索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-07 15:11:42作者:未知
作者:NGA-下半夜先生
首先法師打大米用什么橙,什么天賦能打出多少DPS完全取決于你打什么層數(shù),隊(duì)友質(zhì)量和副本的不同(冰法還要看有無(wú)鼓舞詞綴)!!!以下所有言論都按照同質(zhì)量隊(duì)友來(lái)理解(就是你和隊(duì)友有打相對(duì)層數(shù)副本的手法和裝等)。
另外以下所有言論不包含集市天街這個(gè)本,因?yàn)檫@個(gè)本比較特殊。
法夜 紀(jì)律嚴(yán)明 冰法
割草低保層(18層及以下)幾乎可以無(wú)腦法夜紀(jì)律嚴(yán)明冰法,天賦2-2-3-1-2-1-1,
為啥說(shuō)幾乎呢,因?yàn)檫@套的優(yōu)勢(shì)在于短而快的高質(zhì)量爆發(fā),而且波波有冰脈 aoe戰(zhàn)斗中幾乎全程有法陣單體BOSS戰(zhàn)1W+還是比較好打的,單體的時(shí)候還是要有點(diǎn)技巧的;
比如說(shuō)你冰脈已經(jīng)刷好了而你身上還有5秒以上的冰脈持續(xù)時(shí)間,你可以攢5個(gè)冰刺,有高亮冰槍和瞬發(fā)冰風(fēng)暴更好;
再比如你套裝彗星CD小于5秒,你就要注意你的瞬發(fā)冰風(fēng)暴了,但是也不要刻意留瞬發(fā)冰風(fēng)暴,因?yàn)辄c(diǎn)了冰凍之觸的原因不怎么缺冰風(fēng)暴,而且彗星吃不吃得到BUFF更多的還是看緣分總的來(lái)說(shuō)的就是單體打多少取決于你冰脈和法陣的覆蓋,但是有人會(huì)說(shuō)冰脈開(kāi)的多肯定法陣覆蓋高,這個(gè)要取決于你能不能刷出冰脈;
如果因?yàn)橄胍叻嚫采w而卡CD開(kāi)冰脈導(dǎo)致冰脈斷檔,這就得不償失了,兩害取其輕,優(yōu)先考慮冰脈
另外這一套不怎么適合劇場(chǎng)這個(gè)本,優(yōu)勢(shì)本是AOE本,尤其適合宏圖贖罪,這套單體,三目標(biāo)及以下還是比較拉胯的,嗯,相對(duì)其他常見(jiàn)職業(yè)來(lái)說(shuō)很拉胯,,,
話說(shuō)回來(lái),戰(zhàn)斗時(shí)間越短,怪越多,這套的傷害就越高,精髓就是短而快的高質(zhì)量爆發(fā),短是戰(zhàn)斗時(shí)間短,快是出傷快 凋魂老一面前那波小軟就是例子,
技能循環(huán)為 火沖>冰脈(火沖觸發(fā)了套裝就打個(gè)冰環(huán))>溜溜球>暴風(fēng)雪>冰環(huán)(為啥冰環(huán)這么靠后?
因?yàn)殄缧鞘菐撞▊?而冰環(huán)受到傷害幾乎就解掉了,所以彗星能吃到一兩波傷害的冰環(huán)就不錯(cuò)了ps暴風(fēng)雪好像不解冰環(huán),溜溜球解,奧爆也小幾率不解,隊(duì)友傷害解)>變易幻能>暴風(fēng)雪>奧爆 之后有溜溜球就放,暴風(fēng)雪卡CD放,奧爆填充,aoe時(shí)不打冰槍和寒冰箭特殊情況除外;
比如有一個(gè)怪沒(méi)聚好,追著奶媽跑你要讀個(gè)寒冰箭幫忙減速,T風(fēng)箏的時(shí)候你要給沒(méi)減速到的怪也讀一發(fā)寒冰箭(有點(diǎn)贊功能的話,相信這里你會(huì)得到一個(gè)贊~
比如說(shuō)贖罪大廳帶小怪周帶著激勵(lì)或者激怒BUFF的熊跑出去一只去追風(fēng)箏的T,腿長(zhǎng)還好說(shuō),腿短的話你知道他有多害怕么~~~),沒(méi)藍(lán)了就冰槍寒冰箭,第二個(gè)冰脈好了直接開(kāi)別猶豫,只有極個(gè)別情況比如你隊(duì)友是生存獵和踏風(fēng);
而且都特別會(huì)玩才要看怪血量考慮要不要開(kāi)個(gè)手動(dòng)法陣,因?yàn)槟汩_(kāi)冰脈的話如果怪的血量不夠你刷冰脈CD就尷尬了,因?yàn)檫@倆職業(yè)不能用常理看,玩的好的出傷比冰法快,玩的一般的也就那樣;
大部分本第一波怪就能看出隊(duì)友水平,以此來(lái)規(guī)劃后續(xù)技能,這里沒(méi)有特定的數(shù)值或情況給你說(shuō)要不要開(kāi)冰脈,唯有熟爾,因?yàn)槟悴恢滥汴?duì)友手里有啥技能畢竟誰(shuí)還沒(méi)有點(diǎn)絕活..這里總結(jié)就是別斷冰脈的情況下盡量多的開(kāi)冰脈以此提高法陣覆蓋。
當(dāng)你沒(méi)藍(lán)奧爆之后你的DPS會(huì)開(kāi)始急劇下滑,但是同質(zhì)量隊(duì)友的情況下沒(méi)藍(lán)之后基本就剩一兩個(gè)血皮怪了,這里就體現(xiàn)一個(gè)隊(duì)伍的默契程度了,不管什么職業(yè)什么本,多少層,只要收尾快DPS肯定都好看,收尾慢啥職業(yè)都白搭,彼界副本的哈卡走廊就是個(gè)例子;
一波技能所有怪都死了,就剩個(gè)治療怪讀出技能滿血了那你們的DPS就會(huì)斷崖式下跌,尤其是小怪周,開(kāi)技能吧下一波沒(méi)技能,不開(kāi)吧打的賊慢。
順滑寒冰&冷鋒&冰川碎片&凍結(jié)寒風(fēng)&盟約
順滑和冷鋒相對(duì)來(lái)說(shuō)適合劇場(chǎng),高塔,天街這幾個(gè)本,因?yàn)檫@倆橙基本都是通靈,變身期間3目標(biāo)以上不打冰槍,打瞬發(fā)冰風(fēng)暴,溜溜球暴風(fēng)雪卡CD用,3目標(biāo)及以下沒(méi)點(diǎn)天賦碎冰時(shí)不打冰槍,點(diǎn)碎冰的時(shí)候打高亮冰槍,瞬發(fā)冰風(fēng)暴之后的兩發(fā)冰槍不打ps連續(xù)觸發(fā)冰冷智慧的時(shí)候可以切目標(biāo)打瞬發(fā)冰風(fēng)暴~
總結(jié)就是適合怪少而你非要玩冰法又非要去打的本~還是盡量保持冰脈和法陣的覆蓋,冷鋒注意層數(shù),戰(zhàn)斗結(jié)束前盡量保證高的層數(shù),和T多溝通,別等你BUFF消失才開(kāi)怪!這倆橙裝的缺點(diǎn)就是需要一定的層數(shù),怪要有相當(dāng)?shù)难恐С帜愦蛲瓯l(fā)22層以下不建議,22層以上也不建議~
變身將近一分鐘,AOE相對(duì)出傷慢,低,尤其是冷鋒,感覺(jué)就是版本陷阱,因?yàn)榉◣煾邔赢?dāng)前版本就不是大哥,更不是AOE大哥,什么樣的層數(shù)才能讓你冷鋒冰在那搓將近一分鐘的寒冰箭?沒(méi)變身的時(shí)候要不要搓30個(gè)寒冰箭去觸發(fā)冷鋒效果么?不搓的話這橙裝不是白帶了么?
碎片橙我打底層用過(guò)幾次,感覺(jué)一般般,傷害不高不低,但是很多時(shí)候5個(gè)怪以下刷不出來(lái)冰脈(可能因?yàn)榈奶肆? =!),單體相當(dāng)于少帶一個(gè)橙,也沒(méi)有相匹配的盟約,通靈的話你變身期間不打寒冰箭不增傷,你打寒冰箭這個(gè)橙有用么?
溫西爾的話感覺(jué)也不合適,法夜格里恩沒(méi)試過(guò),想想就離譜~但這個(gè)橙相對(duì)簡(jiǎn)單,AOE的時(shí)候暴風(fēng)雪卡溜溜球CD,然后就是冰槍BIU BIU BIU~單體就正常循環(huán)沒(méi)啥好說(shuō)的~天賦方面用這個(gè)橙一般都是不帶水寶寶,倒數(shù)第二層點(diǎn)碎冰,第四層我選擇冰凍之觸提高單體的冰脈覆蓋。
凍結(jié)寒風(fēng)橙因?yàn)檫@版本溜溜CD的刷新機(jī)制腰斬,導(dǎo)致溜溜球數(shù)量少了很多,導(dǎo)致這個(gè)橙收益極大的降低基本上可以分解了~實(shí)在不行就留個(gè)念想~這里就不說(shuō)了,鬧心。
盟約方面 法夜紀(jì)律嚴(yán)明 用織夢(mèng)者羈絆帶冰脈,溜溜球 暴風(fēng)雪三效能導(dǎo)靈器 通靈順滑用魔藥設(shè)計(jì)師 三效能,盟約導(dǎo)靈器+冰脈+冰指 冷鋒用骨匠羈絆三效能 盟約+溜溜球+冰脈 冰法基本不選格里恩,而且這版本幾乎也沒(méi)有溫西爾冰了吧?純單體溫西爾順滑也打不過(guò)通靈順滑吧~
!!!!!!!!!ps!!!!!!!aoe時(shí)候冰法套裝觸發(fā)的時(shí)候一定一定要開(kāi)個(gè)冰環(huán),就是冰霜新星!!!這是aoe刷冰脈的核心!!!怪夠多的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)冰脈幾乎瞬間就好了~單體的時(shí)候如果套裝彗星吃到瞬發(fā)冰風(fēng)暴的深冬之寒BUFF你會(huì)發(fā)現(xiàn)冰脈刷的很舒服~另外要習(xí)慣冰環(huán)之后接一個(gè)吹風(fēng).就是冰錐術(shù)~感覺(jué)有奇效,有事沒(méi)事吹一下~
屬性&裝備
屬性優(yōu)先33.4%暴擊因?yàn)檫@樣可以讓你冰環(huán)之后和高亮冰指必爆,至于為什么自己看技能書(shū)去,急速建議24%以上相對(duì)AOE和單體,高急速主要體現(xiàn)在單體時(shí)能多打寒冰箭,多觸發(fā)冰指和冰風(fēng)暴盡量快的刷冰脈,很多紀(jì)律嚴(yán)明冰都知道單體冰脈斷檔很難受而且很大幾率會(huì)斷檔,全能精通隨緣 精通盡量低。
(有人可能會(huì)說(shuō)單體精通加冰刺傷害,AOE精通加溜溜球傷害,為啥不要精通呢?這里我不懂為什么,但是副本內(nèi)精通低就是比精通高打的DPS高)
這里給強(qiáng)迫癥玩家一點(diǎn)建議,除非你是手法近乎完美無(wú)瑕的高玩,不然不要太在意模擬DPS里的那些數(shù)據(jù)啊屬性啊幾十幾百DPS的差距,副本戰(zhàn)斗中一個(gè)走位,一個(gè)公CD,一個(gè)小小小小的失誤都比那點(diǎn)模擬出來(lái)的差距要多!!!
還有就是這個(gè)暴擊沒(méi)必要非要多少,30%以上都可以打,雖然偶爾一個(gè)高亮寒冰指沒(méi)有暴擊而又恰巧被你看到了~無(wú)傷大雅~34%以上也可以,因?yàn)槟悴⒉皇菚r(shí)時(shí)刻刻都享受碎冰這個(gè)技能BUFF的,aoe的時(shí)候溜溜球暴風(fēng)雪奧爆多暴擊幾下,單體的時(shí)候寒冰箭冰刺多暴擊幾下,都是有提升的,我曾經(jīng)因?yàn)檠b備不齊暴擊都堆到過(guò)38%~~~
至于全能這個(gè)屬性當(dāng)時(shí)是好,但是它貴啊~而且這版本裝備也不支持你堆太高的全能,精通因?yàn)榱锪锴駽D機(jī)制的被砍,導(dǎo)致這個(gè)屬性進(jìn)一步的沒(méi)有存在感,食之無(wú)味,棄之也不可惜~
裝備方面沒(méi)啥還說(shuō)的,就說(shuō)團(tuán)本10號(hào)匕首和飾品,因?yàn)槲易约旱奶?hào)沒(méi)有匕首,我朋友的號(hào)有,我對(duì)比幾個(gè)本的傷害數(shù)據(jù)來(lái)看,提升感覺(jué)不是很大~20層漂移BUFF的時(shí)候逛街在很難受~難道需要注意BUFF層數(shù)?收尾的時(shí)候別人打你在哪看著?還是漂移逛街的時(shí)候換武器?
飾品方面第一要看你屬性,如果你需要用秘術(shù)和挽歌來(lái)堆屬性沒(méi)啥好說(shuō)的,如果不用飾品堆屬性的話,建議帶原處印記>共振>擬態(tài)>量子;
因?yàn)檫@版本冰法機(jī)制的問(wèn)題并不適合長(zhǎng)時(shí)間AOE,上版本暴風(fēng)雪溜溜球能解決的問(wèn)題現(xiàn)在已經(jīng)解決不了了~所以我認(rèn)為冰法從上版本的持續(xù)性爆發(fā)變成了現(xiàn)在的出傷快,時(shí)間短,上版本冰法是只要有冰脈就是爆發(fā)~換句話說(shuō)就是AOE的時(shí)候是全程爆發(fā)!
而現(xiàn)在紀(jì)律嚴(yán)明冰的爆發(fā)傷害體現(xiàn)在起手冰脈紀(jì)律嚴(yán)明觸發(fā)之后溜溜球暴風(fēng)雪,套裝彗星冰環(huán)這一套的傷害,所以我認(rèn)為冰法還是需要一個(gè)爆發(fā)飾品的,但是當(dāng)前版本沒(méi)有合適的,原初CD長(zhǎng),量子不穩(wěn)定~
沒(méi)有太合適的,擬態(tài)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較適合的,但是相對(duì)上版本老克的法典,擬態(tài)覆蓋率實(shí)在是不夠看,這里擬態(tài)建議吃暴擊~(yú)畢竟暴擊對(duì)冰法來(lái)說(shuō)收益還是非常高的。
ps:看到其他帖子說(shuō)什么屬性多少之后收益降低,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我不知道他們?cè)谀睦锟吹降倪€是說(shuō)官方有說(shuō)明,我感覺(jué)暴擊急速對(duì)冰法來(lái)說(shuō)是無(wú)可取代的最高級(jí)屬性,暴擊高冰脈刷的快,傷害也高,急速高你讀條快,公CD也快;
除非你寒冰箭讀條比公CD快的時(shí)候(大家爬塔的時(shí)候肯定感受過(guò))~畢竟這是個(gè)GCD游戲,你公CD越快,放的技能越多傷害肯定就更高,而且急速也影響手感~對(duì)娛樂(lè)程度也有提升~
火法
因?yàn)槲沂切茇埲税姹救肟拥?當(dāng)時(shí)用冰法打PVP,后來(lái)AFK,9.1版本回歸,但是冰法技能和機(jī)制變化太大才玩的PVE(還我深結(jié),還我霜火,還我強(qiáng)沉!)~導(dǎo)致我只會(huì)玩冰法~冰法上的3000分,火法只能算是剛?cè)腴T 理解非常有限、
大米火法幾乎都是法夜太陽(yáng)王,(贖罪赤紅可能需要你切溫~)因?yàn)樾枰没鸱ǖ淖钌?0層以上,有人說(shuō)底層用法夜紀(jì)律嚴(yán)明打的也很高,但是相對(duì)冰法得波波爆發(fā),火法雖然爆發(fā)質(zhì)量高點(diǎn),但是肯定沒(méi)有冰法好打,畢竟它的燃燒CD在那擺著、
火法導(dǎo)靈器基本都是必帶熔巖瀑流+烈焰掌控+盟約導(dǎo)靈器(BOSS周的劇場(chǎng)可以把烈焰掌控?fù)Q成炎爆導(dǎo)靈器)
天賦 基本都是 3231111
屬性優(yōu)先急速33.5%以上越高越好你能堆到41%都行 不要暴擊~(yú) 再就是全能精通的取舍,這本人理解不多,只能說(shuō)隨緣,我偏向于精通,畢竟全能貴~
兩者差距應(yīng)該不大,我沒(méi)跑過(guò)模擬~還是那句話,這是公CD游戲,你技能用的越多,傷害越高,尤其是火法,高質(zhì)量的燃燒爆發(fā)是傷害來(lái)源的根本,所以因?yàn)槲沂址ǖ膯?wèn)題沒(méi)嗜血時(shí)總是在燃燒內(nèi)打不夠太陽(yáng)王層數(shù)導(dǎo)致我現(xiàn)在急速已經(jīng)40多了~
裝備方面在保證綠字屬性對(duì)的情況下選擇的余地非常有限~還是只說(shuō)飾品:個(gè)人感覺(jué)火法高的燃燒爆發(fā)大于一切,這是火法傷害的根本,所以主動(dòng)飾品是火法的最優(yōu)選擇,其中又屬原初和量子最佳,(貌似也沒(méi)有其他選擇了)因?yàn)檫@版本的PVP飾品是綠字暴擊所以不考慮了~
贖罪的陽(yáng)血紫晶加的主屬性有點(diǎn)少~而且還是有有范圍限制的,很惡心的一個(gè)飾品 設(shè)計(jì)的很合適,但是機(jī)制讓你沒(méi)法用~~~~沒(méi)有原初的話在急速合適的情況下帶擬態(tài),否則只能帶秘術(shù)或者挽歌沒(méi)有其他更好的選擇了~
技能循環(huán)就不說(shuō)了,B站找大佬去,我就不獻(xiàn)丑了~總的來(lái)說(shuō)還是想盡一切辦法提高你的燃燒質(zhì)量!火法是非要吃熟練度,非常需要扣細(xì)節(jié)的專精!
另外就是火法一般都是打相對(duì)高的層數(shù),這里這個(gè)高具體多少不好表達(dá),你4000分打25都算割草,我3000分打22都是沖層,不好說(shuō)~就說(shuō)打分吧,你想上分的話,就要給自己一個(gè)定位。
看副本,看隊(duì)友,比如小怪周激勵(lì)詞綴的贖罪,起手嗜血左邊機(jī)器人一波,這時(shí)你的打AOE還是單體機(jī)器人?你是車隊(duì)還是集合石?如果隊(duì)友是生存毀滅或者AOE夠的話,我這里建議還是單體機(jī)器人的,雖然數(shù)據(jù)非常難看,但是理解你的都理解,不理解你的解釋干嘛~
帶著幾個(gè)激勵(lì)BUFF在那AOE的機(jī)器人誰(shuí)受得了~再說(shuō),這畢竟不是法師的版本,認(rèn)清現(xiàn)實(shí)~這里有人可能會(huì)說(shuō),火法不是登頂了么?這里的火法登頂我感覺(jué)是因?yàn)榉◣熒蟼鲾?shù)據(jù)較少,都是一些大手子上傳的,相對(duì)其他職業(yè)就質(zhì)量高很多.沒(méi)什么代表性。
奧法?我不會(huì)玩奧法也不玩奧法~
多說(shuō)一句關(guān)于高裝等高對(duì)的綠字屬性取舍問(wèn)題,冰法優(yōu)先暴擊>急速>全能>精通 在暴擊夠33.4%時(shí)優(yōu)先急速 急速夠25%時(shí)優(yōu)先全能>急速>精通 只要不是大精通小全能而且很離譜的情況下一般選高裝等,冰法裝等畢業(yè);
橙裝建議團(tuán)結(jié)頭,紀(jì)律嚴(yán)明戒指,順滑腰帶,碎片披風(fēng),冷鋒披風(fēng),沒(méi)畢業(yè)時(shí)建議保證四件套的同時(shí) 頭,胸,腿有一件創(chuàng)裝,優(yōu)先選裝等提升高的,一樣的話建議做胸, 火法團(tuán)結(jié)做腿,紀(jì)律嚴(yán)明戒指或者護(hù)腕 太陽(yáng)王做護(hù)腕。
飾品中的共振和無(wú)盡切分污泥這兩個(gè)飾品 共振我最高的時(shí)候占比8%最低的時(shí)候3% AOE多的本相當(dāng)好用,污泥這個(gè)飾品大約3%左右的占比,能提高一定的單體傷害;
總的來(lái)說(shuō),你本體傷害夠高的時(shí)候,你的手法沒(méi)問(wèn)題的時(shí)候,這兩個(gè)飾品的收益就低,相反你手法不熟練本體傷害低,這倆飾品傷害占比就高。
再說(shuō)火法的燃燒,比如說(shuō)你當(dāng)前這波怪沒(méi)又燃燒但是有變易幻能,要不要開(kāi)變異幻能刷燃燒,還是憋著下波打個(gè)高質(zhì)量的,這個(gè)取決于你打的層數(shù),當(dāng)前波次怪和下波怪的壓力,你隊(duì)友傷害的高低,T拉怪的節(jié)奏,你太陽(yáng)王的層數(shù),太多的細(xì)節(jié)沒(méi)法細(xì)講;
總的來(lái)說(shuō)就是忍還是不忍,在你隊(duì)友傷害夠的情況下,忍一下把技能留給BOSS或者壓力怪,不隊(duì)友傷害不夠的情況下就沒(méi)有必要考慮了,有啥技能用啥技能~~~當(dāng)然,忍了可能傷害數(shù)據(jù)可能會(huì)差一些,不忍的話用變易幻能刷燃燒其實(shí)AOE質(zhì)量也一般。
總結(jié)一下,首先這不是抱怨,法師當(dāng)前版本就是玩的不爽~也說(shuō)不出來(lái)哪里不爽, 可能是因?yàn)楝F(xiàn)在法師流派太多,針對(duì)單體的,AOE的,團(tuán)本,各種天賦橙裝盟約,比如說(shuō)火法AOE,你一波燃燒怪都死了還好說(shuō),沒(méi)死的話你燃燒沒(méi)了,太陽(yáng)王還差好幾層怪還有小半管血,你咋辦么~
就算怪死了,你帶著一分鐘CD的燃燒進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,你咋辦么~冰法你一套技能打完奧爆沒(méi)藍(lán)了,怪還有半管血,你咋辦么~
小怪還有1/4的血,你冰脈沒(méi)了,你開(kāi)不開(kāi)冰脈么~尾王之前的BOSS還有1/5的血你冰脈又到時(shí)間了,你開(kāi)不開(kāi)么~初期的不可描述團(tuán)本居然要法師四盟約三天賦!!!
其實(shí)總的來(lái)說(shuō)就是法師沒(méi)有一個(gè)AOE和單體能兼顧的解決辦法,沒(méi)有一個(gè)讓你持續(xù)AOE的機(jī)制~可能有人會(huì)說(shuō)你冰法還怕怪多?冰法確實(shí)不怕怪多,但是我怕怪不夠多啊,上版本5只怪以上溜溜球都一個(gè)接一個(gè)放,現(xiàn)在嘞?10只怪才有那感覺(jué)。