索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-10 15:11:21作者:未知
《小小諾亞:樂(lè)園繼承者》是由Cygames制作并發(fā)行的一款rouge-lite游戲,設(shè)定使用了CY早期的同名手游《小小諾亞》的背景,天才煉靈術(shù)士少女諾婭在遺跡遇到了神秘的貓希帕爾,為了修復(fù)方舟而深入遺跡進(jìn)行調(diào)查。作為一款以手游為主業(yè)的公司,Cygames的名號(hào)大部分人應(yīng)該聽(tīng)過(guò)。也因此,我對(duì)他們?cè)谥鳈C(jī)/PC上的嘗試格外感興趣,在深度體驗(yàn)之后寫(xiě)下了這篇測(cè)評(píng)。
操作與戰(zhàn)斗
游戲不支持鍵盤(pán)操作,僅支持控制器。角色一開(kāi)始性能較弱,左搖桿/十字鍵移動(dòng),A鍵跳躍,X鍵攻擊,Y鍵位技能,RT沖刺。整體操作手感較為順滑,需要注意的點(diǎn)是,角色的攻擊是使用魂靈進(jìn)行“替身攻擊”,所以攻擊/技能范圍并不完全以角色的位置為基點(diǎn),可能需要一點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)。
玩家的攻擊/技能可積累靈態(tài)爆發(fā)槽,最多可貯存兩次靈態(tài)爆發(fā),按下右搖桿可發(fā)動(dòng)靈態(tài)爆發(fā),發(fā)動(dòng)一次高傷害的攻擊,且演出過(guò)程中為無(wú)敵狀態(tài),很適合用于清場(chǎng)/躲技能/打爆發(fā)。隨著游戲進(jìn)度可以解鎖不同的靈態(tài),提供一定的被動(dòng)增益和靈態(tài)爆發(fā)技能。
魂靈的編成是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,魂靈分為火/冰/風(fēng)/無(wú)四種屬性,擁有1-3不等的星級(jí),總體而言高星魂靈威力更強(qiáng)。,每個(gè)魂靈擁有攻擊和技能兩種戰(zhàn)斗模式,玩家最多可設(shè)置5個(gè)普通攻擊魂靈和2個(gè)技能魂靈。
魂靈的攻擊包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、突進(jìn)、浮空、下墜等方式,技能則包含傷害、增益、控制等多種效果。同一魂靈可重復(fù)獲得,也可以重復(fù)設(shè)置在攻擊/技能欄位,但不能超過(guò)該魂靈總數(shù)。達(dá)到3個(gè)或更多時(shí)會(huì)解鎖魂靈的被動(dòng)效果。玩家需要合理安排魂靈的位置,讓自己的攻擊/技能更加順暢。
通過(guò)修復(fù)方舟后可解鎖:B鍵位設(shè)置第二個(gè)技能,LB使用回復(fù)藥劑(有較長(zhǎng)的前搖),LT以太加速。
以太加速類似紫貓一閃,按下后進(jìn)入時(shí)緩狀態(tài),可以自動(dòng)鎖定附近的敵人,松開(kāi)后閃到目標(biāo)身邊并造成傷害,還可以重置普通攻擊的連段以及RT沖刺,合理使用可以讓挑戰(zhàn)更為輕松。
首飾相當(dāng)于其他rouge游戲中的遺物,在單次挑戰(zhàn)中給予玩家各種被動(dòng)效果,一輪挑戰(zhàn)結(jié)束后失去所有遺物。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲分為3個(gè)區(qū)域各5個(gè)關(guān)卡,合計(jì)15個(gè)關(guān)卡。每個(gè)區(qū)域的第3關(guān)和第5關(guān)固定為BOSS戰(zhàn)。第3關(guān)的BOSS在鋼之齊格、劍之奎茵、音速杰克中隨機(jī),第5關(guān)的BOSS固定為鐵甲胄、伏爾甘(奇美拉)和格雷·里特爾,鐵甲胄和伏爾甘可能在冰、火、風(fēng)元素屬性中隨機(jī)。
玩家在挑戰(zhàn)中除了收集魂靈與遺物,還能收集金幣、瑪娜和禮物。
金幣可在商店中購(gòu)物,與其他rouge游戲類似,每輪挑戰(zhàn)結(jié)束會(huì)被重置。金幣可自動(dòng)拾取。
瑪娜不會(huì)被重置,能夠用于修復(fù)方舟,相當(dāng)于其他rouge游戲中的永久天賦。每輪游戲結(jié)束后,玩家獲得的所有魂靈首飾和水晶也會(huì)結(jié)算為瑪娜。
方舟的升級(jí)能夠?yàn)橥婕医怄i各種主動(dòng)/被動(dòng)能力,還能夠解鎖高星級(jí)魂靈和首飾,強(qiáng)烈建議先解鎖所有高星級(jí)魂靈,挑戰(zhàn)中獲得高星級(jí)魂靈能極大提升游戲體驗(yàn)。
禮物不會(huì)被重置,可在方舟上贈(zèng)送給魂靈永久提高好感度,為魂靈提供一定的被動(dòng)效果,好感度高的魂靈還有概率在挑戰(zhàn)前贈(zèng)送玩家首飾。也可以贈(zèng)送給希帕爾,在單局游戲中提供一定獎(jiǎng)勵(lì)。
單個(gè)關(guān)卡的房間類型包括:入口、普通房間、商店、挑戰(zhàn)房間、陷阱房間、寶物庫(kù)、水晶/煉金爐、傳送門(mén)。已清理的房間可以在非戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)大地圖傳送。
入口:可在方舟中解鎖回復(fù)藥水儲(chǔ)藏罐,使用后完全恢復(fù)所持的回復(fù)藥水?dāng)?shù)量。在方舟中向希帕爾贈(zèng)送一定的禮物則希帕爾會(huì)在第2第3大區(qū)的入口給予玩家金幣、魂靈和首飾獎(jiǎng)勵(lì)。
普通房間:清理所有敵人后會(huì)出現(xiàn)寶箱。有一定概率出現(xiàn)挑戰(zhàn),包括無(wú)傷清圖、限時(shí)清圖、達(dá)成一定連擊數(shù)、達(dá)成一定連擊傷害等,完成挑戰(zhàn)后可解鎖額外的寶箱。地圖中隨機(jī)出現(xiàn)可破壞的木桶/陶罐等,破壞后隨機(jī)掉落金幣、鑰匙、回復(fù)藥草。
商店:可用金幣購(gòu)買(mǎi)回復(fù)藥草、鑰匙、首飾和魂靈。
挑戰(zhàn)房間:與中央的機(jī)關(guān)互動(dòng)解鎖若干波強(qiáng)化的敵人,強(qiáng)化的敵人擁有更高傷害、血量和韌性,對(duì)玩家的威脅更高,但是清理所有敵人后會(huì)固定獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)大寶箱,可以說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。
陷阱房間:高概率為一段跳跳樂(lè)關(guān)卡,盡頭為一個(gè)寶箱,玩家也可以選擇用鑰匙解鎖捷徑免去跳跳樂(lè)的血壓環(huán)節(jié)。也有概率出現(xiàn)若干寶箱/回復(fù)藥水儲(chǔ)藏罐。
寶物庫(kù):外觀與普通房間相同,固定刷新一個(gè)大寶箱,可能需要鑰匙解鎖。
水晶/煉金爐:外觀與普通房間相同,水晶分為紅、藍(lán)、綠三種,除了提高角色的攻擊力和血量外,還分別提供+10%近戰(zhàn)傷害/+10%遠(yuǎn)程傷害/+1%當(dāng)前連擊數(shù)傷害的被動(dòng)增益,可以根據(jù)玩家的流派進(jìn)行選取。煉金爐分為魂靈煉金爐和首飾煉金爐兩種,顧名思義分別可在三個(gè)魂靈/首飾中選取一個(gè)獲得。
傳送門(mén):前往下一個(gè)關(guān)卡,每個(gè)區(qū)域的第2關(guān)和第四關(guān)路線可以二選一,并擁有隨機(jī)的地圖效果,使用BOSS掉落的道具還可解鎖額外的地圖效果,地圖效果包括:
商店售價(jià)減半
追加金幣掉落
魂靈掉落概率上升
獲得火/冰/風(fēng)屬性獎(jiǎng)勵(lì)的概率提升
破壞物品時(shí)道具掉落率提升(回復(fù)藥、鑰匙)
追加寶物庫(kù)(額外寶箱)
追加水晶
追加魂靈/首飾煉金爐
優(yōu)點(diǎn)與不足
小小諾亞的整體難度較為親民,筆者在全程hard難度下也僅用了7-8小時(shí),總挑戰(zhàn)次數(shù)17次就通關(guān)了。CY優(yōu)秀的美術(shù)和音樂(lè)功底讓這個(gè)小品級(jí)游戲顯得格外出眾,魂靈的編排也讓小小諾亞有了不同于其他rouge的獨(dú)到之處。
但是,小小諾亞依然有著許多不足,首先是內(nèi)容過(guò)少,關(guān)卡設(shè)計(jì)高度重復(fù);其次是怪物的冰凍效果極為不合理,如果你被冰凍,又沒(méi)有靈態(tài)爆發(fā),很可能會(huì)眼睜睜看著自己被敵人帶走,這種完全無(wú)法反制的情況是動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)的大忌。
雖然游戲里提供了冰抗首飾,但是依然無(wú)法避免這種情況的出現(xiàn)。尤其是前期角色HP較低,恢復(fù)手段較少時(shí)格外致命;最后也是問(wèn)題最大的一點(diǎn),缺少重復(fù)通關(guān)的價(jià)值,以撒可以刷不同角色的不同路線挑戰(zhàn),殺戮尖塔有晉升難度,hades有額外的劇情和真結(jié)局。
但是小小諾亞一個(gè)都沒(méi)有,反復(fù)通關(guān)依然是相同的通關(guān)劇情,唯一的價(jià)值是解鎖成就/靈態(tài),這不得不說(shuō)是一種遺憾,經(jīng)歷了《小小諾亞》《失落的龍約》之后,他們依然沒(méi)有吸取教訓(xùn),認(rèn)真考慮游戲的Ending game部分該如何設(shè)計(jì)。
也許,他們的設(shè)計(jì)理念更適合做一本道式的游戲,期待8月份的更新會(huì)帶來(lái)一些新的內(nèi)容,也期待他們的新作品。
總分:8分
+優(yōu)秀的手感
+美術(shù)和音樂(lè)
+獨(dú)樹(shù)一幟的魂靈系統(tǒng)
-整體內(nèi)容太少
-部分怪物設(shè)計(jì)不合理
-缺乏反復(fù)游玩的動(dòng)力
-PC端不支持鍵鼠操作
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