索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-05 15:24:43作者:未知
作者:NGA-ID勿言
這個攻略比較傾向于從PUBG M或COD M轉(zhuǎn)過來的新手,主要講手游的設(shè)置和思路這兩個比較核心的點。
至于英雄選擇和槍械部分的攻略,端游有很多的視頻可以參考,端游的評測一樣和手游是相通。
因此這個帖子的內(nèi)容,更多是基于端游APEX和手游版的差異做出的調(diào)整,給出適合手游的一套設(shè)置和玩法。
先說手游的特點:
1.手游特有的輔助瞄準,站著不動對槍幾乎一定會被鎖到死,這就導(dǎo)致重型英雄走路速度很容易就被301鎖死了,所以我覺得手游比端游更強調(diào)掩體和PEEK。
2.不會或很少被勸架,手游的人很少帶耳機也不看小地圖,排位可以放心采取先壓血再進攻這種穩(wěn)打穩(wěn)扎的套路。
3.(S1.5賽季)手游的羅芭非常推薦,首先手游不同于端游的羅芭會讓箱子里的物品漂浮,因此端游里羅芭仇恨特別大,很容易成為一個區(qū)域里最容易被集火的目標,但手游的羅芭不會,黑市放出的黑色光波很少人會去注意。
因此仇恨相對少很多,最重要的是大招至少能保證隊友都有稱手的武器,還能順利去寶庫偷一件紫甲,放黑市召喚隊友有利于隊伍集中,隊友物資足也能幫你多抗一會,單排排位分也很容易上。
游戲設(shè)置
畫質(zhì)部分的調(diào)整不多,只需要一點:你只要保證在游戲里能達到極高幀率(60幀)的前提下,畫面品質(zhì)調(diào)到自己能接受的水平就好了。
如果游戲時的發(fā)熱量還是很大,那就關(guān)掉顯示的動態(tài)陰影。
流暢度自我調(diào)整:不建議打開,如果游戲里的幀數(shù)不穩(wěn)定,那就把畫質(zhì)再調(diào)低一檔。
FOV:建議是拉到最高,這樣能夠的讓視覺變得更廣,而且控槍也變得更容易。
基礎(chǔ)和攀爬部分的調(diào)整主要是為了適應(yīng)游戲進階的身法( 比如蹬墻跳和兔子跳)而調(diào)整。
自動奔跑和滑鏟跳都需要你把自動關(guān)掉,攀爬操作模式要改為便捷,原因是一是蹬墻跳需要在跳到墻上的一瞬松開搖桿,而是兔子跳連續(xù)快速地在滑鏟和跳躍切換,這兩點多實際游戲自然就會習(xí)慣了。
滑索部分的調(diào)整
滑索模式其實保持默認就好。滑索按鈕在實際游戲會誤觸,我一般建議關(guān)掉,上滑索按兩下跳躍鍵是比較舒服的,實際情況可以在靶場里調(diào)節(jié)。
雖說手游還有一種能高速旋轉(zhuǎn)上繩索的操作,需要你關(guān)掉自動轉(zhuǎn)向,但是我覺得這個和兔子跳一樣會被修復(fù),我就不改了。
道具(基礎(chǔ))部分的調(diào)整
智能藥品推薦:熟練游戲之后輪盤非常好用,手游UI本來就擠,智能推薦只會增加誤觸的概率。
連續(xù)打藥\\打電:我個人的習(xí)慣是關(guān)掉,但我推薦還是開著,因為方便跑路和在空中飛的時候自動補甲。
Tips:這里有一個點,開火鍵是可以取消打藥的,不需要去按那個讀條旁邊的“取消鍵”。
拾取部分的調(diào)整
回復(fù)品類:保持默認就好,但是我自己習(xí)慣會多帶一組小電,因為消耗量大(哨兵狙擊槍和戰(zhàn)后補甲都會用到小電)。
但注意的是鳳凰和絕招默認是撿一個,我建議是去掉,因為游戲里即使你沒有背包,也就是只有八個格子的時候,鳳凰和絕招就會自動占掉了你兩個格子。
很多新手直到變成盒子,盒子里還有沒用掉的鳳凰和絕招加速器。這兩個在有更高等級的背包的背包自己主動去撿。
投擲物和鳳凰、絕招加速器也是同樣的道理,自己按照背包的等級來撿投擲物,藍包帶一個,紫包帶兩個,金包帶三個。
Tips:注意手游沒有自動拾取隔熱板(重生信標)的功能,自己一定要記得撿,它是不消耗欄位的。
戰(zhàn)場資訊部分的調(diào)整,只要一處需要調(diào)整,就是“傷害數(shù)字顯示方式”改為“疊加”。
不開的結(jié)果就是一梭子過去,屏幕冒一堆數(shù)字會把敵人都擋住了(數(shù)字跟著準星走而不是敵人),疊加模式不管打多少傷害都是只顯示一組數(shù)字(最終傷害)。
按鍵布局部分的調(diào)整因人而異,沒有統(tǒng)一的標準,但我可以提供一個思路,那就是按照大拇指的活動范圍來布置按鍵(如圖)。
根據(jù)自己大拇指的滑動范圍來放置鍵位,而左、右上角按鍵放戰(zhàn)場信息。
重要的鍵位比如:技能、開火鍵、瞄準、換彈、藥物、蹲伏和跳躍。
次要的鍵位比如:大招、腰射、瞄準鏡切換、戰(zhàn)術(shù)道具。
靈敏度調(diào)節(jié)可以去靶場慢慢調(diào)。
作為一款ttk長的FPS游戲,槍法的核心是定位和跟槍,這些到靶場去練,讓靈敏度適應(yīng)你的手指。
具體調(diào)節(jié)方法就是將準心在不同靶子來回切換來調(diào)整靈敏度,老是切過頭就調(diào)低,夠不著調(diào)調(diào)高:依次類推,所有的靈敏度都可以這么調(diào)。
Tip1:平時走路的靈敏度以180度轉(zhuǎn)身看到假人為準。
Tip2:游戲靶場和周常訓(xùn)練,都很適合練槍。
Tip3:關(guān)掉靈敏度設(shè)置的速度加速,改為固定加速。
設(shè)置部分講完了,接下來是個人的游戲心得。
先說地圖部分,目前APEX手游就只有“世界邊境”這么一張地圖,我按照我在手游的體驗給不同的區(qū)域劃分一下。
紅圈是熱門roll點:單排最好不要去,國會城和分類工廠是著名打架地,列車很窮,但跳的人很多,不是很理解,天勾的缺點在于太大,隊友很容易散開。
綠圈是非熱門點;單排離航線距離遠的綠圈可以考慮去,但要注意有沒有人,有就即使調(diào)整方向去白圈位置打野。單排排位少打落地架。
白圈是打野路線;白圈的物資是很難裝備一支隊伍,但是可以在空中的時候觀察附近區(qū)域(綠圈)有無其他隊伍降落,來決定后續(xù)向那個方向推進。
白色箭頭是我推薦的打野方向,排位單排的時候,還是以白圈打野為主。
Tip1:世界邊境這張圖有兩個特殊點位,地圖左上角的海瀾之家和火車,這兩個位置大概率出紫甲和金甲。
Tip2:火車是可以手動停下的,只要跑到火車頭的位置就能看到操作臺。
說完地圖部分再說說跳傘環(huán)節(jié),這里和端游一樣,分兩種情況跳傘。
第一種情況是距離目標近的,在500米的時候直接對著目標跳,將搖桿拉到底一頭猛扎即可。
第二種情況是目標距離超過800米,采用一種“波浪”跳傘法,滑翔的時候讓視角上下來回移動,注意左邊的速度表,視角往下移,當速度到達150再將視角拉回,讓速度回到145,不斷反復(fù)直到抵達目標。這是最快到達目標的辦法。
重點:接下來是排位心得
我個人覺得APEX排位最重要的是心態(tài)和意識;不要被人參果的隊友和分數(shù)影響,全程帶著思考去玩游戲。
關(guān)于APEX的打架思路,這里先說傳統(tǒng)FPS游戲的三大對槍思路:
1.timing(時機)這是一個最基本的辦法,當你正面遇敵的時候,先進掩體避開他的第一波槍線,然后再出掩體打(只有對面的側(cè)身或背身的時候才直接開槍)。
2.peek(拉槍)探出掩體看對方位置趕緊縮回去,然后提前開槍拉出掩體建立對槍優(yōu)勢,地形優(yōu)勢包括高打低,利用掩體露出半個身位去射擊。
3.timing(時機)和peek(拉槍)最重要,因為手游的輔助瞄準太狠,站樁很容易被融化。
Tip:看主播,你會發(fā)現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn)主播特別莽,喜歡跳到敵人臉上去打近戰(zhàn),這是人家槍法和身法好才敢去做的事情,新手上來都喜歡學(xué)身法往敵人臉上沖,很容易白給不說還容易失去利用掩體的意識,遇到人只會莽。
學(xué)會掩體去繞,避開輔助瞄準加持的槍線,逐步建立起利用游戲地形的意識。
因為當你有了利用掩體拉槍的想法,隨著游戲的次數(shù)多了自然就會慢慢就學(xué)會如何利用地形進攻或撤退,再進一步就會慢慢理解如何分割敵方的進攻隊伍,把1V3拆解成3個1V1,游戲的意識就是這樣提升的。
大逃殺的移動和轉(zhuǎn)點,不要單純地看作是跑路或者趕路,要把每一段移動,都拆解成從掩體A轉(zhuǎn)移到掩體B的過程。
然后是大逃殺類游戲的意識:
首先大逃殺類游戲,資源是不平衡的,護甲等級、彈匣等級和有沒有一把稱手的槍都是決定勝負的關(guān)鍵,所以利用物資的不對稱來打架是一個很重要的點。
能不能在一局里吃掉一隊資源比你差、遠離一隊資源比你好的,是大逃殺類游戲的基本玩法,所以這里就要提倡兩點:
打架前最起碼有個藍甲以上和趁手的槍(301、藍彈匣)。
開槍就能知道敵人的護甲等級,所以盡量不要去惹護甲等級比自己高一級的敵人。
槍械和陣容方面,這里只說一點就是不要做版本的敵人,不用T1以外的傳奇和槍。
其次大逃殺類游戲,尤其是APEX的地形上下的高度縱深很大,因此地形對戰(zhàn)局有很大影響,apex是沒有消音器,你只要一開槍,很遠的地方都能聽見。
在手游還會在地圖中顯現(xiàn)出來,所以開槍和轉(zhuǎn)點都要先思考自己的位置,是否在一個有利的位置,才決定是否開槍。
1.打架前先站穩(wěn)腳跟,不要半路遇到人就立馬開打,而是先去找一個制高點,看看能不能先抽掉對面一個人。
2.不要在毒圈里開打,再誘人的人頭都不能是你吃毒的理由。
3.只有確認對面是殘血的情況下才會去追擊。
大逃殺類的游戲本質(zhì)不是團隊公平競技,是帶領(lǐng)你的兩個隊友進入決賽圈活到最后(這和LOL本質(zhì)是個推塔游戲的道理差不多),所以看一個人有沒有基本的意識,區(qū)別在于看他是不是見人就開槍,開槍前先思考是這是脫離新手期的第一個象征。
隊友方面,首先是不要被人參果影響心態(tài)。
二是多要多用標識系統(tǒng),遇到敵人先標記,然后看隊友位置,三要看對面的資源情況,最后再去看看能不能抓一個落單的抽掉。
Tip:隊友倒地后,離它150-200米的距離的高處觀察,確認他附近沒有敵人再去救,救不了不要去硬。
再補一個額外的點,作為一個進階的考慮點
這游戲彈匣里還有子彈的時候,換子彈的速度要比把彈匣清空的換彈速度更快。因為槍械的彈匣清空的時候。
需要多做一個拉槍栓的動作,將子彈上膛,所以平時對槍不要對到一梭子清空彈匣才會停,而是一梭子大概兩秒的感覺就主動進掩體換彈,一是能進掩體避開一波槍線,二是養(yǎng)成主動換彈匣的習(xí)慣。
Tip1:如果是霰彈槍的彈匣被清空,那么游戲人物會先將第一顆塞入槍膛,然后再往彈匣里上子彈(速度是不變的)。
Tip2:手游的霰彈槍并不好用,近戰(zhàn)拿霰彈槍作為副武器,如果打不準還不如直接收槍打拳來得穩(wěn)定。