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      1. 妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣 妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

        更新時間:2022-07-12 09:32:18作者:未知

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          妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?在游戲中采用了回合制的戰(zhàn)斗方式,相信很多小伙伴們都不太了解,下面小編給大家介紹一下戰(zhàn)斗系統(tǒng),感興趣的小伙伴們可以來看看。

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        妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

          游戲的戰(zhàn)斗采用最多四人的回合制戰(zhàn)斗模式,不過由于都是魔導(dǎo)士,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗幾乎都是用魔法,普通攻擊幾乎算是裝飾而已,攻擊威力差距非常大。

          每一種魔法都有對應(yīng)九宮格內(nèi)不同范圍的攻擊,每一種魔法也都有不同的負面效果。

          游戲中的敵人有各自的弱點屬性,如果對敵人一次造成高傷害或是弱點屬性攻擊的話,就有機會發(fā)生BREAK讓敵人無法行動一回合,而且BREAK 中的敵人必定受到暴擊傷害,所以用對屬性戰(zhàn)斗很重要。

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          戰(zhàn)斗時對敵人或是我方造成傷害時都會累積Fairy Gauge,滿了之后就能使用威力超強的全范圍攻擊魔法連攜,魔法連攜次數(shù)會隨著角色間的友好程度提升,而且公會等級提升后,原本作為魔法連攜強力最后一擊的終結(jié)技還有機會變成威力更強的超魔法,就算是差距很大的敵人都有機會一發(fā)逆轉(zhuǎn)喔。

          除了Fairy Gauge以外,每個角色還有各自的覺醒計量表,只要滿了就可以發(fā)動覺醒狀態(tài),能使用的魔法也會隨之改變。

          覺醒計量表填滿的狀態(tài)下被敵人攻擊時,也可以立刻發(fā)動覺醒,無效化敵人的攻擊,如果敵人要放大招的話,就用這招解除危機吧。

          此外覺醒計量表還有另一個用途,當玩家們攻擊后,伙伴有覺醒值的話就能發(fā)動追擊,攻擊范圍會以第一名攻擊的角色為主,可以利用這點輕松掃除復(fù)數(shù)敵人。