索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:31:44作者:未知
fate extella link好玩嗎?想必很多朋友都想要了解一下吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是fateextellalink試玩評(píng)測(cè)分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。
試玩評(píng)測(cè)分享
新的開始
Fate/EXTELLA LINK是前作Fate/EXTELLA 的續(xù)作。該作的時(shí)間線緊接前作,即岸波白野通過多線操作拯救了世界之后,新的魔王再次襲來(lái)的故事。講到這里可能一部分粉絲會(huì)有些失望吧。畢竟前作一直鋪墊的游星伏筆似乎并沒有打算回收。而且這次新的“大魔王”的降臨也特別的突兀。我想采取這個(gè)原因的主要是兩個(gè)可能性……
1是奈緒蘑菇和他手底下的那幾個(gè)并不怎么穩(wěn)定的寫手根本沒寫完正式續(xù)作劇本。
2自然是降低本作的入門門檻。
前作的評(píng)測(cè)中我就已經(jīng)提過,游戲的劇情中文本量很大。且各種設(shè)定、名詞都會(huì)從主角們的空中毫無(wú)顧忌的說(shuō)出來(lái)??梢哉f(shuō)對(duì)于路人玩家來(lái)說(shuō)真的是聽個(gè)一臉懵逼也不為過。而這次的故事則完全沒有過多的牽連,劇情呈現(xiàn)模式甚至都避重就輕的用上了galgame模式,足以可見制作組心里是無(wú)比明白自己的建模是多么的不經(jīng)考驗(yàn)了。而游戲的主線也沒什么復(fù)雜的了。幾乎你只需要知道我們要干倒“大魔王”然后把我們的“崽兒”救出來(lái)就ok。當(dāng)然這只是一周目的劇情。
更美的英靈們
如果照比前作的人物建模的話,本代無(wú)疑是有所提升的。如果你調(diào)出模型鑒賞甚至能發(fā)現(xiàn)一些驚喜之處。但就如預(yù)告剛出時(shí)大家噴的那樣,整體來(lái)說(shuō)仍然是有很多不合格的地方的。比如前作建模光滑艷麗,本次的似乎使用了什么布藝材質(zhì),總覺得有點(diǎn)灰蒙蒙的,切細(xì)看質(zhì)感會(huì)有點(diǎn)糙。
像這次的尼祿其實(shí)你放大圖看可以發(fā)現(xiàn)是好看些的。但是遠(yuǎn)距離看仍然很丑,因?yàn)轭^發(fā)會(huì)遮擋耳朵在遠(yuǎn)距離看起來(lái)完全就是一體下來(lái)的。尼祿本來(lái)就嬰兒肥致使整個(gè)臉遠(yuǎn)看著都跟走形似的。然而這些問題都沒有做什么修正。(再次跪舔一波街機(jī)版的fgo的建模啊)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)做了較大的革新。比如在原作基礎(chǔ)上的三國(guó)無(wú)雙式X+A組合派生攻擊玩法,還增加了甩技能的攻擊方式。RB+ABXY任意搭配都可以甩出強(qiáng)有力的技能(有cd)。技能隨著等級(jí)解鎖,且各有分工,有吹飛、強(qiáng)擊、定身、各種屬性等等的技能類型。并按照顏色區(qū)分等級(jí)。玩家可自行攜帶最多四個(gè)技能進(jìn)入戰(zhàn)斗。只是前作部分派生攻擊的動(dòng)作被移到了cd技能里了頗為不適應(yīng)。
關(guān)于實(shí)際上手手感,本代的基本攻擊的動(dòng)作比起前作要緩一些。(前代的動(dòng)作就是個(gè)坑,完全是想靠快來(lái)遮蓋打擊感差的的問題)所以,實(shí)際角色揮砍的時(shí)候是能夠感受到一些武器的重量和力度的。但是前提你要保證游戲畫面在60幀的情況下。像是ns這種無(wú)論掌機(jī)還是主機(jī)模式都30幀或低于30的情況,只會(huì)覺得攻擊的時(shí)候有微妙的延遲且手感極飄。(是的,比起前作 本代連ns都要無(wú)法駕馭了)
而游戲的關(guān)卡玩法仍然是充當(dāng)救火隊(duì)員。趕往一個(gè)個(gè)區(qū)域完成鎮(zhèn)壓和防御,也還是要打受制體。但比起前作要好些的地方是,你的隊(duì)友將更加值得信賴,部分區(qū)域甚至是交給他們很多時(shí)候也是能幫你搶回來(lái)的。但敵人也被加強(qiáng)了,由于新的大魔王的關(guān)系,在本作的關(guān)卡里可以出現(xiàn)數(shù)量眾多的各色職介的復(fù)制體英靈。他們攻擊欲望都比較強(qiáng)烈且機(jī)動(dòng)性都很強(qiáng),這也意味著英靈戰(zhàn)將變多(雖然都還算好打)且敵人鎖定功能的重要性也進(jìn)一步提升了。
而戰(zhàn)場(chǎng)地圖的設(shè)計(jì)也變得更加簡(jiǎn)單粗暴了。減少了小的鎮(zhèn)壓區(qū)域,換做了大塊大塊的區(qū)域拼成的整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。就從地圖而言看著還是蠻糙的,有點(diǎn)三國(guó)無(wú)雙3時(shí)代的感覺。但可以預(yù)見的是,二周目三周目所解鎖的新路線的地圖應(yīng)該可能是會(huì)有更大的豐富性。
畫質(zhì)&可玩性
剛剛聊了下角色建模的問題。這次我們把畫質(zhì)和可玩性放在一起說(shuō)。首先pc版或者是ps4主機(jī)板的畫質(zhì)肯定不用說(shuō)了,定然是最好的。無(wú)論是精致度還是場(chǎng)景的艷麗度甚至是幀數(shù)都是穩(wěn)到不行。想體驗(yàn)這次戰(zhàn)斗的快感首推這些平臺(tái)。但ns版就差強(qiáng)人意太多了。掌機(jī)模式的分辨率大概不足900P 已經(jīng)同屏敵人多的時(shí)候畫面會(huì)糊成了一片。主機(jī)模式畫質(zhì)提升不明顯不說(shuō),且?guī)瑪?shù)仍然不穩(wěn)。說(shuō)實(shí)在的體驗(yàn)是非常糟糕的。致使你不想打高難度,而這游戲不打高難度他的屬性啊、快攻系統(tǒng)啊、用招策略啊完全體現(xiàn)不出來(lái)。無(wú)腦莽就好了。致使游戲性大降低。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō)本代ns版就和psv版一樣的雞肋。
但用主機(jī)玩呢?我說(shuō)句實(shí)話,作為一款粉絲向游戲。我也作為fate系列的粉絲,我由衷的覺得就游戲性而言。雖然改進(jìn)很多,戰(zhàn)斗也變得有趣了些??蔁o(wú)論是坐在椅子上對(duì)著顯示器還是沙發(fā)上看著電視。它都顯得不那么合適。換言之這游戲還沒有支撐大部分玩家去正襟危坐的去玩。 這也是為什么我在ns上只是打完了一周目的表結(jié)局就先放下的原因。pc上只是打了幾關(guān)就來(lái)寫評(píng)測(cè)原因。
總結(jié)——購(gòu)買建議
游戲本身的提升還是有的,但也是有硬傷(比如角色建模)這次的風(fēng)格乃至于劇本都更靠近主流日式游戲。游戲性創(chuàng)舉改進(jìn)也并不是很多。致使本作的核心仍然掙不開粉絲向的魔爪。fate廚是不用說(shuō)了,買就好。但路人玩家需要考慮你是否喜歡無(wú)雙風(fēng)格的游戲。是否吃播片式的宏大技能的菜。是否是二次元宅,是否想入fate坑。這幾個(gè)問題的回答“是”的如果占了兩個(gè)就可以考慮嘗試下試試本作了。 (建議等一波折扣看看)