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      1. 斬妖行更新了什么 斬妖行第一期更新內(nèi)容一覽

        更新時間:2022-07-09 08:22:09作者:未知

        斬妖行更新了什么 斬妖行第一期更新內(nèi)容一覽

          斬妖行更新了什么?游戲?qū)谥笥瓉磉B續(xù)的更新,那么,都會有哪些改動呢?下面為大家?guī)淼氖菙匮械谝黄诟聝?nèi)容一覽,一起來看看吧。

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        斬妖行第一期更新內(nèi)容一覽

          第一期規(guī)劃內(nèi)容:

          1.難度-->名稱修正

          我們認(rèn)識到當(dāng)前的難度名稱是不合理的,“休閑”難度實際上是設(shè)定里的基礎(chǔ)起始難度,因此在下個版本中,將會進行難度名稱的修正:

          【休閑】-->【人間】

          【標(biāo)準(zhǔn)】-->【修羅】

          【困難】-->【煉獄】

          2.雜兵配置-->改變不同難度下配置

          在boss戰(zhàn)斗加入雜兵的本意是通過擊殺回耐或彈反加快戰(zhàn)斗速度,但實際體驗仍需打磨,因此下個版本中,除了移除所有難度的猙獰鬼boss戰(zhàn)雜兵,還會做出以下改變:

          【人間、修羅】移除所有boss戰(zhàn)雜兵

          【煉獄】保留雜兵,但會進行優(yōu)化調(diào)整

          【煉獄】增加打完全部挑戰(zhàn)的成就

          3.對空手段-->削弱飛行怪物,強化對空技能傷害

          關(guān)于空戰(zhàn)的修改方向在EA期間會是個長時間的課題。

          在接下來的更新中,對于所有飛行怪以及boss楚氏,我們計劃進行整體的削弱。

          4.耐力系統(tǒng)-->降低【人間】難度下消耗,持續(xù)收集反饋

          耐力是本作的核心機制之一,所以會慎重地持續(xù)收集大家的反饋。

          在【人間】難度下我們計劃較大幅度降低耐力消耗。

          以上規(guī)劃和其他細(xì)節(jié)優(yōu)化會在后續(xù)的更新中盡快完成,具體時間還請關(guān)注近期官方公告。