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      1. 重視起來!《戰(zhàn)地》戰(zhàn)役將由前《光環(huán)》藝術(shù)總監(jiān)操刀

        更新時間:2022-07-05 15:27:19作者:佚名

        重視起來!《戰(zhàn)地》戰(zhàn)役將由前《光環(huán)》藝術(shù)總監(jiān)操刀

        近日,知名游戲公司EA為自己旗下的“戰(zhàn)地西雅圖工作室”發(fā)布了一個設(shè)計總監(jiān)職位的招聘信息。在團隊描述一欄中寫道,該團隊“專注于在《戰(zhàn)地》宇宙中構(gòu)建豐富、激動人心的故事,擁有令人難忘的角色和強大的體驗”。在工作內(nèi)容概述一欄則更直白的寫道,該職位需要能夠“管理設(shè)計團隊和新戰(zhàn)地游戲戰(zhàn)役設(shè)計”的人才。


        目前外界對這個西雅圖團隊知之甚少,但在2021年10月《光環(huán)》系列的共同創(chuàng)造者和原始三部曲的藝術(shù)總監(jiān)馬庫斯·萊托曾在推特上表示,他將加入EA,擔任一個新的西雅圖工作室的游戲總監(jiān),該工作室將致力于第一人稱游戲。結(jié)合現(xiàn)在招聘信息中的描述,應(yīng)該就是這個“戰(zhàn)地西雅圖工作室”了。


        《戰(zhàn)地》系列是EA主打的FPS系列游戲,自2002年發(fā)布以來一直是該類型游戲中首屈一指的大IP。多年來,《戰(zhàn)地》系列發(fā)布了諸多深受粉絲喜愛的作品?!稇?zhàn)地》系列因其大規(guī)模的戰(zhàn)役、超多的玩家人數(shù)、載具的應(yīng)用和對真實戰(zhàn)爭的模擬俘獲了眾多粉絲,一直保持著極高的評價。然而,該系列最新發(fā)布的《戰(zhàn)地2042》卻不盡人意,使EA公司陷入困境。

        《戰(zhàn)地2042》沒有戰(zhàn)役只有多人游戲模式,這個變動引來了廣大玩家的批評。EA公司應(yīng)該也是考慮到這一點,才開始擴充能夠為《戰(zhàn)地》系列設(shè)計戰(zhàn)役的人才。這個團隊是否會成為《戰(zhàn)地2042》帶來一些未來的可下載內(nèi)容,還是會專注全新的《戰(zhàn)地》游戲,目前尚未可知。但EA公司為游戲戰(zhàn)役設(shè)立一個獨立的工作室,足以看出EA公司對《戰(zhàn)地》系列的重視。瑞典工作室DICE創(chuàng)造了《戰(zhàn)地》系列,并且通常主導著該系列的開發(fā)。不過,由于《戰(zhàn)地2042》有明顯的缺陷,讓DICE工作室專注于多人游戲,而“戰(zhàn)地西雅圖工作室”負責戰(zhàn)役,可能會讓《戰(zhàn)地》的發(fā)展越來越好。


        由于西雅圖工作室正在招聘設(shè)計總監(jiān),很明顯這個故事模式仍處于前期制作階段,但這仍然令人激動。由Bungie制作的前三部《光環(huán)》是有史以來最受好評的第一人稱射擊游戲三部曲。這當然部分是由于他們的多人游戲,但戰(zhàn)役也是不能被低估的一部分。雖然萊托是游戲總監(jiān),而不是藝術(shù)總監(jiān),但他的出現(xiàn)可能會讓《戰(zhàn)地》的視覺效果以及未來戰(zhàn)役的總體質(zhì)量更上一層樓。

        本文標簽: 戰(zhàn)地  游戲  戰(zhàn)爭