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      1. 贊歌各機甲技能搭配分享 Anthem全機甲優(yōu)劣分析 截?fù)鬫網(wǎng)

        更新時間:2022-07-04 17:22:08作者:佚名

        贊歌各機甲技能搭配分享 Anthem全機甲優(yōu)劣分析 截?fù)鬫網(wǎng)

          贊歌機甲屬性怎么樣?什么機甲強?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪鞘ジ枞珯C甲優(yōu)劣分析,需要的朋友還不快進來看看?

          全機甲優(yōu)劣分析

          截?fù)羝?/strong>

          個人第一個花時間玩的是截?fù)?。首先要說:截?fù)籼煜碌谝?,兒童?jié)強無敵。

          這個機甲真的是太棒了,進攻速度超快,超級華麗,適合操作流的一個機甲。雖然是游走于鋼絲之間,但是只要操作夠騷,就能在行云流水的進攻之余保持高生存率。

          優(yōu)點

          機動性超級一流,立體空間作戰(zhàn)能力很強。

          對于單體精英怪有著絕對的壓制力。

          大招強無敵,所有機甲里大招個人認(rèn)為排名第一。

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          缺點

          不適合大范圍火力網(wǎng)覆蓋的戰(zhàn)斗(實際最高難度下任何一個機甲都不能在密集火力網(wǎng)下莽)

          對個別boss畢竟疲軟。

          遺憾的是缺少近戰(zhàn)浮空擊技能。

          手柄和鍵鼠屬于老生常談了,不多提。個人認(rèn)為這游戲手柄體驗做的好:飛行,射擊震動反饋,以及還不錯的輔助瞄準(zhǔn),以及對幀率要求不是很高。個人評價而言:圣歌是樓主用手柄玩過的最爽的游戲沒有之一。既然是操作流,近戰(zhàn)打法,那么就要配合鍵位來說明了。

          鍵位設(shè)置

          建議RB鍵映射到Y(jié)鍵上。截?fù)糇鳛橐粋€高速近戰(zhàn)型機甲,視角的控制永遠(yuǎn)是第一位的。而圣歌手柄優(yōu)化最厲害的地方,就是右搖桿不但帶視角矯正,還帶動作矯正。

          然而正常鍵位,你的拇指是不能同時操作右搖桿和XYAB四個鍵的,這就決定了,你閃避(B)/近戰(zhàn)(Y)/跳躍攻擊(A)時都無法使用右搖桿對身位進行矯正。如果你要同時使用搖桿和這些操作,就會形成別扭的C手(來自怪物獵人)。

          因此我們的目標(biāo)是,使近戰(zhàn)與視角操控(身位矯正)完全獨立。因此我們把近戰(zhàn)Y放到RB上去。這樣一來就能形成“鎖著視角,粘著敵人打”,讓敵人被連得動都不能動的技能。建議每一個手柄玩截?fù)舻耐婕叶几囊幌骆I位,這種鎖視角的操作方式絕對會爽翻你。

          再來看我們的LB鍵。

          LB,建議映射到RB上的。為的是近戰(zhàn)流近乎固定的技能:呼風(fēng)喚雨(tempest strike,引爆技,為了引爆你也應(yīng)該帶它)。

          這個技能作為近戰(zhàn)被無縫地帶入普通近戰(zhàn)攻擊中,使得壓制力和流暢度大大提升。而作為技能強度來說,呼風(fēng)喚雨是非常合格的,demo就有1300多的小aoe物理傷害,還對精英怪帶擊倒效果。

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          那么我們做了RB-Y和LB-RB的映射以后。我們就形成最基本的近戰(zhàn)打法:(RB*N+LB并同時操控右搖桿鎖視角),循環(huán)以上操作即可。

          技能搭配

          截?fù)舻募寄艽钆鋫€人覺得還是比較單一的(樓主一直在試技能,所以視頻中肯定不是最合理的搭配)。

          LB,附著技(Acid Bomb, Cryo Claive)。帶酸還是帶冰看自己需求,沒有孰優(yōu)孰劣。

          RB,引爆技(Tempest Strike)。想不到任何理由不帶這個,cd短,傷害高(基本一刀破盾),帶stun效果,完美切入近戰(zhàn),大大增強近戰(zhàn)連招能力,還是個RB技里唯一的引爆技,所以為什么不帶。

          輔助系統(tǒng):帶標(biāo)記。這玩意因為是演示打法,傷害太高就沒用。這東西的字面意思是增加33%傷害,實際效果是減少對方33%的防御,也就是把你的傷害提高到1.5倍。敵人死后傳染?;臼潜貛У?,解異常那個和這技能差太多了。

          槍械

          必帶:一把重狙擊。(一擊必殺帶aoe),在沒有大招的時候,用來打群怪(總不能沖進怪堆送死把)。配合標(biāo)記技能,狙殺boss。

          可選:中狙擊/輕狙擊。兩個都很好用。從demo看來對截?fù)魜碚f其他槍械說實話不是特別好用。如果你有設(shè)置連發(fā),那么傷害高但是一次發(fā)4發(fā)子彈的重型步槍(如果沒記錯是這個)也可以用。

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          篇

          這個機甲總體的特點就是沒有特點。特別中庸,但強度卻特別高,還特別帥阿卡姆騎士/士官長/鋼鐵俠有木有。雖然樓主是萬年近戰(zhàn)流,但樓主還是舍不得不玩以射擊屬性為主的。

          優(yōu)點

          非常平衡,近戰(zhàn)能力極強,操作感也極強。

          有bug技能,星火光束。

          拉隊友很好用。

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          缺點

          強度非常依賴星火光束和霰彈噴子。

          大招非常弱,大招和巨像差2個level和風(fēng)暴截?fù)糁辽俨?個level。

          打法

          飛行電棍敲地板(我們俗稱飛A),或者閃避電棍(閃A),前者作為啟動技,后者放在連招里。

          噴子噴爆怪物、丟手雷、星火光束。

          而流程大概是:飛A啟動(可以沒有這一步),星火光束中短距離破盾(不夠就上霰彈噴子噴爆),閃A上電狀態(tài),丟手雷(粘性手雷/分裂手雷)引發(fā)combo,繼續(xù)閃A/霰彈噴子/星火光束。

          以上操作除了和飛A啟動均為近戰(zhàn),閃A/霰彈槍/星火光束互相填補cd空白可以做到無間隙操作。手雷引爆也是近身丟(丟的快,無腦,準(zhǔn)星高)。

          個人理解,真正強大的是近戰(zhàn)戰(zhàn)士。因為操作非常無縫并且密集,操作方式也比較簡單。配上壁壘點這個生存性技能,可以帶領(lǐng)隊友一起沖怪堆玩耍。

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          技能配置

          LB技能:分裂手雷,粘性手雷(用作引爆)。個人兩個都嘗試過蠻多次,覺得兩個都不錯。配合電棍,combo頻率很高。

          RB技能:唯一指定星火光束。沒有星火光束的是沒有輸出的,這玩意a測不吃貓飯懟小怪的頭一跳570,蜘蛛屁股一跳最高1000多,cd極短還有10發(fā)。

          不止近戰(zhàn)爽,還可以遠(yuǎn)程偷人。沒有這個技能就沒有近戰(zhàn)輸出可言(你靠霰彈噴子近戰(zhàn)破盾速度差太多了,噴子主要用來補傷害和填cd的,電棍上狀態(tài)巨強,傷害巨弱硬直還大CD還長,被其他三個機甲暴打)。

          輔助技能:壁壘點。關(guān)鍵時刻要靠你拉隊友。這壁壘1000多血還是管用的。

          槍械

          必帶:霰彈噴子。有噴子和沒噴子的是兩個。除了星火光束沒啥遠(yuǎn)程輸出(你要說靠槍,大家都可以靠槍),而且遠(yuǎn)程殺人速度比近戰(zhàn)慢太多了。

          必帶:狙擊(版本之王),各種狙換著用吧。

          從上面看來,要讓強度提高,技能就比較固定了。你可能會說截?fù)魪姸纫脖容^固定呀。但我想說的是,人家截?fù)粢粋€RB+LB就已經(jīng)無腦A爆了,其他的愛怎么浪怎么浪。更別說大招毀天滅地了。

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          風(fēng)暴篇

          優(yōu)點

          擁有最強的遠(yuǎn)程能力和僅次于截?fù)舻慕鼞?zhàn)能力。

          單挑能力僅次于截?fù)?,無盾怪無限屈死還能回一大管大招。論單挑全面性,甚至打爆截?fù)簟?請問你截?fù)裘鎸σ粋€噴火器巨像敢a爆嗎,風(fēng)暴直接無限屈死)。

          攢大招速度太快,大招毀天滅地(傷害僅次于截?fù)?,但是論全面性依舊碾壓截?fù)簟?/p>

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          控制能力極強。

          浮空的風(fēng)暴簡直是鋼板。

          近乎無限浮空當(dāng)射手太強了。

          閃避性能所有機甲最強。

          玩法

          就試玩內(nèi)容,個人認(rèn)為風(fēng)暴主要分為兩個build:近戰(zhàn)build和遠(yuǎn)程茍流build。

          風(fēng)暴的近戰(zhàn)操作方式如下。

          霜片/冰雪風(fēng)暴,跳起來火拳(火炎擊)。

          操作方式就是(1+2)循環(huán),怪物去世,大招g(shù)et。

          啟動也可以使用飛A,捶完地板怪的甲就快沒了,而且你還可以墊一個落雷或者狙擊槍的傷害。

          風(fēng)暴3塊霜片+跳起來火拳。即可實現(xiàn)無間隙無CD操作。真的是近身無限連,怪還是凍住不能動的只能活活等死。而且這個無限連還是無限combo,怪有多少血,就給你回多少大招條!!!有大招的風(fēng)暴怕過誰????太bug了吧,真的是無腦強。

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          遠(yuǎn)程操作方式如下。

          浮空+盾墻,看情況冰片幫助隊友控場(冰片的數(shù)量自己控制下),冰片+落雷combo打aoe/冰雪風(fēng)暴+火球打aoe和combo,狙擊。

          可以看到遠(yuǎn)程的操作方式比較簡單。遠(yuǎn)程其實控制能力高于輸出,雖然輸出不低,風(fēng)暴的輸出近戰(zhàn)更為密集(火球輸出高,但需要蓄力,dps低且缺乏控制,對精英單怪疲軟不少)。而且風(fēng)暴最核心的輸出是大招,遠(yuǎn)程型風(fēng)暴攢大招必然比近戰(zhàn)慢。

          但是風(fēng)暴的好處是浮空以后甲的質(zhì)量巨高。追求生存的朋友,可以考慮火拳+跳起來浮空冰塊,再火拳,疲軟的間隙就只有落地那一會。何況風(fēng)暴還有個盾墻擋外圍子彈。

          技能搭配

          LB技能:落雷/冰霜風(fēng)暴,后者更好,前者可以打引爆combo,然而火拳就是引爆技,不需要多一個引爆技。而且冰霜風(fēng)暴傷害是很高的,而且雙冰一起控其實非常穩(wěn),有遠(yuǎn)有近??刂茖儆诟訜o間隙的那種。如果帶落雷是則主要為了遠(yuǎn)程combo和破盾技。

          RB技能:冰片/火球。冰片顯然好于火球,因為有近有遠(yuǎn),近身由于cd短,數(shù)量多,配合近戰(zhàn)無限連無限控?zé)o限combo。火球輸出高,而且?guī)Я嘶鹎虮貛П?。但其實整體用下來會發(fā)現(xiàn)不如冰片實用。真正追求強度,這個位置也是固定冰片。

          輔助技能:目前demo只發(fā)現(xiàn)盾墻。

          槍械

          和截?fù)粢粯訋щp狙擊。因為近戰(zhàn)能力太強, cd太短根本不需要霰彈噴子。另外風(fēng)暴的近乎無限浮空真的bug,如果無限浮空打蜘蛛我直接射爆,鎖視角邊閃避邊射邊星火光束(可惜視頻里可以看到一下子就萎了),風(fēng)暴是真的能射,射屬性最強英雄可能是風(fēng)暴了。

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          打法總結(jié)

          最后總結(jié)一下三種機甲的基礎(chǔ)打法,均為偏近戰(zhàn)類型(輸出密集,壓制力強)。

          截?fù)簦鼞?zhàn)+呼風(fēng)喚雨鎖視角無限連。吃操作和反應(yīng)意識。

          ,星火光束+電棍+霰彈噴子配合手雷引爆無限連。吃條理性。

          風(fēng)暴,冰片+火拳無限連。無腦強,強無敵。

          順便提一句,截?fù)舻逆I位設(shè)置,完美適用于和風(fēng)暴。星火光束和冰片,正好在LB的位置,不要太舒服。

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