索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-02 18:11:04作者:未知
作者:NGA-UID63904673
主要玩賊,之前混跡在賊區(qū),所以也薩區(qū)只限回復不想發(fā)帖,近期看到有關(guān)急速陷阱的諸多新討論,特開貼分享一些分析給大家,了解的看個樂,不了解的小伙伴,文末提供一些建議可以看看。(基本沒問題)
急速陷阱的整個理論依據(jù),包含底層的邏輯支撐和推導過程,此部分歡迎一切參與者進來抨擊
首先關(guān)于風怒的判斷各位具體參考原精華帖。
這里只說結(jié)論:
1.本次攻擊是否觸發(fā)風怒是相對獨立事件,只跟本次命中與否有關(guān),跟之前是否命中是否風怒沒關(guān)系。內(nèi)部流程上存在2個流程:roll點判斷本次是否命中roll點判斷本次是否觸發(fā)風怒
ps.跟圓桌原理的單次roll點邏輯完全不一樣,這里需要注意下。
2.風怒存在3秒內(nèi)置cd,這就杜絕了風怒攻擊(視做武器揮擊一次)再次觸發(fā)風怒攻擊的惡心連招。所以能觸發(fā)風怒的只有風打跟平砍。(歷史可考的是1.0的45級版本出現(xiàn)過風怒觸發(fā)風怒的情況。不過內(nèi)置cd設(shè)置3,估計還是一個數(shù)值削弱)
3.風打為主副手連續(xù)攻擊。
4.由于大多數(shù)都卡同速,我們可以把主副手放一起按對數(shù)進行計算(而不是單純的論次數(shù)),一對平砍的風怒概率是 1-(1-0.36)*(1-0.36)=59.04%
現(xiàn)通過舉例極端實例來證明急速陷阱是否存在:
場景1:實際攻速1.6,100%命中,主副手攻擊間隔0.1。0秒主手攻擊,0.1秒副手攻擊,1.6秒主手攻擊,1.7秒副手攻擊,依此類推
場景2:實際攻速1.4,100%命中,主副手攻擊間隔0.1。0秒主手攻擊,0.1秒副手攻擊,1.4秒主手攻擊,1.5秒副手攻擊,依此類推
我會畫出實際時間軸給大家:
場景1:
場景2:
可以看到這就是我們第一刀直接觸發(fā)風怒后的時間軸。
有沒有發(fā)現(xiàn)一個問題?那就是,同樣是3秒的期間,場景1觸發(fā)風怒后,中間只有一對平砍,場景2是兩對,而這3秒期間的平砍的風怒觸發(fā)率是為0,那我們可以稱這些平砍叫無風平砍而途中在內(nèi)置cd以外的是有觸發(fā)風怒概率的,我們叫做有風平砍,所以我們可以很容易得到以下等式。
有風平砍對數(shù) * 0.59 = 風怒次數(shù)
風怒次數(shù) * 3秒內(nèi)平砍對數(shù) = 無風平砍對數(shù)
無風平砍對數(shù) + 有風平砍對數(shù) = 總平砍對數(shù)
我們可以做下面的表(假設(shè)不打技能風打,只是單純的平砍,戰(zhàn)斗時長180s,不考慮貓鼬龍脊):
這里有一個估算值就是關(guān)于連續(xù)多少刀觸發(fā)風怒的期望值:以下是具體的精確計算的過程
可以看到這個值精確計算是2.7,前面模擬計算是2.69。也就是說前后檢驗認證通過。
最后我們看看我們平常計算的風怒的觸發(fā)率:場景1 41.8/120.5/2=18.58% ,場景2 34.84/128.58/2=13.59%。
最后說結(jié)論:
1.急速陷阱必然存在。然后去推翻急速陷阱的操作都是耍流氓。
2.風怒觸發(fā)率按所有平砍算必然是遠遠低于36%的
3.如果中間穿插打風打,對這次的結(jié)果并不會產(chǎn)生實質(zhì)影響。
那么對我們的配裝或者手法有任何指導意見嗎?
有,當然有,我們可以通過風怒次數(shù)來判斷急速對風怒的損失,同時推算急速對平砍的收益,兩者加權(quán)判斷急速對本身是否存在收益。上述場景里面,風怒次數(shù)降低導致的風怒損失=(34.84-41.8)/41.8=-16.7%,平砍收益=(128.57-112.5)/112.5=14.28%。
你們可以看看自己的log風怒dps跟平砍占比到底多少。比如我自己的25%對60% 即0.25*-16.7+0.6*14.28=4.4,急速把攻速從1.6拉到1.4正提升,提升4.4%。但是你指導1.6到1.4攻速提升百分之多少么?我給你個數(shù)據(jù)大約是14%的攻速。
我們可以簡單的認為我們使用14%的攻速帶來了4.4%的DPS提升.......14%攻速是220急速等級。換成10%暴擊提升多少???換成1540破甲等級提升多少???可見一斑。
然后計算這種場景到底出現(xiàn)概率多少。嗜血,藍龍buff,龍脊,基于自己實際情況算,怎么配,調(diào)高調(diào)低各位可以做個試算。
考慮到有人會有疑問急速的搭配問題 大概給個推薦
一共三個戰(zhàn)斗場景:
一、無嗜血龍脊場景(平常戰(zhàn)斗 20%-25%):
避坑攻速:1.4-1.57。對應急速等級:106 - 350 ,帶龍脊的話,隨時避坑 106-350的急速等級。
二、嗜血場景(40秒一次):
避坑攻速:1.4-1.57。對應急速等級:0 - 155 ,隨時避坑 155以下。但是龍脊跟加速都可以帶你逃開這段陷阱區(qū)。
三、藍龍場景(雞蛋 30%-60%):
避坑攻速:1.4-1.57。對應急速等級:30 - 225 ,隨時避坑 30-230的急速等級。但是龍脊跟加速都可以帶你逃開這段陷阱區(qū)。
那么,三個求交集。你會發(fā)現(xiàn)幾乎沒有任何完全能夠避免的攻速區(qū)間。以下是個人建議:
1.不帶龍脊,常規(guī)配裝的急速在155-225,準備80以上不掉檔替換裝備打基爾加丹(皮甲衣服,皮甲肩膀,皮甲手)
2.不帶龍脊,常規(guī)配裝的急速在225以上,一套搞定
3.帶龍脊,常規(guī)配裝急速配100以下,嗜血階段龍脊,加速分開使用。藍龍階段大喊:爆爆爆(需要配130以上T6.5級別不掉檔還非bis的急速裝,說實在的,我想不到了)
4.帶龍脊,常規(guī)配裝急速配350以上,一套搞定