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      1. 只狼猴子有哪些 只狼游戲中猿猴歷史原型探究_網

        更新時間:2022-03-24 15:20:59作者:佚名

        只狼猴子有哪些 只狼游戲中猿猴歷史原型探究_網

          會深挖劇情的玩家一定發(fā)現了,游戲中除了人類敵人以外還出現了不少動物敵人,其中出現次數最多就是猿猴了,想必老賊也是有所深意的,所以就讓我們來看看這篇“云玩家hotspot”的只狼游戲中猿猴歷史原型探究吧。

          游戲中猿猴歷史原型探究

          你會覺得“膈應”嗎?

          雖然猿猴不是《只狼》中唯一出現的動物,相信玩過游戲的玩家們都會有感覺,猴子在整個游戲中的“特殊”地位。

          所以說,為什么選擇猴子還是不是其他的動物,原因肯定是多方面的,其實一個原因我認為跟《只狼》整個游戲氛圍有關。

          自古以來人類對于那些與自身相似度達到一定程度的事物,自然而然的就會產生恐懼、不適或是更多復雜的情感,通俗來說就是會有點“膈應”。

          這與我們現在的“恐怖谷理論”倒是十分相似,雖然那個時候并沒有機器人那么高等的產物,但古人們似乎也有著相同的情感經歷。

          在英文中,人類對于猿類自然而然的產生出那種不適感,還有一個非常偏門的詞匯叫“Pithecophobia”,最初還被定義為一種癥狀。

          當你看到關于“大腳怪”、“西藏雪人”或者走進古人類歷史博物館中看到一個個古人類復原像,你可能會自然而然的產生一種“膈應”。

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        你可能會說這種感覺是來自“未知”,同樣地你無法否定這種感覺是因為他們像人。

          設想一下對于大自然的認知還是相當低下的古代,山中有那么一種長的像人非人,有著獨特的鳴叫聲和相當發(fā)達的四肢,能夠做到很多人做不到的事情的東西。

          那么,可以想象那么多的神神叨叨的傳說是怎么來的,放到今天的話,這些傳說或許就是《終結者》、《我,機器人》這種科幻作品了。

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        更不用說《人猿星球》了

          “猿酒”、“飛天猿猴”、“獅子猿”、“無頭獅子猿”、劍術超群的“白猿”以及各種普通的猴子和一些“臂長如猿”的NPC。

          游戲的畫風無處不在體現出一種蠻荒的感覺,加上不少可以說“滲人”的神話元素,讓整個游戲的風格都會給人一種不適感,而選擇猿猴則是加重了這種蠻荒和不適的感覺。

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        恐怖谷理論

          只狼先“知猿”

          《山海經》記載,白猿們生活在一座叫做“堂庭山”的地方,山上生長著茂密的棪木,并盛產水晶和黃金,這樣一座“仙山”幾乎已經說明的白猿的不平凡。

          《本草綱目》中也寫到“俗作猿。產川,廣深山中。似猴而長大,其臂甚長,能引氣,故多壽。”這里說到了猿類能夠吸取自然之精氣,所以有著很長壽命。

          可見古人們對于猿類,特別是“白猿”這個物種有著非常自我的理解,當然一部分原因我認為與上面提到的“Pithecophobia”的有一定關系的。

          古人對于超出自己認知的事物,往往都會將其“神化”,對于神靈一方面是敬重,一方面是畏懼,所以正神要拜,邪神也要拜,好心伺候,才能免禍亂于家。

          猿類是一直長久以來就被認為是有著正邪兩面性的生物,《博物志》中“蜀南多山,彌猴盜婦人”的故事就提到了其“好色”的特點。

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          到了文人雅士輩出的唐代,“猿”與“猴”之間的界限逐漸明顯,猿被認為“有君子之性”,猿鳴也被認為是“應景抒情”。

          唐宋八大家之一的柳宗元更是在《憎王孫文》以“仁”這一儒家的至高品德來描繪猿,相反的猴就算有了神通,也是缺乏素養(yǎng)需要管教的,比如成語“沐猴而冠”。

          “猿優(yōu)猴劣”在當時是一種常態(tài),同樣的也是在這個時期,唐文化對于日本文化方方面面都有著相當深的影響。

          在當時的日本,特別是神道教,白猿常常被比作神仙,就算是欺騙凡人女子娶其為妻,也是被允許的。(好女色的設定依然還存在)

          泛靈多神信仰的神道教視自然界各種動植物為神祇,猿神也是這八百萬神之一,有太陽神的化身與山神的說法。

          《耀天記》是比叡山延暦寺的僧人所著的一本神道理論書,提到太陽神曾以猿的形象出現,后人們在日吉大社供奉太陽神,猿猴們就會聚集在神社附近。

          到了佛教傳入日本,信仰之間產生了沖突,而被推行為國教的佛教占了主導地位,猿神便由此成為了太陽神的使者出現。

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          另一方面,猿神在一些地區(qū)作為邪神出現,也就是所謂的“妖怪”,《今昔物語集》中記載著一則故事。

          傳說,美作國(現金的岡山縣)的山中有著一個所謂的猿神要求村民們向它每年進貢一個女性,又到一年一度進貢的日子,這個事情被來訪的獵人聽到了。

          獵人就把專門經過退治訓練的狗換成了女性放入了進貢的柜子里,一只身高2米的大猿帶著100只猿猴出現了。

          獵人和狗打倒了100只猿猴,唯一的那只猿神附身在了一位宮司身上向獵人求饒,許諾不再對村民做任何要求,獵人便仁慈地放了猿神。

          這樣的故事出現在了日本多地,幾乎都是猿神向人們要求進貢女性,獵人或是僧人帶著狗退治了猿神。

          其中長野縣光前寺靈犬早太狼退治狒狒的傳說還被拍成了動畫《猿神退治》,早太郎一般被描繪成山犬,不過也有說法為已經滅絕的日本狼。

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          “狼”與“大猿”之間的戰(zhàn)斗,或許《只狼》中主角與“獅子猿”戰(zhàn)斗有著些許關系,畢竟借鑒現實原型,加以修改和修飾是宮崎英高慣用的手法。

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          日本的神道教認為,凡是帶著色彩都是不干凈的唯獨白色才是一種神圣的象征,這就讓白猿本身又多了一層神圣的意味。

          《只狼》中通關之后出現在白蛇神社的兩只“劍圣”白猿,雖然我沒有找到日本相關文獻,但是非常容易就想到了中國《吳越春秋》。

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          這個故事對后世有著深遠的影響,從此確立的白猿善使傳統而又神奇的劍術或是武術的形象。

          早有李白的“少年學劍術,凌轢白猿公。”、杜牧的“授符黃石老,學劍白猿翁 。”后有金庸筆下"三千越甲不可敵"的阿青的師父“白公公”。

          “獅子猿”、“白蛇神”和兩只“白猿”均為白色,按照日本神道教的說法,具有靈性的生物長到的一定的年齡就會退去原本的顏色,化身圣神的白色,體現它們的不平凡。

          當在游戲中給了佛雕師猿酒之時,他會告訴你,他曾與自己的搭檔一起在猿猴棲息的山谷里修煉,獅子猿與兩只白猿的劍術或許就是源自佛雕師。

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          最后是仙峰寺幻境中的四只猴子,觀猴、聞猴、言猴和 ,其實源自《論語》中的“非禮勿視、非禮勿聽、非禮勿言、非禮勿動”。

          這種儒學思想,由天臺宗的僧人傳到日本,在日本佛寺或神社中經常可以看見見三只半蹲姿勢的猴子雕塑,分別捂住眼睛、耳朵和嘴巴。

          一般來說理解為不看、不聽與不言,并轉化為言行自覺的意思,稱之為“三猿”,也是觀猴、聞猴、言猴的原型。

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          使用猿作為其代表,又是日吉神社原本的信仰的衍生,這種言行自覺的思想其實還同中國道教息息相關。

          三猿又時常在畫卷中作為源自印度佛教的“青面金剛”出現,青面金剛主治的是一種體內生蟲的傳尸病”與道教庚申信仰之體內三尸蟲相似。

          據說在奈良時代,奈良曾一度有疾疫橫行,當時的元興寺高僧護命在佛前祈禱,直到庚申年庚申月庚申日,青面金剛顯靈平息了這場疾疫,從此日本人開始供奉青面金剛。

          恰巧青面金剛顯靈的日子,與道教中“守庚申”的日子撞上,兩種不同的信仰在日本本土造成了深遠的影響,造就了這種“佛教神”克制“道教魔”的特殊信仰。

          日本是受宗教影響極為深的國家,而日本的宗教又于政權有著密切的關系,政權的更替又代表的宗教的更替。

          受宗教文化影響的日本就在這種宗教與宗教,宗教與文化,宗教也政權互相影響,互相交融的情況下,形成了如今可以獨立一派的宗教體系與藝術文化。

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          結語

          為什么玩家們總說“老賊”做的是“逼格”,熟悉宮崎英高的玩家都知道,他手下的游戲經常會有將現實存在的事物以另一種形式融入游戲中,并將這些元素組成一個完整的世界觀。

          這樣以來,本土玩家自然而然的會由生出一種文化熟悉感,再來對于國外玩家而言不僅僅是一種文化輸出,同樣給了玩家們游戲之外的樂趣。

          從游戲本身的樂趣到探究游戲之外的樂趣,再到了解到一方文化的樂趣,而其過程是娛樂的過程更是學習的過程,最重要的是玩家能夠從中體會到制作組的良苦用心。

          這就是一個真正的游戲人會帶給玩家們的東西,這就是游戲本身最具魅力的存在,這就是游戲作為第九藝術的存在。

          

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