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      1. 圣歌值得買嗎 圣歌游戲試玩版體驗介紹_網(wǎng)

        更新時間:2022-07-04 18:22:11作者:佚名

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          18年的E3我們看到了圣歌,可以說是十分的驚艷,現(xiàn)在試玩版出來了,不少玩家也體驗過了,那么圣歌值得買嗎?感興趣的朋友來看看這篇“sdfwertwe443”分享的圣歌游戲試玩版體驗介紹吧。

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          游戲本身做的非常不錯題材很新穎機(jī)甲魔法自由世界符合了很多機(jī)甲迷的胃口。游戲內(nèi)容還是比較籠統(tǒng)的刷刷刷。很多人說像倉鼠像全境其實不然大多數(shù)游戲的框架都是這樣的。玩家在意的還是游戲本身的內(nèi)容。圣歌的游戲內(nèi)容目前提現(xiàn)的還不是很多但是從自由度來說圣歌的自由度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于上兩款游戲而且優(yōu)化確實很好滿足了大部分玩家得游戲體驗中低電腦都可以流暢的體驗游戲。很多玩家都抱怨這次測試的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)問題還有卡死,官方已經(jīng)發(fā)聲這次測試是遠(yuǎn)古版本只是給玩家一個體驗游戲小部分的機(jī)會主要還是測試服務(wù)器,說明次ea還是很認(rèn)真的在做這款游戲而且對玩家的建議也很中肯(畢竟戰(zhàn)5爆死還要恰飯的)還有大家吐槽的飛行系統(tǒng),這測的飛行系統(tǒng)系統(tǒng)并沒有優(yōu)化,優(yōu)化要到正式服才會體現(xiàn)而且大家把靈敏度調(diào)低一點就會舒服很多了。

          再說游戲內(nèi),這次測試的畫質(zhì)真的沒得說跟宣傳的內(nèi)容沒有很大差距而且優(yōu)化很好能保持在比較穩(wěn)定的幀數(shù)而且這還是遠(yuǎn)古版本正式服還會持續(xù)優(yōu)化。打擊感真的沒得說打到敵人的感覺槍槍有感,在之前有人說打怪會跳數(shù)字很影響游戲體驗的那些人這個數(shù)字看的真的很爽 當(dāng)我打暴君一狙1w的時候那種心情沒的說。

          但是這游戲?qū)Κ?dú)狼非常不友好這次測試我就很嚴(yán)重的體會到了本來我隊伍5人結(jié)果三個玩不了就剩下我和另一位老哥。

          游戲內(nèi)的有些精英怪擁有護(hù)盾,護(hù)盾會有減傷短時間內(nèi)不持續(xù)攻擊會快速回復(fù),回復(fù)速度快的想罵人等于秒滿,我當(dāng)時70評分的時候打了普通暴君礦場,我費(fèi)很大勁把怪物護(hù)盾打沒結(jié)果換個子彈等技能充能的功夫護(hù)盾滿了絕望。需要隊友的配合傷害持續(xù)輸出不然很耽誤時間。游戲內(nèi)終極技能充能很滿需要打出連擊也就是連鎖,連鎖需要技能之間的配合像電火 冰火之類的這次測試展現(xiàn)的東西很少而且只開到困難難度沒有體現(xiàn)出來太多連擊的重要性 但是我和我的隊友研究了一波連鎖大大的增加了我倆的清怪速度與傷害。要打出更多的連鎖就要隊友的技能搭配,雖然自己也能打出但是有些技能傷害低沒必要單純的為了連鎖而用有隊友的配合才能最大化傷害。

          好幾次匹配都勸退我和我的隊友我們2人匹配2個隨機(jī)隊友 不是我們退出這場戰(zhàn)斗而是實在打不下去了怪物傷害很高基本上或者風(fēng)暴狙擊手一槍就血皮。有些隊友真的沒話說不打炮塔直接飛到怪物旁邊結(jié)果被炮塔打到死 死到怪群中救都沒發(fā)救。然后剩下我們倆慢慢磨的時候真的難受 死了也不救人的大有人在。不看怪物位置無腦救人結(jié)果團(tuán)滅的也有。而且只是困難到后面大師3怪物增加攻擊血量3100%的時候可想而知不是固定隊很難通關(guān)。而且這游戲當(dāng)你倒下等待救援的時候是不能退出游戲的只能強(qiáng)退,強(qiáng)退就會損失獲得的東西有些人怕死就一直躲起來也不救人也不死,我還不能退那個時候真的氣憤。有掛機(jī)的也沒辦法。所以還是要固定隊友 。

          整體來說這次測試的內(nèi)容開放得很少但是游戲體驗非常好拋去服務(wù)器和游戲內(nèi)卡頓的問題 游戲本身還是非常好的無論是畫質(zhì)優(yōu)化特效都是近兩年可以排到前幾的好游戲。只要EA不瞎搞我還是很看好這游戲的。

          只要你是一個機(jī)甲迷,喜歡命運(yùn)、星際戰(zhàn)甲之列的游戲的話,買了絕對不虧,如果你擔(dān)心EA的運(yùn)營問題的話,那就在保持觀望,等游戲正式版上來之后穩(wěn)定了再考慮一不遲。

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