索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-24 16:40:57作者:未知
只狼在這次科隆游戲展上提供了游戲的實(shí)機(jī)試玩,相信很多玩家都很關(guān)注游戲的具體試玩內(nèi)容。今天小編就給大家?guī)?lái)了“IGN、沁雅暢慧”分享的只狼試玩細(xì)節(jié)圖文解析,感興趣的玩家快來(lái)看看吧。
試玩細(xì)節(jié)圖文解析
戰(zhàn)姿槽
玩家和敵人都有名為“戰(zhàn)姿槽”(Posture Bar)的設(shè)定,當(dāng)遭受攻擊或者沒(méi)有在正確時(shí)間格擋,就會(huì)緩慢增長(zhǎng)戰(zhàn)姿槽。當(dāng)敵人的“戰(zhàn)姿槽”攢滿(mǎn)之后,他們的防御就會(huì)被打破,就像《黑暗之魂》《血源詛咒》中那樣,玩家可以使出威力巨大的終結(jié)技“忍者終結(jié)”(Shinobi Finisher)來(lái)殺死敵人或者消耗敵人的一整條血槽。如果玩家的戰(zhàn)姿槽攢滿(mǎn),那么在下一次攻擊時(shí)玩家會(huì)步伐不穩(wěn),會(huì)被敵人的強(qiáng)力攻擊直接擊倒,使玩家變得異常脆弱,直到能夠閃避開(kāi)為止。一些比較強(qiáng)的敵人,比如“武士將軍”可以發(fā)動(dòng)特殊能力來(lái)降低自己的戰(zhàn)姿槽,這也說(shuō)明一味地進(jìn)行防守并不是明智的選擇。
使用忍者終結(jié)后,左上方的血槽直接清空一條:
當(dāng)玩家鎖定敵人后,敵人的血槽和戰(zhàn)姿槽都會(huì)出現(xiàn)在屏幕上,但是“中 BOSS”(Mid-boss)敵人的血槽永遠(yuǎn)顯示在屏幕的左上方,和玩家此時(shí)鎖定的敵人無(wú)關(guān)。這種設(shè)定能夠幫助玩家在對(duì)陣中 BOSS 周?chē)男”鴷r(shí),也能時(shí)刻注意中 BOSS 敵人的狀態(tài),從而不錯(cuò)失擊潰他們的良機(jī)。下圖中的主角暗殺的是一個(gè)普通的雜兵,但是此時(shí)屏幕左上方已經(jīng)顯示了遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)玩家的武士將軍的血槽。
如武士將軍這樣的中 BOSS 強(qiáng)敵,在血槽上方都有一個(gè)方塊,這代表著他們有多少條血槽。玩家需要將所有血槽全部清空才能真正干掉他們。這也是上面提到的用“忍者終結(jié)”處決他們所需要注意的內(nèi)容(可能要終結(jié)不止一次)。
義肢
畫(huà)面上有綠色標(biāo)識(shí)的點(diǎn),都可以用義肢勾爪快速“飛”上去,也可以用此能力來(lái)實(shí)現(xiàn)從上到下的強(qiáng)力暗殺。玩家也可以?huà)煸趬Ρ谶吘墸瑥倪@里進(jìn)行暗殺。
與一些強(qiáng)力敵人戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)特定的階段讓玩家抓住時(shí)機(jī),使用特殊攻擊。下圖中的 Chained Ogre 在使用捶地攻擊后,身體會(huì)短暫出現(xiàn)綠色標(biāo)志,讓玩家可以使用勾爪飛過(guò)去觸發(fā)特殊攻擊。
Chained Ogre:
使用義肢工具的技能,譬如斧子和噴火器時(shí),都將少量消耗“White Spirit Emblem”。這種消耗物品可以在地圖上搜刮得到,也能通過(guò)擊敗敵人獲得。玩家所持有的上限為15個(gè),開(kāi)發(fā)者確認(rèn)玩家可以通過(guò)升級(jí)來(lái)提高上限。下圖中玩家使用斧子會(huì)消耗3個(gè)。
譬如手里劍等義肢工具技能,使用時(shí)消耗的 White Spirit Emblem 要比斧子等強(qiáng)力技能少一些,下圖中玩家使用手里劍消耗了2個(gè)。
玩家可以組合技能與招式,比如在使用義肢噴火的時(shí)候,迅速揮刀來(lái)給武器附火。
哨兵
一些敵人是專(zhuān)門(mén)用來(lái)給同僚傳話(huà)警告他們的,在發(fā)現(xiàn)玩家的時(shí)候就會(huì)發(fā)出聲音警報(bào),他們的視野要比普通士兵更廣。
紅圈里的這位朋友,手里拿著鑼?zhuān)?/p>
追蹤與隱蔽
敵人發(fā)現(xiàn)玩家的過(guò)程中,玩家可以通過(guò)屏幕上的提示來(lái)得知。灰色的箭頭代表著他們注意到玩家的行蹤,綠色箭頭表示他們會(huì)去之前發(fā)現(xiàn)玩家的位置進(jìn)行調(diào)查,紅色箭頭意味著敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了玩家,直接開(kāi)始攻擊。然而,玩家沒(méi)有能夠永久性標(biāo)記敵人的方法,所以時(shí)刻提高對(duì)周?chē)h(huán)境的警惕是生存的重要手段。
玩家可以通過(guò)在茂密的草叢中前進(jìn)來(lái)隱蔽行蹤,背靠墻的拐角來(lái)實(shí)現(xiàn)暗殺,也可以?huà)煸趬ι?,或者潛伏在?shù)木、建筑的地段來(lái)俯瞰場(chǎng)景。然而,有的敵人會(huì)無(wú)視潛行直接發(fā)現(xiàn)玩家。
安全點(diǎn)
《只狼》中有一個(gè)名為“Sculptor's Idol”的物品,它的作用相當(dāng)于魂系列中的篝火,屬于地圖中的檢查點(diǎn),其特征是一個(gè)長(zhǎng)有四只手臂的雕像,上面冒著藍(lán)色的火焰。和魂系列類(lèi)似,在雕像這里休息會(huì)讓場(chǎng)景內(nèi)的所有敵人復(fù)活,不包括 BOSS 和中 BOSS,同時(shí)也可以回復(fù)玩家的HP和治療藥(是一個(gè)葫蘆……)的數(shù)量。
復(fù)活
玩家的血槽上方會(huì)有幾個(gè)標(biāo)志,代表著玩家死后復(fù)活的能力。在試玩中 IGN 擁有兩個(gè)標(biāo)志,在復(fù)活之后(似乎只會(huì)回復(fù)一半的 HP),另一個(gè)標(biāo)志被抹去了,直到玩家干掉了殺死自己的中 BOSS,剩下的一個(gè)標(biāo)志才顯示出來(lái)。開(kāi)發(fā)人員表示玩家有多種方法可以提高復(fù)活的次數(shù),包括在雕像處休息。
隱藏要素和BOSS戰(zhàn)
地圖上會(huì)有一些隱藏的秘密來(lái)讓玩家探索,IGN 在試玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)兇險(xiǎn)的密道,位于開(kāi)始區(qū)域的對(duì)面。這里會(huì)出現(xiàn)上文提到的拿著長(zhǎng)槍的和尚。這個(gè)和尚可以無(wú)視玩家的潛行直接攻擊,并且有兩個(gè)血槽,以及很多無(wú)法格擋的招式,然而他似乎還不算是個(gè)典型的中 BOSS……
大型 BOSS 看似都會(huì)有多階段的戰(zhàn)斗,并且有數(shù)個(gè)血槽。當(dāng)玩家消耗其一個(gè)血槽時(shí),BOSS 的動(dòng)作招式就會(huì)發(fā)生變化。在與演示中沒(méi)有出現(xiàn)的腐化僧侶戰(zhàn)斗的時(shí)候,消耗掉他的第一個(gè)血槽會(huì)讓場(chǎng)景被黑霧籠罩,此時(shí) BOSS 會(huì)隱于霧中,并從任何一個(gè)可能的角落發(fā)動(dòng)突襲,提示很少。