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      1. 循環(huán)英雄不耽誤吃飯成就怎么玩 循環(huán)英雄不耽誤吃飯成就玩法

        更新時間:2022-07-01 09:33:50作者:佚名

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          這個成就是游戲中一個比較特殊的成就,完成條件為:第一次冒險擊殺頭目。

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          卡牌選擇

          禁用掉吸血鬼,寶庫,燈塔即可,主要是為了提高其他牌的出現(xiàn)率。

          景觀

          巖石 - 放一個3X3 來做山峰, 然后圍著山峰再每邊放上3個. "造山圍山"這個事, 巖石和山脈是一個效果, 當然選擇巖石來完成了. 另外不要因為擔心山峰出的女妖而留著最后做山峰, 一方面女妖不是很厲害, 另一方面后續(xù)過程很可能就誤操作在另外一個地方造了山峰.(不要問我為什么知道)

          山脈 - 盡可能多的堆在一起就行了。

          草地 - 盡可能放在山區(qū)的最外圍,或者挨著蜘蛛,路燈之類的,從而轉(zhuǎn)化為茂密草原。

          總結(jié) - 不必太追求完美,明白基本原理就行。

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          道路 / 路旁

          墓園 - 連著放2-3個即可,留2個路燈的位置備用,以防后期戰(zhàn)線太長累積過多。

          小樹林 - 最好連著放在凹形路上,這樣一個路燈就夠用,一次3只還是能接受的。

          蜘蛛 - 可以選擇放在轉(zhuǎn)角位置,這樣兩邊挨著路,前期形成4只的幾率要低一些。

          戰(zhàn)場 - 可以選擇放在地圖起點附近或者終點附近,前者的好處是每一圈可以先提升再戰(zhàn),后者的好處是最后一圈的時候有更富裕的時間回血。注意范圍不要重疊,范圍內(nèi)不要有小樹林墓園,后期沒位置了可以放到蜘蛛?yún)^(qū),因為蜘蛛沒有靈魂。

          路燈 - 能留在手上盡量留在手上,關(guān)鍵時刻可能可以救命。

          總結(jié) - 基本原則就是在能力范圍內(nèi)多打怪,多掉卡,這樣才能早日見到BOSS,但是同時怪又不能太多,得回的過來。

          裝備 / 屬性

          前期 - 最重要的屬性是每秒生命回復,比什么吸血靠譜太多,只要裝備帶這個屬性就都先扔上,然后要武器等級不要落后太多,最后有位置就堆點閃避。

          BOSS - 準備一把等級最高的武器,白板也行。其他位置首先考慮閃避,然后每秒生命回復,等級無所謂。

          BOSS用裝備平時注意拖動位置到最前面, 別被刷掉了。

          總結(jié) - 保證生存是首要任務(wù),盡量保證滿血見BOSS。

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          過程控制

          哥布林 - 確保第一時間用遺忘卡牌刪掉,所以你需要隨時注意巖石/山脈的數(shù)量,第10, 20, 30...個放之前手中要有遺忘卡牌,這貨攻速又高,生成的又快,很可能會導致血回不上來。

          出怪點 - 不用無休止的堆,前期為了多拿卡牌盡量有什么就放什么,到一定程度(自己把握)就可以停了。

          圈數(shù) - 當然是越少越好,但也不用搶在第一時間開BOSS,我其實第8圈就能打,但沒武器,所以多走了一圈。其實多一圈的主要威脅不是來自BOSS,而是過程中可能會回不滿血,個人認為比BOSS增加的那2%要威脅更大。

          起點 - 過程中盡量把起點3X3范圍填滿7-8個,這樣最后開BOSS時手里可用卡牌會多一些。

          最后一圈

          在起點時候就要決定是否開BOSS,這時候手牌應(yīng)該是滿的,我一般都留起點旁邊的道路最后放一個小樹林/墓園來開BOSS。

          開BOSS后就可以隨便丟卡了,什么巖石山脈之類的都丟完,但還是要小心哥布林,懶得數(shù)巖石數(shù)量的話可以后半圈再丟,到時候就算哥布林出了也很可能沒機會打了。

          隨時暫停游戲,決定是否放手里的路燈來減緩掉血程度,最后一般怪會都比較多,這一圈保證血量才是首要任務(wù)。

          如果手里還有遺忘卡牌,可以直接往4個怪的地方丟,而不是清理建筑。

          見BOSS前把打BOSS用的裝備換上,然后就看臉了。

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