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      1. 暴雪CEO回應(yīng)《暗黑破壞神:不朽》氪金: 始終是以出色的玩法為主

        更新時(shí)間:2022-07-09 12:11:28作者:佚名

        暴雪CEO回應(yīng)《暗黑破壞神:不朽》氪金: 始終是以出色的玩法為主


        “我們的游戲正在蒸蒸日上”

        自從6月2日《暗黑破壞神:不朽》上線以來,圍繞著游戲內(nèi)氪金系統(tǒng)的爭(zhēng)議就從未消散過。

        舉一個(gè)典型的例子,在進(jìn)入大秘境時(shí),玩家可以通過塞入不朽鑰石來提高傳奇寶石的掉率。而強(qiáng)化不朽鑰石需要明碼標(biāo)價(jià)購(gòu)買——在開服首周,Twtich主播Quin69就已經(jīng)花費(fèi)了6000美元試圖刷出最高級(jí)的五星傳奇寶石。而最終過了半個(gè)月,花費(fèi)近15000美元后,他才終于把頂級(jí)寶石拿到手。


        游戲上線后的時(shí)間里,網(wǎng)友們也在努力計(jì)算了打造一個(gè)頂級(jí)賬號(hào)的成本,為了勸誡人們適時(shí)收手,甚至還有人制作了一個(gè)抽石頭模擬器。


        “浪費(fèi)25美元”

        雖然從理論上來說,氪金最大的目的是沖榜和PVP,僅僅體驗(yàn)一下常規(guī)的PVE內(nèi)容,不朽的付費(fèi)范圍還是比較有限的,但海外玩家們還是對(duì)暗黑IP加入了Pay to win元素感到相當(dāng)惱火。

        然而盡管遭到了玩家們的大規(guī)模聲討,但不朽的真實(shí)狀況卻可以用日進(jìn)斗金來形容。至今為止,它僅在iOS平臺(tái)就獲得了超過1000萬次的下載,總收入超過4800萬美元,平均下來每天都能入賬100萬美元之多。


        官方于6月18日就已經(jīng)發(fā)布了全平臺(tái)1000萬下載的公告

        而在7月6日的《洛杉磯時(shí)報(bào)》采訪中,現(xiàn)任暴雪CEO邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)對(duì)于這些爭(zhēng)論也作出了回應(yīng)。

        “氪金是在游戲末尾才出現(xiàn)的……我們的理念始終是以出色的游戲玩法為主,并因此確保數(shù)百萬人可以不用花錢就體驗(yàn)整個(gè)戰(zhàn)役。從這一點(diǎn)來說,我認(rèn)為《暗黑破壞神:不朽》相當(dāng)適合作為《暗黑破壞神》系列的入門作。”

        根據(jù)《洛杉磯時(shí)報(bào)》的報(bào)道,暴雪發(fā)言人在采訪結(jié)束后還發(fā)了一封郵件以支持這個(gè)結(jié)論。雖然沒有提供具體的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但據(jù)他們所說,絕大多數(shù)玩家實(shí)際上并沒有花錢,不朽給暴雪帶來的新用戶數(shù)量也相當(dāng)可觀。

        伊巴拉同樣表示,暴雪相當(dāng)清楚玩家們對(duì)氪金系統(tǒng)的抱怨,但AppStore上11萬條的用戶評(píng)論和評(píng)分足以證實(shí)這些抱怨不能反應(yīng)所有游戲玩家的評(píng)價(jià)。


        而在報(bào)道的末尾,伊巴拉還向玩家們承諾,暴雪目前已經(jīng)聘請(qǐng)了新的領(lǐng)導(dǎo)層來負(fù)責(zé)重啟暴雪嘉年華的計(jì)劃,雖然今年來不及了,但是目標(biāo)在2023年,暴雪嘉年華就會(huì)重新和人們見面。