索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-11 18:12:26作者:佚名
作者:NGA-dendure
GCSIM模擬不能完全反映實際游戲情況,本貼內(nèi)容僅供參考。
6命班尼特,蒼古宗室充火暴,6/9/10。
0命宵宮,飛雷追憶精火暴,10/10/9。
6命北斗,西風絕緣充雷暴,6/9/10。
6命行秋,西風絕緣攻水暴,6/9/10。
圣遺物均使用20+4+4標準,雙爆裸面板為65/130。
循環(huán)軸如下,宵宮兩輪一次大招為一個完整循環(huán),總循環(huán)時間為42秒。
GCSIM模擬結(jié)果
對雙取單即在對雙時取受到傷害較高的敵人計算對單DPS,若為嚴格對單環(huán)境,其他條件不變,DPS下降為58100。
宵宮使用不同武器和圣遺物單人DPS對比,下圖中弓藏和彈弓均為精5,飛雷為精1,班尼特武器保持為蒼古。
全員使用4星武器,其中班尼特使用暗巷閃光,宵宮使用精5弓藏余響套,與上文的3金對比如下。
充能需求計算
PS:
1.gcsim模擬中宵宮只能打出15箭,且不能穩(wěn)定147箭反應(yīng)。
2.gcsim模擬中追憶宵宮站場期間約3/4時間能吃滿3層飛雷,能量回滿會掉到2層。帶余響時使用的輸出手法相同,吃滿3層的時間更少,因此飛雷余響的數(shù)據(jù)僅供參考。
3.精通沙比攻擊沙傷害高了約8.7%。
4.班尼特蒼古兩輪觸發(fā)一次。
5.北斗用桂木不能做到卡cd每輪觸發(fā)兩次特效,故不使用。
6.GCSIM模擬得到的數(shù)據(jù)會小幅變化,本人由于強迫癥根據(jù)變化范圍將數(shù)據(jù)全部取為10的倍數(shù)。
7.本人還沒有宵宮,循環(huán)軸缺乏實戰(zhàn)驗證(是的,你們可以稱我為云玩家了),若有任何問題歡迎指出。
結(jié)論:
在煙花武裝隊中,宵宮帶余響和追憶如果都選擇兩輪放一次大招,那么就傷害來說追憶和余響沒有質(zhì)的區(qū)別。
煙花武裝隊下限相對較高,但是提升空間相對較小,北斗行秋都依賴充能武器,4星角色達到滿命后提升空間會很小,宵宮班尼特的五星武器提升也不算大。
敵人數(shù)量對煙花武裝隊輸出影響大,對雙情況總輸出相比對單情況高出約70%,且北斗練度比較重要。