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      1. “你這么帥一個(gè)人,怎么會(huì)去玩單機(jī)游戲呢?”

        更新時(shí)間:2022-07-08 06:10:32作者:未知

        “你這么帥一個(gè)人,怎么會(huì)去玩單機(jī)游戲呢?”

        雖說EA是全球游戲業(yè)巨頭之一,但它在玩家們心目中的形象一直不是很好。


        而上周,他們的官推又惹事了。

        最近,有一個(gè)發(fā)源于TikTok(抖音國際版)的?!癟hey’re a 10 but……”在外網(wǎng)上十分火爆。這個(gè)梗的大意是“他們雖然擁有10分的長相,但卻有著一些這樣那樣的缺點(diǎn)。”


        舉個(gè)例子:“他雖然很帥,但是他一周只洗兩次澡”

        因?yàn)檫@個(gè)梗實(shí)在是太火爆了,EA的官推便借此蹭了個(gè)熱度。

        而他發(fā)布的推文內(nèi)容是:


        “他們雖然擁有10分的長相,但是他們只喜歡玩單人游戲。”

        這條推文本身可以從兩個(gè)角度去理解:

        一個(gè)是“這個(gè)人雖然長相完美,但是他只喜歡玩單人游戲,所以我們沒辦法一起玩”;

        另一個(gè)則是“這個(gè)人雖然長相很完美,但他卻玩單人游戲這種垃圾”。

        后者的攻擊性,可謂拉滿。

        作為游戲公司的官推,發(fā)出這種存在歧義的推文,本身就是一種工作失誤,更糟糕的是,鑒于EA在玩家們心中的聲望和近幾年作出的一些迷惑操作——在某些明顯帶有單機(jī)屬性的游戲里強(qiáng)行增加多人要素;取消一些沒有多人要素的純單機(jī)項(xiàng)目;在以《星球大戰(zhàn):前線2》為代表的以多人要素為主的游戲里,又把內(nèi)購系統(tǒng)設(shè)計(jì)的一團(tuán)亂

        ——玩家們普遍將這句話的意思理解成了后者。


        開箱系統(tǒng)飽受詬病的《星球大戰(zhàn):前線2》

        好嘛,我玩?zhèn)€單機(jī)游戲而已,憑什么你EA就要來冷嘲熱諷?這下玩家們都炸鍋了。


        你們EA雖然是最知名的游戲公司之一,但是你們殺死的工作室比1983年雅達(dá)利大崩潰時(shí)倒閉的工作室還要多

        而且,EA這次得罪的不止是玩家,大量的業(yè)內(nèi)人士、游戲開發(fā)工作室、甚至于EA旗下的工作室,都對(duì)這條推文十分的不滿。


        EA旗下重生工作室(《APEX英雄》《泰坦隕落》)的負(fù)責(zé)人Vince Zampella直接給EA的爛梗整得扶額了

        特別是EA旗下的工作室們,看到這個(gè)信息時(shí),心里可謂是涼了半截。

        因?yàn)?,在十二年前,EA的前總裁曾聲稱過“單機(jī)游戲已經(jīng)是過時(shí)的東西,在線游戲才是創(chuàng)新的所在和未來的方向”,并且在這一方針的指導(dǎo)下,整出了包括《植物大戰(zhàn)僵尸2》之類的讓人無力吐槽的作品,還使得大量堅(jiān)持單機(jī)游戲的工作室項(xiàng)目被撤銷,甚至工作室被解散。


        EA曾經(jīng)的工作室“維瑟羅游戲”(《死亡空間》系列)的員工,看到EA的這條推文PTSD都犯了

        根據(jù)隨著內(nèi)外的負(fù)面輿論快速發(fā)酵,EA倒是很快地意識(shí)到了錯(cuò)誤。根據(jù)《今日美國》的采訪,在發(fā)現(xiàn)事態(tài)不對(duì)之后,EA的公關(guān)團(tuán)隊(duì)快速召集了旗下工作室的社交媒體經(jīng)理們,開始制定計(jì)劃。

        社交媒體經(jīng)理們也是一臉懵逼:“你EA總部發(fā)了不合適的推文,那你們自己承擔(dān)下責(zé)任,向大家道個(gè)歉,不就完事了,有什么必要召集大家來呢?”


        EA總部:“不行,我們不能承認(rèn)這是個(gè)失誤,要把它扭轉(zhuǎn)成整活的感覺。這樣,你們干脆轉(zhuǎn)下這條推,然后罵兩句總部,順便再宣傳一下自己工作室正在開發(fā)的各種單人游戲吧?!?/p>

        社交媒體經(jīng)理們:“……”

        總之,這些花里胡哨的計(jì)劃被悉數(shù)否決,大家的一致想法還是讓EA總部負(fù)起責(zé)任,向玩家們好好道個(gè)歉。而EA總部偏不安分,拼死想把俗手轉(zhuǎn)換為妙手。于是,他們發(fā)布了這條推文:


        “大家罵得也沒錯(cuò),但我們的意思其實(shí)是,擁有10分長相的人如果玩單人游戲,就會(huì)變成11分長相,變得更帥了!”

        爛,太爛了,以至于玩家都忍不住在評(píng)論區(qū)吐槽:


        “這真的是史詩級(jí)的爛活?!?/p>

        網(wǎng)民的注意力是很容易轉(zhuǎn)移的,隨著新的熱點(diǎn)出現(xiàn),已經(jīng)沒有幾個(gè)網(wǎng)友在這件事上浪費(fèi)口水噴EA了,畢竟,EA就這么個(gè)德行,大家也早都見怪不怪。但是,對(duì)于EA旗下的工作室們來說,這事兒可沒那么容易翻篇。

        不少工作室的管理者認(rèn)為,這條推文是對(duì)他們正在開發(fā)的游戲和那些努力制作游戲的工作人員的侮辱,因此,在推文發(fā)布以來,有大量的工作室負(fù)責(zé)人在不停的申請(qǐng)與總部高管進(jìn)行圓桌討論和會(huì)議,以確認(rèn)公司今后的發(fā)展方針,并且傳達(dá)員工對(duì)這個(gè)“笑話”的不滿。


        所以,到底是誰發(fā)出了這條推文呢?據(jù)《今日美國》對(duì)消息人士的采訪,EA官推的運(yùn)營們基本是新晉員工,而且絕大多數(shù)都不算是“真正的游戲業(yè)人士”,所以根本不知道EA“工作室殺手”的稱號(hào)和那劣跡斑斑的過去,也就不清楚這種發(fā)言的危險(xiǎn)程度。

        按道理來說,作為一家歷史悠久的超大型游戲公司,社交賬號(hào)的運(yùn)營應(yīng)該要交由了解游戲和公司歷史的團(tuán)隊(duì)運(yùn)營,如果招募不到合適的人才,那至少也要有人來為內(nèi)容進(jìn)行復(fù)核和把關(guān)。讓一個(gè)完全不具有游戲知識(shí)和行業(yè)知識(shí)的人來進(jìn)行管理,那捅出這樣的簍子,不是遲早的事嗎!


        不過,這畢竟是EA,整出什么爛活都有可能。也難怪這家公司在玩家們中的形象如此負(fù)面,完全是情有可原啊。