索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-24 15:31:11作者:未知
三年前的義父可以說是真正的完全體,很多玩家都表示這個boss簡直比一心還要難,下面就 讓我們通過這篇只狼三年前義父暴力輸出打法來看看如何在21秒內(nèi)速殺義父吧。
三年前義父暴力輸出打法
游戲為1周目,筆者在虎門階梯刷了10個小時攢夠了能拿到獎杯的125技能點(總共),學完技能拿到成就后讀取備份存檔,利用面具把技能點(56點剩余)全部投入到攻擊上,最終是24攻。
事實證明經(jīng)過適當?shù)臄?shù)據(jù)堆砌,基礎(chǔ)難度的BOSS還是和紙糊的一樣。
打法:
其實很簡單按一定次序按鍵不行就讀取備份的存檔重來。必須是開場2下琉璃斧(普通R2),在砸第二下斧頭時鎖定目標,然后立刻按L1+R1發(fā)動仙峰腳蒙BOSS可能出現(xiàn)的下段“危”。
然后義父就死了第一次 x3。
沒錯整個過程就3秒……如果從血條出現(xiàn)開始算起就2秒不到……
斬殺的過程中繼續(xù)按R2,BOSS被貓頭鷹帶走前會挨一下,然后迅速切換手里劍射一下(這一下時機比較難掌握,但是有用)。
接下來鏡頭跟著貓頭鷹繞圈,義父跳下來的時候完美格擋住(……差不多是這個打法最有技術(shù)含量的一下),然后繼續(xù)蒙仙峰腳,BOSS有差不多1/2的幾率會在跳劈之后接危。
然后就義父架勢就滿了,隨便砍幾刀……
原理:
其實沒什么原理好說的,給大家介紹一下本作的計算公式和攻強,還有我人物狀態(tài)比一般狀態(tài)強在哪。
下面數(shù)據(jù)一部分出自官方指南,一部分出自各國網(wǎng)友測試。
計算公式和收益遞減
首先攻強為1時是基礎(chǔ)值,在14攻強前每點加0.25,在14時將達到基礎(chǔ)攻擊的4.25倍,見下圖:
(一周目打完所有BOSS的狀態(tài)就是14攻。在全盛義父前不使用面具最多是13攻)
超過15后每點增加約0.125倍基礎(chǔ)攻擊,到達20點時達到5.0。
超過20以后的倍率目前沒有精確的測試(至少我不知道),不知道后面是否還有類似1-14及14-20這種分段式遞減。
但是有人測試到達99時是7.225,所以21-99這段只提升了2.225,平均到每點上提升是0.03。
所以24攻保守估計是至少有5.12左右的倍率,也就是在義父前不使用面具加攻的最大理論攻擊(13攻強,4倍基礎(chǔ)傷害)的 1.28倍(128%)。
24攻的意義
128%是什么概念呢?阿攻糖和夜叉糖對傷害的BUFF是直接乘以傷害系數(shù),阿攻是1.125倍(112.5%),而夜叉糖是1.25倍(125%)。
所以24攻對于13攻來說等于常駐了一個夜叉糖的效果。
關(guān)于BUFF的疊加
首先神之飛雪是同時增加25%的軀干和HP傷害(對亡靈是37.5%),現(xiàn)在知道的是神之飛雪對跳踩(空中按跳躍鍵)是不加成的,但對武技有加成。
它和糖的作用效果是簡單的乘法疊加,兩個同時使用就是1.56倍傷害。
總的效果
如果拿視頻中的攻擊力和一個13攻不加任何buff的玩家進行對比,上面兩個系數(shù)乘起來就是1.997也就是2倍。這個乍一看其實并不夸張。
仙峰腳的加成
問題在于仙峰腳很可能享受一個乘以8倍甚至更高(未驗證)的額外系數(shù),這時你還在原來的基礎(chǔ)上再來一倍傷害就瞬間爆炸了。
為什么仙峰腳會享受那么多?很有可能是游戲在設(shè)計踩踏傷害時考慮欠周遺留的問題。踩踏的基礎(chǔ)傷害非常低,受到攻強的增加影響微乎其微,到達99攻強時還不如攻強為1的平砍。因此,為了鼓勵玩家踩增加踩的作用游戲數(shù)值設(shè)計給了空中破綻很高的加成系數(shù),但是沒考慮到的是正常受到攻強影響的仙峰腳也可以從這個大系數(shù)收益,于是有了如此爆炸的一幕。