索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-02 15:11:05作者:佚名
作者:NGA-hjyx01
如果單純的看待游戲本身,那么《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》大概并沒有太多討論的必要,ENGINES Inc.是一個(gè)小到完全查不了資料的工作室,這款游戲是它們的處女作。
與此同時(shí),它還自帶很多雷點(diǎn)(需要下載游戲后才知道的),比如這游戲很明顯就是NS版的暴力移植,提供的分辨率不可選且目測(cè)最大為720P(我的2K屏感覺糊成馬賽克了),鍵位考慮的是NS PRO手柄,完全沒有考慮鍵鼠的適配性等等。
但從另一個(gè)角度來看待這個(gè)游戲的話,它是大名鼎鼎的霸權(quán)番“骨傲天”《Overlord》的同人游戲,并且有原作者M(jìn)aruyama Kugane擔(dān)任監(jiān)修,原本定檔于今年4月檔的《Overlord》動(dòng)畫第4季被延期到7月(一定程度上也避開了4月的諸神之戰(zhàn)),那么這款游戲某種程度上也可以被視為是《Overlord》新一季的“預(yù)熱”游戲——有著知名IP打底,采用像素畫風(fēng),使用“老少咸宜”,門檻相對(duì)較低的類惡魔城游戲形式,再怎么看都不會(huì)出多大的錯(cuò),然而游戲呈現(xiàn)出來的實(shí)際體驗(yàn)可能是事與愿違的。
關(guān)于滑稽姐克萊門汀從骨傲天地牢脫獄的二三事
《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》并沒有使用骨傲天飛飛作為主角——畢竟設(shè)定上實(shí)力爆表的話后續(xù)就難以展開了,故事的主角是滑稽姐克萊門汀:身為“漆黑圣典”第九席'疾風(fēng)走破'在原作中被骨王活活捏死,而游戲也以她戰(zhàn)敗之后在地穴中醒來作為了開始,她需要在納薩力克大墳?zāi)怪姓一厥サ挠洃?、武器、魔法技能并且最終逃出生天。
滑稽姐其實(shí)在小說里還蠻路人的,不過動(dòng)畫化之后還是要感謝CV凹醬碧木悠的良好發(fā)揮,讓這樣一個(gè)有著甜美外貌、殘暴屬性和逗比性格(還有觀眾福利)的角色形成了很好的“反差萌”效果,所以也是人氣非常高的配角之一,那么當(dāng)游戲以她作為主視覺展開還是有了不錯(cuò)的趣味性,畢竟按骨王的戰(zhàn)斗力這個(gè)世界應(yīng)該是沒有幾個(gè)人夠打的。
以元素魔法為特色的傳統(tǒng)惡魔城
總體而言,《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》是一個(gè)非常傳統(tǒng)的類惡魔城游戲——非常傳統(tǒng)的點(diǎn)包括了比如說沒有翻滾,取而代之的是后跳。
這是一個(gè)源自早期惡魔城游戲比如《月下夜想曲》中的設(shè)計(jì)方式,有一定的道理,原因在于如果讓玩家“繞背”太過于容易,那么要么需要給BOSS一些“神龍擺尾”的攻擊方式,要么需要讓BOSS有十分鬼畜的轉(zhuǎn)身頻率。
不然很容易讓游戲過于的簡(jiǎn)單——“神龍擺尾”的問題在于除非翻滾無CD可能很難躲避,那么就需要進(jìn)一步的設(shè)計(jì)類似于“舉盾”這樣的效果;而BOSS轉(zhuǎn)身太過于鬼畜(比如《8道門-雅蘭的來生冒險(xiǎn)》)會(huì)很大程度上毀滅游戲戰(zhàn)斗的節(jié)奏感而淪為純粹的拼血或者亂按的感覺。
如果是以后退+跳躍作為玩家主要的回避方式,那么自然的BOSS的性能不用設(shè)計(jì)到過分夸張,玩家的性能也就沒有必要水漲船高,這是一個(gè)顯而易見的邏輯,為了搭配這個(gè)邏輯應(yīng)運(yùn)而生的一種設(shè)定是“碰撞傷害”,為了防止玩家利用跳躍太過輕松的避開攻擊,一個(gè)在高度上超過常規(guī)跳躍高度且存在碰撞傷害的BOSS同樣是老一代惡魔城的常見套路,并且在《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》的騎士精英怪設(shè)計(jì)中同樣非常常見。
但另一方面,如果真的不讓玩家有靈活繞背的方式,那么可能就必須要在平臺(tái)或者其他縱向移動(dòng)的方式上做一些文章,否則會(huì)讓戰(zhàn)斗中的移動(dòng)策略變的過于單調(diào),關(guān)于這一點(diǎn)《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》做出了兩個(gè)方面的努力,其一是在中期獲得加速跑&蹬墻跳以后,設(shè)計(jì)了跑步中的滑步(穿襠)和可以翻滾到大型敵人身后的真-翻滾——當(dāng)然事實(shí)上非常難用因?yàn)榇笮蛿橙讼薅ǘ抑挥性跀橙说纳磉叢拍苡|發(fā)。
另一方面努力就是通過爬繩子和蕩勾爪可以迅速騰空,而空中往往也有吊燈之內(nèi)的物品來幫助完成在空中的移動(dòng)與轉(zhuǎn)移。
另一個(gè)類似于惡魔城的點(diǎn)大概在于“劍與魔法”的攻擊方式,游戲的攻擊方式主要分為主武器(固定是匕首,可在流程中找到部件和升級(jí)),優(yōu)點(diǎn)是可以使用魔法、副武器(包含了各種輕重武器,目前看起來最強(qiáng)的太刀櫻吹雪)——優(yōu)點(diǎn)是有各種功能性(比如無視舉盾,不死族傷害增加),缺點(diǎn)是無法使用魔法,和鏈錘——鏈錘可以依附金屬墻壁也可以攻擊敵人,在拿到櫻吹雪這樣的強(qiáng)力副武器之前,由于鏈錘攻擊有自動(dòng)的方向追蹤,傷害也尚可,一個(gè)滿級(jí)的鏈錘還是非常好用的。
魔法方面分為火焰、閃電與冰凍的魔法,包含了“開啟魔法”和“維持狀態(tài)”兩個(gè)效果,開啟魔法以后左上角有一個(gè)狀態(tài)讀條,在這個(gè)狀態(tài)過程中可以釋放對(duì)應(yīng)的魔法:火焰會(huì)附帶持續(xù)傷害的燃燒效果,閃電會(huì)施加麻痹效果,冰凍則是可以凍結(jié)敵人,“開啟魔法”需要消耗魔法存量,最初每種魔法的存量只有2,但在游戲中收集到對(duì)應(yīng)顏色的大魔法瓶可以大幅度增加魔法使用次數(shù)(在死檔以前我的火焰魔法已經(jīng)可有釋放7次了)。
游戲很重要的特色在于,魔法除了應(yīng)用于戰(zhàn)斗還可以應(yīng)用于探險(xiǎn)——比如火焰可以融化堅(jiān)冰和燒掉數(shù)值,閃電可以給對(duì)應(yīng)機(jī)關(guān)通電,冰凍可以凍結(jié)敵人作為跳板等(這也是在預(yù)告里看起來最為有趣的部分),此外開啟對(duì)應(yīng)類型的魔法之后會(huì)免疫對(duì)應(yīng)的元素傷害,又由于本作的跳跳樂和機(jī)關(guān)環(huán)節(jié)采用的是“零容忍”機(jī)制,即受到傷害后會(huì)強(qiáng)行遣返到上一個(gè)地點(diǎn),所以要想通過那些跳跳樂機(jī)關(guān),就需要熟練的切換魔法,比如有可能存在空中連跳過程中切換魔法狀態(tài)的操作,這個(gè)時(shí)間空檔可能不到0.5秒,然后需要連續(xù)完成數(shù)次才能過關(guān)。
在游戲的中后期,由于人物先后學(xué)會(huì)了蹬墻跳(需要跑步作為起手)、滑鏟、二段跳、鏈錘依附、勾爪蕩秋千等操作,跳跳樂的要求越來越高,如果單純是跳跳樂其實(shí)難度也就還好,但是在這個(gè)過程中夾雜了各種切換元素的操作,相對(duì)來說就沒那么容易了,如果是跳跳樂超級(jí)苦手的話可以酌情考慮這一點(diǎn)。
切換元素屬性可以吸收對(duì)應(yīng)魔法這一點(diǎn)有些讓人想到了另一個(gè)動(dòng)漫同人游戲,《羅德島戰(zhàn)記》相關(guān)的《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》,不過本作在這一點(diǎn)上的應(yīng)用顯然要粗糙的多,那就是基本上只存在于探險(xiǎn)的部分,BOSS戰(zhàn)就完全放棄了元素克制與吸收這樣的套路,BOSS戰(zhàn)絕大部分適當(dāng)躲一下傷害然后拼血就可以過關(guān),BOSS會(huì)在約1/4血會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),戰(zhàn)力大幅度增強(qiáng)。
游戲中的BOSS包含了“王妃”雅兒貝德、“戀尸癖”夏提雅、“冰河統(tǒng)治者”科塞特斯、“戰(zhàn)斗女仆”娜貝拉爾甚至是“森林賢王”倉(cāng)助等,游戲包含了城堡、火山、森林(上下層)、冰原(上下層)和最終(上下層)共8個(gè)區(qū)域,一共8個(gè)BOSS目測(cè)6-10小時(shí)的體量,在內(nèi)容量上面算得上是中規(guī)中矩。
各方面設(shè)計(jì)水準(zhǔn)的稚嫩
雖然在內(nèi)容量的方面算是基本合格,不過在品質(zhì)方面大概就不敢恭維了。首先從“粉絲向”的角度而言,除了無法修改的分辨率與并不精細(xì)的游戲貼圖,對(duì)于動(dòng)畫粉絲最為重要的包括人物立繪和CV配音(這個(gè)好像還是事先承諾過會(huì)有的)這些重要的因素全都沒有,整體的OST也相當(dāng)拉胯,甚至部分場(chǎng)景直接出現(xiàn)了OST缺失的現(xiàn)象。
如果是討論作為一個(gè)類惡魔城游戲的游戲的話,游戲沒有受擊反饋、敵人數(shù)和量都稀缺(長(zhǎng)期半天看不到人)、BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)和作為核心系統(tǒng)的元素魔法完全脫鉤、跳跳樂水準(zhǔn)一般且后期在主線中大量堆砌跳跳樂。
武器雖然種類很多,但是攻速?zèng)]有明顯差異,讓范圍大傷害高的武器明顯占優(yōu),又因?yàn)閿?shù)值上純?cè)凇把y(tǒng)”差異,導(dǎo)致于武器之間強(qiáng)弱差距過大,如果不是出于收集的目的只需要把主武器、鏈錘和一把最強(qiáng)的副武器升級(jí)即可。
由于武器替代的必要性太弱,導(dǎo)致的問題就是殺怪和探險(xiǎn)過程中獲得的大量“魔力”用不出去。后期我?guī)е蝗f多魔力,除了點(diǎn)燃升級(jí)爐子要100、開傳送門300和提升屬性100,幾乎沒有可以消費(fèi)的點(diǎn)。
魔力沒用放大了另一個(gè)問題是養(yǎng)成內(nèi)容薄弱:只有每把武器可以升刀5級(jí)、再就是人物的血量100→300和防御力提升共5級(jí);存在很多意義不明的設(shè)計(jì),比如地圖到處有升級(jí)的熔爐(但是又可以傳送,并沒有必要做這么多熔爐還把它們放在各種角落)。
在反復(fù)跑圖和去往犄角旮旯的過程中感受不到多少收集的樂趣,唯一的收集要素大概是“記憶碎片”,但就這個(gè)圖片的品質(zhì)也非常的一般(至少是張高清立繪或者動(dòng)態(tài)圖吧,真就動(dòng)畫截圖100張塞進(jìn)來做收集了?)。
快要通關(guān),但一次更新修復(fù)了玩家可以正常游戲的BUG
當(dāng)我在冰原上層擊敗了“戀尸癖”夏提雅,流程上只剩下王妃和骨王時(shí),在今天(6月17日)制作組更新了1.02版本,讓我使用魔法以后就會(huì)原地僵直(所有按鍵都有效但是動(dòng)不了),嘗試了各種辦法都無解以后發(fā)現(xiàn)大概是上一個(gè)patch修正了玩家可以正常游戲的BUG(且steam國(guó)區(qū)社區(qū)還是被封的只能掛梯子好棒棒哦)。
雖然在1.03中已經(jīng)緊急修復(fù)了這個(gè)問題,不過在剩余的一個(gè)關(guān)卡中并沒有解決游戲方面的問題——最后一個(gè)關(guān)卡等于是之前所有流程的什錦拼盤,然后拿出了很多跳跳樂和可以重復(fù)再打一次的BOSS(直接開狂暴狀態(tài))拖時(shí)間,我們唯一的懸念大概就是滑稽姐是否真的逃出生天了,所以大概可以得出關(guān)于這個(gè)游戲的結(jié)論那就是——
就算是粉絲也不必著急買單。這大概也就是一個(gè)6分水準(zhǔn)的類惡魔城游戲,考慮到其PC端的暴力移植、服務(wù)粉絲的誠(chéng)意不足(立繪、對(duì)話頭像與CV配音),加上骨王的BUFF也只能給6.5,不能再多了。
+骨王IP打底
-武器差異化缺乏設(shè)計(jì)
-關(guān)卡與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)稚嫩
-沒有配音沒有立繪沒有動(dòng)畫演出
游戲評(píng)分
《骨王:逃離納薩力克》OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK
筆者評(píng)分:6.0/10
MC評(píng)分:N/A
steam評(píng)價(jià):60% 274評(píng)價(jià)