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      1. 只狼影逝二度好玩嗎 試玩版畫面+場景+戰(zhàn)斗體驗心得

        更新時間:2022-03-24 16:40:53作者:未知

        只狼影逝二度好玩嗎 試玩版畫面+場景+戰(zhàn)斗體驗心得

          只狼影逝二度好玩嗎近日進行了一場發(fā)布會,有玩家榮幸的現場進行了短時間的試玩,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;lian1121”分享的只狼影逝二度試玩版畫面+場景+戰(zhàn)斗體驗心得,一起了解下吧。

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        只狼影逝二度好玩嗎 試玩版畫面+場景+戰(zhàn)斗體驗心得

          試玩版畫面+場景+戰(zhàn)斗體驗心得

          游戲背景

          游戲發(fā)生在戰(zhàn)國末期,有兩位主角,一個是玩家操控的忍者,另一位是伴隨在男主身邊的“主公”。

          游戲畫面

          戰(zhàn)斗畫面非常流暢,但是不太清楚現場試玩機器的配置,所以對優(yōu)化和幀數不做評價。

          這里主要說一下游戲畫風,游戲給人的第一印象是明亮、華麗,游戲中色彩沖擊非常強烈,這和黑魂、血源有著完全不一樣的體驗。當然在游戲完整版中可能仍會有比較陰暗的場景,但從試玩版本看,這種華麗的畫風可能會是From Software一次成功的嘗試。

          游戲場景

          本作的游戲場景我個人覺得算是一個亮點,游戲的場景可以說做到了“立體化”,這在以前的魂系列中是沒有的。

          游戲中的大部分建筑物可以實現互動,方式有點類似于漫威蜘蛛俠,當你把鏡頭移到墻上或者房檐上時,會出現一個圓形的按鍵提示,白色圓點表示此處可以使用鉤鎖移動但是距離不夠,綠色圓點表示可以位移至此處。

          游戲中也非常鼓勵玩家去利用地形繼續(xù)擊殺,以試玩版本來說,有的場景如果硬肛難度很大,如果利用地形,可以很輕松的將敵人逐一秒殺。

        只狼影逝二度好玩嗎 試玩版畫面+場景+戰(zhàn)斗體驗心得

          戰(zhàn)斗玩法

          作為From Software出品的一款“受虐”游戲,只狼的玩法和魂系列、血源有著很大不同。

          劍戟

          首先是主武器劍戟,對應手柄的按鍵是RB攻擊,LB防御(格擋),劍戟的攻擊手感和魂系列還是比較像的,算是常規(guī)的攻擊手段,仍然不能貪刀。

          忍殺

          所謂忍殺,你可以理解成其他游戲里的“處決”,就是一擊必殺,游戲中按下右搖桿R3鍵鎖定敵人,和魂系列一樣,這時敵人身上會有一個白點,只狼的區(qū)別在于,當你不被敵人發(fā)現靠近敵人后(或其他觸發(fā)條件),白點會變成紅點,這時按下攻擊鍵會觸發(fā)忍殺,也就是其他游戲里的處決,試玩版中有大量不同的處決動作,而且動作演出非常暴力爽快,出血量超大。

          潛行

          男主作為忍者,潛行自然是必不可少的,前面說場景時也提到了,本作非常鼓勵利用地形進行潛行忍殺,在只狼中,做一名忍者會比做一個莽夫事半功倍。從游戲畫面中可以看到,只狼也加入了一個類似刺客信條觸發(fā)敵人警覺度的提示,敵人警覺時顯示黃色,被敵人發(fā)現后顯示紅色。

          忍義手

          個人認為本作的另一大亮點,就是男主的義肢左手,義肢可以切換各種忍具,游戲中的很多敵人如果僅用劍戟來攻擊是非常困難的,根據不同敵人、不同場景來切換忍具將是本作的核心玩法。

          義手忍具

          在試玩版本中,義手道具分別有斧子(用來破盾)、手里劍(打遠程怪)、火焰附魔(可以給劍戟加上火屬性,對付一些特殊敵人)、勾繩等等??傊谟螒蛑心銜容^頻繁的切換各種忍具來作戰(zhàn),試玩過程中由于我對游戲道具不熟悉,感覺這個系統(tǒng)有些復雜,操作起來有些手忙腳亂,或是總想不起來用義手,相信在完整版中會有一個合理的流程逐步解鎖道具,讓玩家慢慢熟悉這個新系統(tǒng)。

          勾繩

          勾繩的用法前面已經提到了,游戲的大部分場景都會用到勾繩進行位移,人物使用勾繩位移的動作也很帥,算是在受虐的游戲過程中增加了一個爽點。

          回生

          如果你看過之前tgs中公布的只狼游戲視頻應該對這個回生系統(tǒng)有所了解了,所謂的“魂系”玩法終于有了一個較大的改變?;晗涤螒蚱渲幸粋€特點就是角色死亡后會回到上一個儲存點,然后重新經歷痛苦的撿魂過程。只狼的回生系統(tǒng)簡單來說,就是給了玩家一次原地復活的機會,玩家攢滿回生槽后,當你陣亡時,按下RB鍵角色會原地復活,在一定程度上增加了容錯率。但是boss戰(zhàn)我還不太確定能否使用回生,這個還有待證實。

        只狼影逝二度好玩嗎 試玩版畫面+場景+戰(zhàn)斗體驗心得

          游戲難度

          首先我自己算是比較喜歡玩動作游戲的,仁王大概玩了200多小時,我自己覺得,只狼的上手難度還是有的,在這試玩的十分鐘里,我大概死了十多次(我好菜啊)……

          1.從傷害上來看,被小兵摸兩下基本就是非死即殘;

          2.每個敵人的防御欲望都非常高,如果你是直接正面攻擊,砍它五刀恨不得能防住你四刀,使用劍戟硬肛的話基本就是全程拼刀;

          3.從試玩體驗來看,正面攻擊不是忍者的最佳攻擊手段,需要玩家利用地形暗殺、或者使用義肢忍具進行破盾;

          4.我僅打了幾波小怪,沒能見到boss,我在現場看了半小時其他人試玩,也都沒人打到boss;

          5.發(fā)布會中宮崎英高提到,這次試玩的版本和今年tgs中的版本一樣,tgs的四天現場試玩中,僅有三人擊殺了boss;

          6.個人感覺,只狼作為宮崎英高的作品,難度上大家絕對可以放心(受虐),但是本作加入了義肢忍具和潛行忍殺的玩法,算是給了玩家一種捷徑,如果善用新的游戲機制,或許會讓受虐的過程充滿更多樂趣。