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        更新時(shí)間:2022-07-02 15:22:14作者:佚名

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          大家通關(guān)游戲全程花了多長時(shí)間呢?游戲發(fā)售至今,不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,對游戲整體也有自己不同的見解,小編這里給大家?guī)砹税岛谘y(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)通關(guān)心得分享,一起來看下吧。

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        暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)通關(guān)心得分享

          游戲時(shí)間35小時(shí)左右,全程無修改。其實(shí)只有大概25小時(shí),本來應(yīng)該要把天啟難度打完的,但是打了一半發(fā)現(xiàn)有個(gè)梅花樁,一發(fā)不可收拾,跳了一通宵,全靠自己找路,還跳到了利維坦尾巴上,可惜止步于透明橋,簡直不是人能過的。1段和2段熟練到自己都心疼我自己。

          首先這不是暗黑類作品,類型是動(dòng)作解謎類游戲。

          同類游戲應(yīng)該是勞拉與光之守護(hù)者,這種游戲可以與好友(女友)一起玩會(huì)產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),我就和我朋友玩過勞拉與光之守護(hù)者、三位一體、茶杯頭,簡直不要太歡樂,這樣的作品值得珍惜。

          解謎方面:并不復(fù)雜,但是設(shè)計(jì)得比較精妙,更像是鼓勵(lì)你在一番戰(zhàn)斗后休息一下動(dòng)動(dòng)腦解決一些解謎還能收獲到一些物品。最難的解謎并不是通關(guān)所需要的,不解密一樣能通關(guān),當(dāng)你2周目想回過頭來再細(xì)細(xì)品味的時(shí)候去全解也沒關(guān)系。設(shè)計(jì)各種解謎的同時(shí)能保證這么好的地圖設(shè)計(jì),打造了5種不同風(fēng)格的地圖類型真的很不容易。

          動(dòng)作方面:很好的利用了半俯視角的優(yōu)勢,戰(zhàn)斗非常爽快,手柄操作靈活,可以說是該視角上最強(qiáng)的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。全向比較的話,個(gè)人認(rèn)為只在鬼泣之下(魂LIKE游戲不參與比較)。當(dāng)然很多視角的問題(比如遮擋下怪物無輪廓)還有一些BUG,只能說制作組還是沒有做到完美。

          流程方面:開發(fā)商在制作的時(shí)候在流程上沒有做拖沓,整個(gè)流程很緊湊,個(gè)人認(rèn)為還沒玩爽就已經(jīng)結(jié)束了,所以我通關(guān)后一口氣把所有競技場打了,還打了100層競技場,然后開始天啟之旅。

          難度方面:當(dāng)兩個(gè)騎士完全體并且熟練之后,游戲戰(zhàn)斗非常簡單(手殘也能天秀),戰(zhàn)爭和禍亂的能力都非常強(qiáng)悍,有三級協(xié)力槽加速,三級戰(zhàn)爭協(xié)力回血(2級也夠),三級協(xié)力無敵,三級變身槽加速后,就可以用變身后快速蓄協(xié)力槽然后解除變身后選擇用戰(zhàn)爭協(xié)力回血硬鋼或者禍亂協(xié)力直接開啟爆射狀態(tài)。此套路我基本接近無腦打到競技場100層,想往上打也是很簡單,不過天啟最終BOSS還沒打,應(yīng)該是難度擔(dān)當(dāng)了。禍亂分身的傷害很強(qiáng),還有閃避分身的技能甚至可以嘗試一下不攻擊通關(guān)的玩法。

          PS:遺憾的是狂怒和死亡并沒有出場,希望DLC補(bǔ)全。

          這部作品我從E3公布就在關(guān)注,沒想到這么快就發(fā)售了,我想THQ給airship的時(shí)間并不充分,所以導(dǎo)致了字幕視角等問題(內(nèi)容也不是非常充足),這也是近幾年來THQ的一貫作風(fēng)。

          前段時(shí)間的咒語力量DLC以及泰坦之旅DLC沒有任何宣發(fā)就突然出來,暗黑血統(tǒng)系列應(yīng)該是享有目前THQ最大宣發(fā)資源的IP了,可是暗黑血統(tǒng)3的不良口碑,THQ應(yīng)該寄希望于airship能挽回一些局面。個(gè)人認(rèn)為如果給與airship更多的時(shí)間與支持他們是有能力做出更好更出色的作品,airship之前制作了一款眾籌的回合制游戲也是同類游戲數(shù)一數(shù)二的精品。凱靈頓在戰(zhàn)神夜襲也是有出場,這個(gè)制作組的美術(shù)和動(dòng)作風(fēng)格還是那個(gè)味道。