索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-01 12:14:38作者:佚名
2022年Q2,國(guó)內(nèi)終于又發(fā)了105個(gè)版號(hào),月均過(guò)審數(shù)量從前兩年的117、110(2021年按7個(gè)月算的話)掉到了53。
Debuff繼續(xù),資本市場(chǎng)表現(xiàn)也繼續(xù)下滑。
據(jù)有飯統(tǒng)計(jì),2022年Q2國(guó)內(nèi)至少發(fā)生了10起游戲投融資事件,較2021年Q1同比減少77%,較2022年Q1環(huán)比減少68%。
和Q1相似,海外企業(yè)拿走了大部分錢,去年最火的如二次元、多平臺(tái)研發(fā)基本從名單上消失,鏈游、云游戲等新物種開(kāi)始成為吸金主力。
整體:數(shù)量大幅縮水,單筆最高4億
截至6月30日,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)已經(jīng)確認(rèn)的資本事件一共是10起,比2021年Q1少35,比2022年Q1少17,繼續(xù)遞減。
從類型和金額看,在本次的10起事件中,有3起B(yǎng)輪、3起天使輪、3起戰(zhàn)略投資和1起收購(gòu)。
在8起公開(kāi)數(shù)額的事件中,1億元以上的有4起,5000萬(wàn)元至1億元之間的有2起,剩余倆也都在1000萬(wàn)元以上。整體平均金額較Q1更高。
從地區(qū)看,本季度國(guó)內(nèi)投海外有5起,占比50%,平均金額約為1.4億元,占比約78%,這倆,都是近三年來(lái)占比最高的一次。更多機(jī)會(huì)和錢更看好海外項(xiàng)目。
從參與者看,10起資本事件中有10家企業(yè)拿到了錢,投資方近30家。愿意花錢的還不算少,少的是好項(xiàng)目。
參與者:新研發(fā)和服務(wù)商抬頭,游戲公司停手
和之前幾個(gè)季度相似,Q2拿到錢的企業(yè)也以研發(fā)為主,但新的變化是,研發(fā)不再是那些常規(guī)游戲,除了研發(fā),服務(wù)商也在這季度受到了更多關(guān)注。
在這10家公司中,研發(fā)商占6個(gè),其中有兩個(gè)做鏈游的,是Revoland和MetaOne,一個(gè)專門做阿拉伯語(yǔ)手游的Tamatem,一個(gè)搞云游戲的PlayableWorlds。
剩下倆,一個(gè)是電魂收購(gòu)游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)剩余股權(quán),另一個(gè)是愛(ài)奇藝找的動(dòng)漫IP變現(xiàn)助手——?jiǎng)勇螒蜷_(kāi)發(fā)商露珠信息。
和此前幾個(gè)季度項(xiàng)目,Q2的研發(fā)占著更多新概念元宇宙、NFT、云游戲、更細(xì)的海外市場(chǎng)等等。在資本看來(lái),比起之前的多元、多平臺(tái),這些才是增長(zhǎng)空間。
除了研發(fā),本季度有4家服務(wù)商拿到了錢,他們不直接開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)游戲,只為產(chǎn)業(yè)的某一環(huán)節(jié)提供能力。
其中融資多到6000萬(wàn)美元的AccelByte主要做開(kāi)發(fā)者后端服務(wù),提供游戲大廳互動(dòng)、云端保存、啟動(dòng)器、補(bǔ)丁、通行證等構(gòu)建能力,很適合F2P的手游和這個(gè)講究高效的時(shí)代,網(wǎng)易投了它。
融資第二多的,是國(guó)內(nèi)知名度更高的Cocos引擎,屬于游戲引擎,之后還要做智能汽車領(lǐng)域。第三多的,是億塊玩,一個(gè)多端游戲代理運(yùn)營(yíng)平臺(tái),天使輪有8000萬(wàn)元。沒(méi)有公布數(shù)額的是有伴陪玩,游戲陪玩、約戰(zhàn)平臺(tái)。
上游有研發(fā),中間有代理,下游有陪玩,當(dāng)游戲廠商們也在琢磨怎么讓單款產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)更高效,運(yùn)營(yíng)更長(zhǎng)線的時(shí)候,這些環(huán)節(jié)被重視似乎也是理所應(yīng)當(dāng)。
說(shuō)完拿錢的,還有掏錢的。
在過(guò)去5個(gè)季度,游戲公司一直是掏錢大戶,占比穩(wěn)定在50%以上。其中如騰訊高峰期3天一投,最少的如上季度也是一月兩投。
但這個(gè)季度不一樣了,在10起事件中,各路VC成了主角,只有3家游戲公司掏了錢,如此前季度投資數(shù)保持在5個(gè)左右的B站、字節(jié)跳動(dòng)都已在名單里消失,好像都重回理性(或者缺錢)。
出手的這三家,目的似乎也有變化,比如網(wǎng)易投了服務(wù)商AccelByte、莉莉絲投了云游戲商PlayableWorlds、電魂是收完了游動(dòng)的剩余股權(quán)達(dá)成100%控股,他們都不再為單純的產(chǎn)品線,而是為更大面上的布局而投。
以目前4月和6月兩批版號(hào)過(guò)審情況來(lái)看,2022年的節(jié)奏似乎要從前兩年的月均110個(gè)左右下滑到月均50來(lái)個(gè),按照接下來(lái)每月一次不斷的情況推算全年大概會(huì)有450個(gè)版號(hào)可用(“痛苦”的2021年是767個(gè)),刨去大量迷之廠商的“休閑益智”產(chǎn)品,真正能用來(lái)?yè)位颈P的大概有二三百個(gè)。
壞消息是,我們總以為不會(huì)再差了,可結(jié)果總會(huì)更差。
好消息是,一些渠道數(shù)據(jù)顯示,頭部精品游戲在這兩年的存量搏殺里非但沒(méi)有明顯下滑,還偶爾能拿點(diǎn)增長(zhǎng),好產(chǎn)品是有人愿意持續(xù)買單的。
另外,暫時(shí)還沒(méi)人攔著有能力的人去海外謀生。