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      1. 英雄聯(lián)盟:海外電競(jìng)?cè)Φ淖兏镏L(fēng),英雄聯(lián)盟電競(jìng)王座的挑戰(zhàn)者?

        更新時(shí)間:2022-07-07 18:11:31作者:未知

        英雄聯(lián)盟:海外電競(jìng)?cè)Φ淖兏镏L(fēng),英雄聯(lián)盟電競(jìng)王座的挑戰(zhàn)者?

        作者:NGA-♀り淺川灬(♀

        不久前,有機(jī)會(huì)見到一名在西方英雄聯(lián)盟賽場(chǎng)工作的內(nèi)部人士,他詢問我是否還在玩英雄聯(lián)盟。作為英雄聯(lián)盟老玩家,以及圈內(nèi)的從業(yè)人員,我必須讓自己了解游戲的最新動(dòng)態(tài),并且撰寫相關(guān)的文章。所以,我的回答是,“是的,那肯定玩。”即使不再天天打排位賽了,每天玩幾把大亂斗還是可以的。

        但對(duì)方的回答則是出乎意料,因?yàn)樗芾Щ笪疫@種老玩家,還怎么能夠“享受”這個(gè)已經(jīng)推出了十多年的游戲,而且他身邊的很多人已經(jīng)不再喜歡這個(gè)游戲了,哪怕是在英雄聯(lián)盟圈子里工作。



        而另一個(gè)在韓國(guó)工作的業(yè)內(nèi)人士,則帶來(lái)了一些有趣的事實(shí)。他表示,英雄聯(lián)盟電競(jìng)領(lǐng)域目前的狀態(tài)是“飽和的”,他的意思是英雄聯(lián)盟電競(jìng)已經(jīng)盡可能地發(fā)展壯大了,但也很難有所突破。他正在效力的電競(jìng)組織,正在努力尋找贊助商,來(lái)應(yīng)對(duì)日漸昂貴的選手薪資,他們現(xiàn)在專注于發(fā)展青訓(xùn)系統(tǒng),來(lái)培養(yǎng)年輕選手。他表示,大部分電競(jìng)俱樂部都將注意力轉(zhuǎn)移到類似的方向。

        在中國(guó),英雄聯(lián)盟無(wú)疑還是很火的,雖然受到各種手游的沖擊,以及新冠疫情的影響,但英雄聯(lián)盟在端游的地位無(wú)人能夠撼動(dòng),LPL賽事在各大直播平臺(tái)和社區(qū)的熱度居高不下。上個(gè)月去了一下附近的網(wǎng)咖,英雄聯(lián)盟依然是出場(chǎng)率最高的游戲,還有一些玩家在玩云頂之弈模式,這兩年電競(jìng)酒店在國(guó)內(nèi)也很火。至于韓國(guó)的話,英雄聯(lián)盟同樣非常受歡迎。

        根據(jù)Gametrics網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟在韓國(guó)網(wǎng)吧已經(jīng)連續(xù)登頂200多周了,這個(gè)記錄始于2018年。這些年雖然出現(xiàn)了守望先鋒和絕地求生這種、試圖從英雄聯(lián)盟手中奪取端游王座的有力競(jìng)爭(zhēng)者,但它們依然無(wú)法推翻英雄聯(lián)盟的王座,發(fā)布超過10年的英雄聯(lián)盟,依然是韓國(guó)最受歡迎的PC游戲。



        至于手游方面,原神和王者榮耀的營(yíng)收雖然已經(jīng)超過英雄聯(lián)盟。但前者缺乏電競(jìng)潛力,后者的電競(jìng)賽事經(jīng)營(yíng)了六年,依然只是國(guó)內(nèi)圈地自萌,走不出國(guó)內(nèi)的同時(shí)也遠(yuǎn)不如LPL聯(lián)賽。

        然而,英雄聯(lián)盟的增長(zhǎng)肯定已經(jīng)放緩了,英雄聯(lián)盟電競(jìng)也是如此。

        那么,我們先從海外的聯(lián)賽說起。2022年LCK春季賽常規(guī)賽的觀看人數(shù)峰值約為100萬(wàn),和2019年相比,這個(gè)數(shù)字增長(zhǎng)了30%,而這個(gè)數(shù)字在2021年再次增長(zhǎng)了30%。然而,今年的LCK春季賽觀眾峰值,則是和去年大致相同,只從131萬(wàn)觀眾增加到137萬(wàn)。

        放眼到全球范圍的話,這個(gè)情況就更加嚴(yán)峻了。近年來(lái),LCS聯(lián)賽的收視率大幅下降。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站escharts的消息,2022年LCS夏季賽的平均收視率約為9萬(wàn)人,收視峰值約為14萬(wàn)人,這是過去五年來(lái)最低的數(shù)字。

        這個(gè)趨勢(shì)同樣適用于LEC聯(lián)賽。自從LEC聯(lián)賽進(jìn)入聯(lián)盟化后,一度迎來(lái)收視率的高峰,LEC聯(lián)賽在2020年夏季賽和2021年春季賽,都創(chuàng)造了極高的收視峰值。然而,在最近三個(gè)賽季中,LEC聯(lián)賽的收視率一直在穩(wěn)步下降,今年的LEC夏季賽依然沒有回暖的跡象。

        至于LPL聯(lián)賽的話,由于國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)都是以熱度作為單位,使得LPL聯(lián)賽的收視率很難統(tǒng)計(jì),官方一直沒有公布確切的數(shù)字。然而,根據(jù)國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)?nèi)部人士的說法,LPL聯(lián)賽的增長(zhǎng)速度也在放緩了。



        在英雄聯(lián)盟電競(jìng)的增長(zhǎng)速度放緩的同時(shí),另一個(gè)新勢(shì)力則是在穩(wěn)步增長(zhǎng),那就是拳頭游戲的第二個(gè)獨(dú)立IP品牌——VALORANT。

        從2020年6月海外公測(cè)至今,VALORANT迅速拓展版圖和建立電競(jìng)體系,今年VALORANT的收視率增長(zhǎng)了40%以上,在2022年上半年達(dá)到了新的高峰。由于大部分電競(jìng)賽事的核心比賽都是放在下半年,因此,VALORANT電競(jìng)的收視率有望打破自己先前創(chuàng)下的記錄。

        由于VALORANT還沒有在國(guó)內(nèi)上線,直播平臺(tái)自然沒有在這方面投入資源。但在世界上最大的視頻直播平臺(tái)Twitch上,VALORANT的收視率已經(jīng)領(lǐng)先于英雄聯(lián)盟。雖然目前英雄聯(lián)盟和VALORANT的在線觀眾人數(shù)比較接近,但VALORANT的觀眾總數(shù)一直比英雄聯(lián)盟多,除非遇到季中冠軍賽或者全球總決賽這種重大賽事。

        就游戲的增長(zhǎng)幅度而言,我們可以作出一個(gè)大膽的假設(shè),VALORANT在沒有開放國(guó)服的情況下,增長(zhǎng)速度已經(jīng)超過了英雄聯(lián)盟。拳頭游戲在2021年6月宣布,VALORANT的月活躍玩家有1400萬(wàn)。我們并不清楚英雄聯(lián)盟的同期的月活躍玩家是多少,但他們?cè)?018年3月的時(shí)候宣布,英雄聯(lián)盟的月活躍玩家是3200萬(wàn)人。



        由于這些數(shù)字來(lái)自于不同的年份,所以很難直接比較兩個(gè)數(shù)字,而且我們需要考慮一個(gè)事實(shí),VALORANT之所以取得成功,有很大程度上是拳頭游戲的品牌效應(yīng),和繼承了部分英雄聯(lián)盟的玩家群體。當(dāng)然,VALORANT是屬于FPS賽道的游戲,和MOBA定位的英雄聯(lián)盟沒有形成直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,它反而幫助拳頭游戲在一個(gè)熱門賽道中開辟出新天地。

        最近兩年的VALORANT國(guó)際賽事,收視峰值都突破了百萬(wàn)大關(guān),并且在日本這種英雄聯(lián)盟未能統(tǒng)治的市場(chǎng)中,也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。本周VALORANT大師賽即將開啟,又一個(gè)新的國(guó)際賽事到來(lái),這次的比賽能否創(chuàng)下更高的收視率,也是很多電競(jìng)?cè)θ藛T在關(guān)注的事情。

        英雄聯(lián)盟電競(jìng),尤其是在中國(guó)和韓國(guó),依然是主導(dǎo)地位的電競(jìng)賽事。世界上沒有任何一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,能夠接近英雄聯(lián)盟的水平,不管是在收視率或者規(guī)模上。但英雄聯(lián)盟電競(jìng)從2011年開始萌芽,目前都已經(jīng)是2022年下半段,它的增長(zhǎng)速度已經(jīng)開始趨于平穩(wěn)了。英雄聯(lián)盟手游和其他的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,暫時(shí)看不出能沖擊英雄聯(lián)盟電競(jìng)王座的可能性,畢竟手游用戶很難轉(zhuǎn)化為電競(jìng)用戶。



        但繼承了英雄聯(lián)盟電競(jìng)遺產(chǎn)、并且獲得拳頭游戲大力支持的VALORANT電競(jìng),則有可能在新的賽道迎頭趕上,來(lái)吸納英雄聯(lián)盟電競(jìng)流失的人氣。這也是拳頭游戲愿意看到的事情,與其看到英雄聯(lián)盟電競(jìng)被推翻,倒不如讓這位全球之王的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也是自家打造的全新賽事品牌。不過,少了中國(guó)大陸這片全球最大的電競(jìng)土壤,VALORANT電競(jìng)能否走得更遠(yuǎn),依然是一個(gè)未知數(shù)。