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      1. 魔獸世界9.2:關(guān)于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧

        更新時間:2022-07-03 18:10:49作者:未知

        魔獸世界9.2:關(guān)于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧

        作者:NGA-貝格兒

        一、AOE技能之間的差異

        我把大秘境坦克的主要仇恨技能做了一些分類和編號,并重點分析一些細節(jié)。



        1、以目標(biāo)為圓心360°旋風(fēng)技(編號B1)

        這類技能的代表為醉釀投和奉獻中的正義之錘。

        醉釀投不是以目標(biāo)的Hitbox邊緣+8碼,而是以目標(biāo)hitbox的圓心+8碼施放AOE傷害。因此,當(dāng)存在超大模型怪物時,應(yīng)當(dāng)選擇較小模型的怪物施放醉釀投以避免遺漏。

        聚怪技巧:

        (a)雖然大秘境沒有超大模型的怪物,但是坦克在聚怪時,還是應(yīng)當(dāng)手動選擇居中的怪物施放醉釀投和正義之錘。

        特別是武僧,新手武僧經(jīng)常會莫名其妙讓隊友OT,很多時候是沒有習(xí)慣選中怪堆中間的目標(biāo)打醉釀投而是tab到最近的怪物。這是一個遠距離攻擊技能,應(yīng)當(dāng)善加利用。

        (b)強烈建議坦克職業(yè)不要將攻擊技能寫進自動切目標(biāo)宏,防騎區(qū)有很多人詢問或者教人寫自動切目標(biāo)正義之錘,這些宏會自動選擇最近的目標(biāo),但怪物分散時這個宏會導(dǎo)致dps損失。

        2、以自己為圓心的360°旋風(fēng)技(編號B2)

        B2類技能比B1類技能更適合在聚怪途中使用,因為在聚怪途中,很難保證怪物始終在自己正面。

        (1)被新手DK們忽視的血液沸騰。

        DK群體仇恨建立滿,正因為DK的旋風(fēng)類和沖擊波類技能少,比其它坦克少的多,只有一個血液沸騰。

        血液沸騰,不消耗符文,CD短。唯一的不便只是需要占用GCD。

        當(dāng)前版本血DK急速高、需要續(xù)符文劍buff,所以很多DK會忘記使用血液沸騰。

        以naowh坦29層宏圖起手3+1的技能為例,他使用的技能順序是:符文劍→血沸→凋零→血沸→碎心→血沸→其它。

        可以看到,DK在聚N波怪物時,血液沸騰的優(yōu)先級更高的。續(xù)符文劍這件事,只要有符文在冷卻中,就不算緊迫。

        Naowh甚至專門做了一個音效,提醒沸血buff的消耗。

        (2)為什么不點碧玉疾風(fēng)也不用擔(dān)心起手仇恨問題。

        很多武僧喜歡點碧玉疾風(fēng)用于起手建立仇恨,我這版剛玩武僧也點了很長時間的碧玉疾風(fēng)。

        但碧玉疾風(fēng)完全可以被神鶴引頸踢+特別快遞代替,這也是目前更普遍的天賦點法。

        神鶴引頸踢同樣也是B2類技能,在引導(dǎo)的過程中,可以施放其它瞬發(fā)技能。

        因此,在接怪的起手式中,醉釀投選中怪堆中間的目標(biāo),然后開轉(zhuǎn),只要能量充足,保持神鶴引頸踢的引導(dǎo)即可。除非需要留珠子,不使用猛虎掌。

        (3)血濺鱗片是一個非常優(yōu)秀的B2類群體仇恨制造技能,即使是在聚怪途中,只要能打到5目標(biāo)也不會損失。

        3、沖擊波技能角度之謎(C1和C2)。

        一個技能的角度到底是面前60°、120°還是180°,我在格里恩的木樁測試了很久,發(fā)現(xiàn)一個細節(jié):沖擊波類技能的實際攻擊范圍是“玩家模型的圓形(可能為1.5碼)+技能扇形”的組合。



        以上圖為例:當(dāng)你距離5號獅子足夠近時,即使它在你的背面,你的正面沖擊波技能仍然能打到它。

        同理,調(diào)整你的角度,在1號獅子的左側(cè),讓2號獅子在靠近你的正左手邊。你的120°沖擊波類技能仍然能打到2號,因為他在你的個人模型范圍內(nèi),雖然他在180°的左邊。然而,3號獅子就無法擊中。

        當(dāng)怪物數(shù)量很多時,怪物會在坦克面前呈扇形散開,如果怪物的hitbox都很小,他們會擠到坦克的側(cè)后方,但只要怪物足夠近,你的范圍技能總能打中它們。

        需要注意的是,復(fù)仇DH的邪能毀滅和靈魂劈裂角度遠小于120°,目前的炸彈流讓DH很難出現(xiàn)群體仇恨問題,但要打出足夠的傷害,DH需要比其它坦克更加頻繁的調(diào)整位置讓怪物在自己面前。

        這個版本有個很有意思的怪物模型——尤型圣物。尤的hitbox正常大小,但是它的近戰(zhàn)攻擊距離很小(小短手)。

        因此在帶位過程中,常常會發(fā)現(xiàn)尤會動來動去,特別是怪多的情況下,這個大頭娃娃經(jīng)常被擠壓位置,然后它就跑到你的側(cè)后方來了。

        在聚怪的帶位上,遇到超大波怪物,如何保證怪物盡可能在你的正前方?jīng)_擊波技能的范圍內(nèi)?

        我畫了一張圖:



        如果怪物沒有正面順劈/沖擊波技能,可以嘗試讓怪物在中間不動,坦克繞著怪物走動。

        此時怪物為了保證能攻擊到你,會調(diào)整自己的位置,保持走動可以確保近戰(zhàn)/火雨不損失DPS但是自己的技能也能盡可能多的打到怪物。

        如果是帶了有正面技能的怪物,就要避免繞圈子。可以嘗試小步后退同時左右晃動的帶位,走連續(xù)Z字型,這樣在減少怪物移動的同時,保證怪物正面不會打到近戰(zhàn)。

        二、其它的一些碎碎念

        1、工程腰帶附魔火箭靴,我認為對坦克來說遠優(yōu)于潛行腰帶。它能讓你在聚怪過程中,更少地被擊中。

        2、地獄火撞擊開怪不是DH暴斃的原因,大跳到怪群中漏背才是,選擇好落點才是關(guān)鍵。

        3、失格者之梏、烈火烙印也是優(yōu)秀的遠程拉怪技能,不一定非要聚好了才用。

        三、我是狂暴戰(zhàn)、懲戒騎、冰DK,我老是起手OT。

        首先除了等幾秒外、OT了立刻切目標(biāo)并且跑向坦外,我們還有一些額外的技巧:

        1、鑒于大秘境怪物沒有miss,不妨嘗試下——起手跟坦站一起打,等坦克仇恨穩(wěn)了再出去打背。

        這樣即使有個別怪OT了,這些怪物很快就會進入坦克的沖擊波技能范圍。(怪物有順劈/沖擊波/地震/錐喉饕餮者的酸液滴技能別這么干。)

        大部分OT的情況,不外乎2種:盯著坦克的非主要目標(biāo)一個勁地打;打了聚怪范圍邊緣仇恨不足的怪物。跟坦克貼身一起A可以大幅減少自己的仇恨壓力,也便于坦克及時拉回仇恨。

        2、彼界怪還沒聚好就開了罐子,有易傷,但是不想停手怎么辦?參考第1條。

        3、觀察坦克的技能施放順序:對于仇恨最吃緊的DK坦在打出第一個血液沸騰后,就可以開A了。

        如果武僧坦老是讓你OT,說明他的醉釀投沒有選擇最佳目標(biāo),跟著他的主要目標(biāo)打,猥瑣一點。



        本文標(biāo)簽: 坦克  仇恨  符文  聚怪  武僧