索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 06:22:12作者:未知
超級人類super people值得玩嗎?本作是一款免費(fèi)吃雞游戲,測試版不少玩家有體驗(yàn),相信大家對游戲各方面都有些自己的感受,這里給大家?guī)砹藄uper people試玩評測心得,一起來看下吧。
捏臉系統(tǒng)
進(jìn)入游戲后首先映入眼簾的就是玩家們再熟悉不過的“捏人”環(huán)節(jié),作為一款韓國工作室出品的游戲,超級人類自然也是擁有著相當(dāng)高辨識度的精美建模風(fēng)格,盡管不能對五官和四肢進(jìn)行更加細(xì)節(jié)化的自定義調(diào)整,但發(fā)型臉型以及衣裝的挑選就足夠花上一些時間了。
或許從捏人的時候開始你就會覺得這一切的一切似乎好像也許大概有那么點(diǎn)似曾相識的感覺。
那請你不要懷疑自己的感覺,不單單是建模,就連大廳界面、UI、游戲模式、“素質(zhì)”廣場以及操作的手感幾乎都和那款曾經(jīng)風(fēng)靡全球,且將在明年變成免費(fèi)游戲的“吃雞”祖師爺別無二致(具體哪款游戲懂得都懂)。
所以這款游戲的門檻相對較低,很多吃雞玩家可以輕松上手。
創(chuàng)新玩法
在2021年做出一款“吃雞”游戲已經(jīng)相當(dāng)容易,畢竟游戲的基礎(chǔ)框架內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)成熟和完善,那《超級人類》是如何做到進(jìn)一步的創(chuàng)新和改良呢?
首先游戲加入了一套職業(yè)選擇與角色養(yǎng)成的體系,在正式開始游戲之前,玩家可在12種具有特殊技能的超級戰(zhàn)士中選擇其中一種,每種職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格都是很獨(dú)特且鮮明的。
例如加特林槍手能夠提供兇猛的火力壓制,突擊手能夠利用超高機(jī)動性快速接近敵人,搜查隊(duì)能夠獲取周圍敵人的位置信息等。
每個職業(yè)都具備一套專屬的能力及技能,在每場戰(zhàn)斗中,玩家可已通過升級或使用超級膠囊(游戲內(nèi)道具)等方式來解鎖和升級技能。
這種RPG元素的加入讓玩家能夠獲得更新鮮的游戲體驗(yàn),而成長方式的多樣性也讓玩家在每場戰(zhàn)斗中的運(yùn)營策略有所不同,進(jìn)而感受到與眾不同的樂趣。
另外游戲也加入了一套獨(dú)特的裝備強(qiáng)化系統(tǒng),游戲中的每件裝備(手槍、投擲物除外)都有一套固定的強(qiáng)化路線,玩家在戰(zhàn)場中可以收集到很多素材類物品道具,通過不斷的合成升級來對裝備進(jìn)行強(qiáng)化。
這一機(jī)制從某些方面縮小了傳統(tǒng)吃雞游戲中固有的裝備品質(zhì)差距,讓“一槍不開也能裝備頂配”成為了可能。
▲在一款“吃雞”游戲里,一邊跑一邊拿著小錘和鐵氈“鐺鐺鐺”敲裝備是一種相當(dāng)魔幻的體驗(yàn)。
除了上述的兩大特色外,游戲還有一些小的優(yōu)化,比如開局時固定一個安全區(qū)范圍,且縮圈時間加快讓整體游戲節(jié)奏更加緊湊,小資源豐富且房型構(gòu)造更加多樣等。
▲[個人軍需包]也是一個比較創(chuàng)新的設(shè)定,玩家可以大廳中自定義軍需包內(nèi)物品,開局一段時間后刷新在玩家附近,為其提供補(bǔ)給支援
試玩總結(jié)
如您所見,本文并沒有對游戲內(nèi)容進(jìn)行大篇幅的描述介紹。也正如文章開頭所說,現(xiàn)在“吃雞”類游戲相當(dāng)熱門,大多數(shù)玩家對于這一品類游戲的元素內(nèi)容也基本都了然于胸。
盡管超級人類加入了角色養(yǎng)成與收集制造的內(nèi)容,但究其本質(zhì)仍然是相當(dāng)復(fù)古的吃雞玩法,當(dāng)然你也可以將其看作“威力加強(qiáng)版”的PUBG,不過一味的填料并沒有使游戲樂趣顯著提升。
況且目前游戲處于免費(fèi)開放測試階段,大量外掛的出現(xiàn)也令不少玩家望而卻步。不過好在這僅僅是個開始,對于制作組而言仍有很長的路要走,也希望后續(xù)能對游戲內(nèi)容繼續(xù)完善與優(yōu)化。