索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-07 12:12:28作者:佚名
Ollie是個滑板圈術語,又名海豚跳躍。顧名思義,人們要把腳下的滑板高高拋起,像海豚一樣越過障礙物,這個動作也是滑板的入門動作之一。
《奧力奧力世界》正是得名于此。我不是一個極限運動愛好者,對滑板的印象也只停留在“危險”、“炫酷”等簡單詞匯上,而游玩《奧力奧力世界》的過程不僅讓我過了一把滑板癮,還讓我對花樣繁多的動作和街頭文化起了興趣。
因為,它真的很酷。
2015年,《奧力奧力2》為玩家?guī)砹藭乘幕弩w驗,獲得了諸多媒體的好評。今年初,Roll7工作室攜著《奧力奧力世界》回歸,并于最近更新了首部dlc“虛空滑手”。
七年時間,讓奧力奧力這個IP,迎來了全面的進化。
《奧力奧力世界》保持了前作備受好評的核心玩法——滑板跑酷。本作最直觀的改變就是3D化的人物和場景,游戲中設計了五大不同風格和特色的地區(qū),難度也循序漸進。在這方“世界”中,玩家在打通當前區(qū)域的全部關卡后才能前往下一地區(qū),區(qū)域內的關卡也是線性設置,只能按部就班,跟著教程慢慢進行。
除此之外,本作還加入了少許的故事元素,主角的幾個伙伴會在每一關開始前聊天。當然,如果你指望這些對話能承載一個有意思的故事,那可能要失望了——大多時候,伙伴們都只是吐槽和說一些閑話,對整體游玩體驗影響并不是很大,更像是個添頭。
雖然《奧力奧力世界》真正的主角是滑板,但它卻與《托尼霍克職業(yè)滑板》等專注于滑板本身的游戲大有不同。玩家無需把精力過多放在保持平衡與安穩(wěn)落地上,只需踏著自動前進的滑板,根據關卡中的障礙做出騎墻,呲橋(滑板術語,指用板底接觸物體滑行)等對應的動作,通關就水到渠成,就這一點來說,《奧力奧力世界》更像是一款以滑板為載體的跑酷游戲。
就像其他跑酷游戲一樣,《奧力奧力世界》非常強調行進的流暢度。本作取消了前作中不完美落地會使角色減速的機制,并且當玩家完美落地,會得到分數獎勵。很明顯,這點改動無疑會讓玩家的滑行過程更流暢——掌握好落地時機,則錦上添花,反之也無所謂,滑的爽快就行了。
另一方面,這也大大降低了游戲門檻。即使是不熟悉前作的新手也能迅速入門,順利地跑完初級關卡,馬上投入到花式動作的研究中去,而他們的游戲體驗和高玩的區(qū)別也只是特技動作的絢麗程度和獲得分數的不同而已。
不過《奧力奧力世界》的深度并非淺嘗輒止,除開簡單通關之外,游戲內的每個關卡都設置了諸如“避開特定物品”,“做出不同動作”等挑戰(zhàn),有的挑戰(zhàn)比較簡單,只需保持正常操作過關,便可順便完成,而有的挑戰(zhàn)則對跳躍的時機和落點有著極高的要求,玩家稍有不慎,就會與成就失之交臂。而在關卡設計層面,幾乎每個關卡都有名為“抓耳撓腮路線”的分支路線,往往更具有挑戰(zhàn)性,但得分通常也會更高。這些設定,意在用關卡設計鼓勵玩家主動提高技術,并且還很好的提升了我對很多關卡重復游玩的欲望
此外,游戲中還設計了不少形式新穎的關卡,這些關卡不僅對跳躍的時機和落點有著嚴格的限制,還對玩家的速度和節(jié)奏感提出了要求。這其中“和大熊競速”一關給了我極深的印象,關卡中設置了相當多數量的跳臺和呲橋障礙,如果你跳躍的時機選擇有誤,或節(jié)奏被打亂,就會損失速度。在多次失敗嘗試后,我選擇了最樸實無華的方法——不做動作,增加容錯率,才得以通過。
一把通關是跑酷游戲的終極目標之一,《奧力奧力世界》也是如此。游戲中的每關都有“不使用存檔點通關”這一特殊成就。而到了游戲后期,連續(xù)不斷的障礙和逐漸上升的游戲難度,讓初見通關的機會寥寥,這就需要玩家一次次地失敗試錯,找出最優(yōu)解。
雖然經常性的失敗不可避免,但《奧力奧力世界》的試錯過程并不是痛苦的,我驚艷于每次偶然按出的稀有特技,沉浸于速度和觀賞性共存的滑板動作。失敗并沒有令我感到氣餒,而是提高了我對地圖的了解程度和操作熟練度,我對自己提出的挑戰(zhàn)也從“怎么過”變成了“怎么帥氣地過”,力求在每個障礙點上都能做出最好,最酷的表現。這種從磕磕絆絆,到最終絲滑的滑過終點所帶來的成就感,也是《奧力奧力世界》的核心體驗之一。
除了流暢順滑的跑酷,自由開放的的滑板體驗也是《奧力奧力世界》的一大特色。你無需對滑板知識有任何了解,只需隨意撥動手柄(PS.這游戲僅支持手柄,可能對于鍵鼠玩家不那么友好),就可以在“無意間”搓出呲橋,滑墻,翻花等炫酷動作,而當你掌握一定技巧后,還可以自由組合這些動作,比如一邊旋轉一邊呲橋,動作的瀟灑程度就會更上一層樓。
在這里,沒有固定的套路,你要思考的,只是如何讓自己的動作變得更帥。
而在DLC《虛空滑手》中新加入的“重力”系統,則進一步增強了游戲的自由感。簡單來說,玩家在滑行過程中會遇見UFO射線,進入后角色會隨著失重緩緩上升,可以理解為“上升氣流”。圍繞關卡設計中障礙物的排布,讓我經常碰到從高空掉落,緊接著就是一個高難度“呲橋”的情況,挑戰(zhàn)性被大大增強——當然,更長的滯空時間,也意味著更大的炫技空間,當熟悉新系統后,這種把戲很快就成了我炫技的平臺。
《奧力奧力世界》中還有著海量的自定義內容,只需完成特定目標、挑戰(zhàn)便可解鎖。這些內容從外觀到服飾,從滑板樣式到輪子,只要是你能看到的內容,幾乎都能自己搭配。你可以裝扮得街頭風十足,也可以穿上套裝,化身小蜜蜂,進行一場頗有喜感的競賽,這也在一定程度上,不斷激勵著我完成游戲設定的目標。
總評
《奧力奧力世界》為我?guī)砹艘欢螘晨炝芾斓臉O限運動之旅,跑酷和滑板結合的設計十分新奇,但卻意外的搭。無論是休閑玩家還是硬核玩家,都能在《奧力奧力世界》中找到屬于自己的樂趣。帶上你的滑板,來上一局流暢自由的滑板跑酷之旅,如果你向往極限運動的刺激,也熱愛電子游戲,《奧力奧力世界》絕對是你的不二之選。