索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-01 09:53:02作者:佚名
很多玩家游戲已經(jīng)通關(guān),不同玩家通關(guān)時間不同,對于游戲的各方面也有不同的感受,接下來就為大家分享下“冬寂nw”總結(jié)的審判之眼死神的遺言戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得,一起看下吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得
首先這個游戲確實(shí)是如龍換皮,然而是真的香。
劇本架構(gòu)還可以,但是很多地方很生硬,例如初期那個插在主線里的抓外遇的支線,再例如游戲中段紗織去夜總會那段,切換回木村之后竟然來了這么段無關(guān)緊要的支線,顯得整體節(jié)奏很拖沓。
人物塑造方面嘛,完全沒有0那時候的水平,木村的角色不夠出彩,幾個反派基本上也是打完就忘,完全沒有與堂島三巨頭一戰(zhàn)之力啊。有幾個角色給人一種剝離感,一種隨便換個路人都能演的感覺,例如黑巖和綾部,是不是請了建模的角色因?yàn)榻?jīng)費(fèi)問題篇幅不能太長。倒是有幾個配角很出彩,比如海騰和紗織。
不過整體劇情看下來還算可以,也如如龍系列一貫的熱血。
戰(zhàn)斗方面?zhèn)€人覺得手感一般,沒有如龍0的那種爽快感,大概是我不擅長動作游戲,天天被格擋彈刀,那些連段我一個都按不出,不過極的動作設(shè)計(jì)倒是越來越酷炫了。
三角跳挺酷的,但是感覺不實(shí)用。平時走起路來成天撞墻,我記得如龍6好像這問題也沒這么嚴(yán)重啊。
新加入的調(diào)查系統(tǒng)說實(shí)話有點(diǎn)蠢,可能是場景設(shè)計(jì)的問題,主線里涉及的調(diào)查基本上屬于大家來找茬水平,并沒有逆轉(zhuǎn)系列的那種“這啥玩意?好可疑”的感覺,而是“他娘的東西到底在哪”。
跟蹤系統(tǒng)的路人ai簡直了,沒被跟蹤的時候走的那叫虎虎生風(fēng),一進(jìn)入跟蹤模式就三步一回頭,大哥你去找個酒吧都要三步一回頭看有沒有人跟蹤你的么
追逐系統(tǒng)還不錯,挺緊張刺激的。
鑰匙鏈,emmmm,是那個小天才想出來的,真特么是策劃寶才,世嘉撿到鬼了。
支線部分稍微做了一部分,感覺設(shè)計(jì)的還行,還蠻有0的那種感覺的。
整體玩下來有種日劇的感覺,氣氛要比如龍系列輕松,就是這偵探的破案手法有點(diǎn)硬派啊,唯一遺憾的是,如龍的彩蛋幾乎沒有,我只找到了有賣遙的手辦,但是其他如龍系列的老熟人一個都沒見過,還以為既然又是東城會,按時間來看大吾和真島能出來串個場,可惜片尾曲都聽完了都沒,說不定在支線里,我再找找。
關(guān)于審判之眼死神的遺言戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得為打擊分享完畢,不知道大家通關(guān)用了多長時間呢?歡迎大家留言交流。
推薦閱讀:
審判之眼死神的遺言EX難度玩法要點(diǎn)
審判之眼死神的遺言結(jié)局是什么
審判之眼死神的遺言高速體術(shù)心得獲得方法