索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-08 12:11:21作者:未知
時值《最終幻想7》發(fā)售的25周年,近期有不少媒體對《最終幻想7》重制版開發(fā)團隊進行了訪談,外媒gematsu對有關(guān)新作《最終幻想7:核心危機Reunion》和《最終幻想7:重生》進行了總結(jié),一起來看看吧!
信息來自受訪人:北瀨佳范(《最終幻想7》系列執(zhí)行制作人)、野村哲也(《最終幻想7:重生》創(chuàng)意總監(jiān))和佐藤萬里子(《最終幻想7:核心危機Reunion》制作人)。
《最終幻想7:核心危機Reunion》部分
·扎克斯在《最終幻想7重制版》中出現(xiàn)的頻率比在原版《最終幻想7》中更頻繁。我們重新推進了《最終幻想7:核心危機Reunion》的規(guī)劃和開發(fā),希望能讓玩家更好地了解被扎克斯這個角色。這個決定不是我們在《最終幻想7重制版》項目開始時計劃好的。
·《最終幻想7:核心危機Reunion》已經(jīng)得到改進,我們幾乎改動過原版游戲中的每一處內(nèi)容。簡而言之,所有資產(chǎn)都被替換了。鏡頭和動作也進行了調(diào)整。所有的過場動畫都完全被重拍了。
·除了扎克斯之外,克勞德、愛麗絲和薩菲羅斯等關(guān)鍵角色也經(jīng)過了巨大的改動。
·游戲中的戰(zhàn)斗也得到了顯著增強,以實現(xiàn)提高節(jié)奏的想法。扎克斯的攻擊現(xiàn)在可以在連擊中銜接,魔法和能力現(xiàn)在可以通過快捷方式選擇。通過廢除原作中的一些D.M.W.過場動畫,戰(zhàn)斗現(xiàn)在進行得更加順利。
·與原版相比,新版游戲中可用的按鈕更多,您可以使用正確的模擬搖桿自由移動相機,包括在戰(zhàn)斗中。
·《最終幻想7:重制版》的元素也被引入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。例如扎克斯也有“模式切換”,可以施展“強擊”
·所有出現(xiàn)角色和顯示對話文本的場景都是完全配音的。NPC也會配音。
·雖然并非所有主要角色都是如此,但一些角色的聲音是新錄制的。
·我們對原版游戲做了一些小的調(diào)整,比如寶箱的位置等等,以提高可玩性。
·在游戲中添加了“困難模式”(在原作中這曾是海外版的專屬),您可以從一開始就選擇該模式作為您的難度級別。你可以享受具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,其中敵人有很高的HP,你如何接近戰(zhàn)斗需要更多的思考。您可以在游戲過程中隨時更改難度級別。
·故事忠實再現(xiàn)了原版游戲,沒有因為《最終幻想7重制版》而增加任何新故事。
·我們進行了視覺調(diào)整來與《最終幻想7重制版》的內(nèi)容匹配,例如破壞劍的設(shè)計和召喚物的外觀。
《最終幻想7:重生》部分
·標題名為“重生(rebirth)”的原因:FF7的“Remake”并非一般意義上的“重制”,“remake”和“rebirth”也是具有類似含義,而且叫“Remake 2”可能會給人一種“即使出了3,是不是還有4和5的錯覺”。
·之前推遲宣布《最終幻想7:重生》的原因是因為我們不確定它是兩部曲還是三部曲。
·通常,在《最終幻想》系列中,只有核心成員在游戲完成后被保留,而大多數(shù)其他工作人員則轉(zhuǎn)移到其他團隊。然而,由于《最終幻想重制版》項目從一開始就決定分多個部分發(fā)布,因此同一團隊能夠在保持團隊合作,專業(yè)知識和勢頭的同時開始制作續(xù)集,因此開發(fā)速度非???。但是,由于需要大量的資源,沒有時間休息,事情總是在全速發(fā)展。基本部分已經(jīng)完成,我們目前處于批量生產(chǎn)階段。發(fā)展進展順利。
·我們已經(jīng)開始研究第三部作品的情節(jié)和場景等領(lǐng)域。
·至于游戲是否會采用開放世界的形式,這將在下一次信息發(fā)布時揭曉。
·《最終幻想7重制版》中的一般系統(tǒng)將延續(xù)下去。
·預(yù)告片中克勞德和薩菲羅斯一起行走的場景是克勞德閃回場景。
·主要角色的3D模型沒有改變。不過一些角色已經(jīng)經(jīng)過了調(diào)整,例如尤菲的模型,我們在《最終幻想7重制版》中修改了它。
·故事的焦點沒有改變。至于與原版《最終幻想7》不同的新謎團,原版的玩家將能夠以新的方式享受游戲。我們?yōu)檫@個項目所面臨的挑戰(zhàn)是如何在不偏離原版的情況下納入這些新的謎團。
·關(guān)于游戲進度,會有一些變化。原版游戲中的任何地點都不會在重制三部曲中被刪減,但是有些東西出現(xiàn)的順序可能會被重新編排。