟲已經(jīng)不足為奇,“翔蟲使”技能出到3級已經(jīng)是開荒常態(tài)了。
4
最后,可能也是很多玩家最關(guān)心的,End game。
平心而論,《崛起》的問題真的只是“怪物數(shù)量”嗎?我明白,絕對數(shù)量上的不足確實(shí)約等于內(nèi)容量不足,但經(jīng)過更新到3.0后的《崛起》怪物數(shù)量并不算不合格,在我看來,問題還是出在游戲終盤的內(nèi)容嚴(yán)重不足。
對比前作《世界》和《世界:冰原》,歷戰(zhàn)王古龍每一只都有性能極佳的專屬歷戰(zhàn)王裝備,可以說是玩家必刷的內(nèi)容,而《崛起》里定位類似的霸主怪物則沒有對應(yīng)裝備可以制作,雖然難度很高、很有挑戰(zhàn)性,但也只是打一次就完了,沒有反復(fù)刷的欲望。
為了解決這個問題,《曙光》放棄了繼續(xù)更新霸主怪物,取而代之的是和劇情相關(guān)的生物“嚙生蟲”引起的“怪異化”個體。
縈繞在爵銀龍身邊的紅色光點(diǎn)就是嚙生蟲
在殺死爵銀龍之后,嚙生蟲回歸了它們真正的宿主,《曙光》的解禁怪“冥淵龍”身上,之后玩家順利狩獵冥淵龍完成解禁,嚙生蟲引發(fā)的怪異化個體就作為《曙光》的終盤內(nèi)容存在,怪異化后的怪物個體擁有更高的血量,更強(qiáng)的攻擊力,攻擊欲望更高,攻擊間隔更短,且都繼承了爵銀龍的“劫血”異常屬性,整體強(qiáng)度高出一大截,解禁后初見的低星怪異化敵人都打得我找不著北。
冥淵龍解禁戰(zhàn)沒有風(fēng)雷神龍那么煩,一場三階段打完收工
(順帶一提,我真的覺得冥淵龍長得好像《環(huán)太平洋》里的Mega Kaiju啊...)
怪異化敵人并非完全沒有弱點(diǎn),持續(xù)攻擊嚙生蟲聚集的部位會打出大傷害,而怪異化敵人本身的加招也不多,因此如果你熟悉套路,還是有跡可循,整體來說有點(diǎn)像《世界》里的歷戰(zhàn)和以前的“獰猛化”,狩獵怪異化敵人會掉落一類專屬素材,用于強(qiáng)化高級裝備,我現(xiàn)在剛到大師等級20,已經(jīng)要開始打怪異化風(fēng)神龍了,整體耐玩度相比《崛起》本體還是要高一些的。
總的來說,《曙光》針對《崛起》的一些問題進(jìn)行了修改和補(bǔ)充,說明卡普空還是聽取了玩家反饋的,比如可以煩得我翻白眼的終極爆炸無聊坐牢模式“百龍夜行”,在這次《曙光》里已經(jīng)完全不見蹤影,可喜可賀。
但修改和補(bǔ)充似乎也沒有很徹底,《曙光》依然出現(xiàn)了怪物數(shù)量上的短缺,玩家只能寄希望于卡普空承諾的后續(xù)更新計(jì)劃,能讓《曙光》配得上“超大型擴(kuò)充內(nèi)容”之名。
至于我的電子陽痿有沒有被《曙光》治好,這就很難說了,光是想到還有個NS版要從頭玩起我就頭大,一來,這治病藥吃多了也不是什么好事;二來,這醫(yī)生的方子看起來也沒開全,因?yàn)樗冶WC說,明年才給我開完整的處方,內(nèi)會兒沒準(zhǔn)我都病死了。