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      1. 《風暴英雄》火化了,但它留給游戲界的財富永存

        更新時間:2022-07-12 06:10:45作者:佚名

        《風暴英雄》火化了,但它留給游戲界的財富永存

        《風暴英雄》,徹底涼涼了。


        2014年,黃旭東:“哥第一次主持就給了風暴英雄,簡直nice”

        7月9日,暴雪發(fā)布官方公告稱,《風暴英雄》將轉(zhuǎn)變?yōu)轭愃朴凇缎请H爭霸2》的運營維護模式,將不再增加新的可購買內(nèi)容,未來的更新將主要放在對客戶端的支持和問題修復上,在必要的時候,也會根據(jù)需要進行一些英雄平衡的調(diào)整——

        也就是說,《風暴英雄》正式停更。


        這份公告,為這款一直走在“要火”路上的游戲,最終宣判了死刑。一款不再更新英雄和外觀,甚至連平衡調(diào)整都變得隨緣的MOBA游戲,某種意義上已經(jīng)成為了一座賽博墓碑。

        這個結(jié)果令人唏噓,但對于《風暴英雄》的玩家們來說,他們早已做好了準備,來迎接終將到來的結(jié)局。畢竟,當2018年的暴雪嘉年華過后不久,暴雪官方唐突宣布《風暴英雄》官方聯(lián)賽的停辦消息,將要“把《風暴英雄》的開發(fā)團隊抽調(diào)部分去支援其他項目”時,他們就已經(jīng)詫異過,憤怒過,可最后還是不得不接受了現(xiàn)實。

        這么一說,從那時算起,《風暴英雄》居然還活了將近四年。要知道,這款游戲的生命統(tǒng)共只有七年,茍延殘喘的時間超過了生龍活虎的時間,還頗有些黑色幽默的意味。

        其實,《風暴英雄》的旅程本不該如此早的結(jié)束。雖然其本身過于強調(diào)“團隊協(xié)作”所帶來的負面體驗對這款游戲的黯然退場難辭其咎,但另一方面,《風暴英雄》的失敗也是暴雪本身沒落的一種體現(xiàn)。


        作為背靠著暴雪龐大的IP財產(chǎn),雄心勃勃踏上MOBA類游戲競爭賽道的游戲,《風暴英雄》在上線前就被廣大玩家寄予很高期望,期待能和《英雄聯(lián)盟》《Dota2》形成三足鼎立之勢。


        《風暴英雄》最初的幾個預告片里,暴雪游戲角色歡聚一堂

        但是,設計師在一些設計上的固執(zhí)——沒有經(jīng)濟和裝備系統(tǒng)、全隊共享經(jīng)驗和等級、將助攻和擊殺混為一談等等——又讓這款游戲上線初期一直處在“有趣”和“無聊”的疊加態(tài)上,至始至終都無法躋身于MOBA類游戲的一線,變得有些高不成低不就。


        《風暴英雄》 B測計分板,擊殺和助攻是合并在一起的


        后面在玩家的建議之下,擊殺和助攻被分開計算。畢竟這游戲本來因為沒有經(jīng)濟和裝備系統(tǒng),正反饋就不足,拿人頭的樂趣就被剝奪了

        不過,《風暴英雄》的團隊并沒有就此放棄。除了在“共享經(jīng)驗”和“沒有經(jīng)濟與裝備系統(tǒng)”這樣的底層設計上堅持不做讓步之外,他們在其他地方大刀闊斧的進行改革,逐漸把游戲拉回了正軌:重做計分板,盡量突出個人貢獻、快速推出新英雄、重做老舊英雄、完善“時空樞紐”的世界觀、開發(fā)一些周邊的趣味玩法(PVE模式等)、平穩(wěn)運營職業(yè)聯(lián)賽系統(tǒng)……


        趣味玩法之一:鉤人大戰(zhàn)

        在團隊的努力之下,《風暴英雄》的整體狀況其實在不斷好轉(zhuǎn)。后世的名?!帮L暴要火”,差不多就誕生于這一時期。大家以此梗刷屏的初心,更多的是相信《風暴英雄》在不斷的積累之下,真的能找到機會打出一個漂亮的翻身仗。


        可惜,隨著暴雪“停辦聯(lián)賽”的一聲令下,一切戛然而止。那充滿期望的“風暴要火”,一下子就成了小丑的自嘲。


        回頭來看,這個藍貼整段整段在放屁

        更厲害的是,在宣布停辦《風暴英雄》的官方聯(lián)賽之前,暴雪官方的官方人員不但沒有和職業(yè)選手、職業(yè)俱樂部和相關從業(yè)者透露過相關的傾向,甚至還告訴他們“聯(lián)賽會持續(xù)發(fā)展并獲得更多的資金支持”。

        而在這突然公布的,完全出乎意料之外的消息面前,不少選手直接破了大防。


        “Fuck you”

        相比于這些職業(yè)選手來說,玩家們的破防程度要淺的多。雖說聯(lián)賽的停更和項目組成員的調(diào)離,勢必會影響到《風暴英雄》的未來,但在2018年,那個暴雪的聲望雖已不妙但又還未完全崩塌的年代,大家還是理解并愿意相信這一決策是舍小家而顧大家的必要。


        畢竟,《風暴英雄》項目組的成員在地圖和英雄的設計中流露著才華和靈性,美術水平也堪稱一流,像什么雙人操控的英雄古·加爾、坐在家中運籌帷幄的英雄阿巴瑟,都是在這款游戲中才能體會到的獨特機制。


        雙人英雄古·加爾,一人負責控制移動和戰(zhàn)士類技能,一人負責控制法術

        在2018年那個災難般的暴雪嘉年華(“你們沒有手機嗎?”)過后,在暴雪已經(jīng)逐漸陷入了玩家的信任危機之時,從叫好不叫座的《風暴英雄》里調(diào)出一些救火隊員,確實可以理解。


        《暗黑破壞神:不朽》設計師:“你們難道沒有手機嗎?”

        可神奇的是,在這番操作之后,《風暴英雄》的產(chǎn)能固然顯著下滑,其他的游戲產(chǎn)能卻也完全沒有起色。玩家們期待的隱藏項目,直到2022年都沒個影。

        那么,從《風暴英雄》項目組調(diào)離的人去了哪里呢?大抵是被吃了吧。


        總之,隨著2019年《風暴英雄》官方聯(lián)賽停辦、2020年最后一個英雄“霍格”更新、到2022年3月最后一個平衡補丁發(fā)布,《風暴英雄》也算是逐漸走向了壽終正寢——在這幾年時間里,留守于此的制作組們還在絞盡腦汁用有限的資源為玩家們提供全新的游戲體驗,用一個名為“樞紐異變”的全局改動(比如說給每個人發(fā)一個霸體技能)為每個排位賽季注入一點新鮮感,讓游戲體面地走到了最后。


        他真的,我哭死

        要說《風暴英雄》的退場有什么遺憾,倒也還好。它這一生并不是碌碌無為,那些曾經(jīng)顯得過于超前和創(chuàng)新的一些玩法設計,也算為《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》這兩款MOBA霸主的進化提供了一些靈感——《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在極其強調(diào)中立資源,強迫玩家不斷圍繞中立資源進行團戰(zhàn),從而避免比賽平淡;《Dota2》提供天賦加點系統(tǒng),對某些技能和人物屬性進行特殊強化。在這其中,都能看到一些《風暴英雄》的影子。能將這些財富留存于世,已經(jīng)算是一種成功。


        《風暴英雄》的天賦樹


        《Dota2》的天賦樹

        這里還有個趣事:《風暴英雄》賽事曾經(jīng)的絕對王者,獲得過3屆世界賽冠軍的選手Rich,在《風暴英雄》賽事停辦之后轉(zhuǎn)到了《英雄聯(lián)盟》項目,目前在LPL(英雄聯(lián)盟中國大陸賽區(qū))的V5戰(zhàn)隊擔任上單,表現(xiàn)十分不錯。


        在得知《風暴英雄》聯(lián)賽停辦之后,Rich在直播中表示無法相信


        但現(xiàn)在Rich也算是在《英雄聯(lián)盟》煥發(fā)第二春了

        而且,對于樂觀的《風暴英雄》玩家們來說,停更都不算事兒。就如他們所說:

        “消息公布前,大家都以為風暴要關服了,沒想到只是正式宣布停止更新,多大點事兒~就算沒有這個公告,這游戲也已經(jīng)四個月沒更新了,該玩還是照玩唄,反正暴雪就那樣了?!?/p>

        對于暴雪,人們早已不奢望太多。只要勉強還有一片歸宿,那也是不幸中的萬幸了。

        本文標簽: 風暴英雄  英雄聯(lián)盟  DOTA2  暴雪  MOBA