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      1. 地獄劍術(shù)值得入手嗎 地獄劍術(shù)試玩評測分享

        更新時間:2022-07-12 09:33:11作者:未知

        地獄劍術(shù)值得入手嗎 地獄劍術(shù)試玩評測分享

          地獄劍術(shù)值得入手嗎?游戲搶先體驗版已經(jīng)上線,不少玩家體驗了游戲,對于游戲各方面都有一些自己的感受,這里給大家?guī)砹说鬲z劍術(shù)試玩評測分享,感興趣的玩家一起來看下吧。

        地獄劍術(shù)值得入手嗎 地獄劍術(shù)試玩評測分享

        地獄劍術(shù)試玩評測分享

          內(nèi)容不多卻經(jīng)得起玩

          本作游戲內(nèi)容是真的不多,6個游戲場景,5個可操縱角色,2個待定中已經(jīng)有模型了但還不可選。分別有3個馬刀角色,1個騎士劍角色(女)和1個西洋劍角色(女);待定角色是倆男的一個拿騎士劍,一個服飾像是強(qiáng)盜拿著馬刀。

          暫時出來的這些角色中,騎士劍的距離比較長,但速度比較緩慢,也只能劈砍。3個馬刀角色,老人年事過高且肥胖導(dǎo)致馬刀出刀速度慢距離也短不太好用,馬刀的距離比騎士劍要短,但更加靈活,可刺可砍。西洋劍應(yīng)該是最靈活的,但只能突刺,4個攻擊鍵其實是針對不同方向進(jìn)行突刺,而不是揮刀方向。

          有故事模式,但還沒有內(nèi)容,需要等待后期更新,點進(jìn)去只會播放商店頁面的那個視頻,并且是左聲道單聲道視頻,聽著特別怪。

          游玩方式為單人對AI,選擇AI難度進(jìn)行擊劍,三個等級都不算特別難,這里需要擊中對方3次;單人對AI生存模式,選用一個角色進(jìn)行闖關(guān),這里只需要擊中對方2次;本地聯(lián)機(jī),兩人擊劍,玩家1用英文鍵盤控制,玩家2用方向鍵和小數(shù)字鍵盤控制,同樣需要擊中對方3次;以及在線對戰(zhàn),暫時游戲還沒有自己的服務(wù)器,沒有匹配模式,需要自帶好友,邀請他遠(yuǎn)程過來擊劍,點擊游戲內(nèi)的Online選項進(jìn)入會有詳細(xì)的邀請過程的說明。(另一種方式應(yīng)該是搭載他們介紹的一個游戲聯(lián)機(jī)平臺進(jìn)行跨平臺游戲聯(lián)機(jī),不知道盜版可不可以)

          游戲非常良好的操作手感,準(zhǔn)確的擊劍判定部位和血濺三尺的視覺效果,讓玩家開始擊劍后就很難停下來。(指生存模式,可以一關(guān)接著一關(guān)的打)

          擊劍體驗

          游戲的鍵位很怪,玩家1用G來確定,改了攻擊鍵位也是G確定。

          TY(45)為左、右上攻擊,GH(12)為左、右下攻擊。找鍵位找了好久,最后還是退出游戲去選項里查鍵位。

          游戲中游玩的時候按ESC有詳細(xì)的按鍵表,可表達(dá)的動作非常多,但完全看不懂,最后都是蒙出來的。

          這個游戲主要玩的是進(jìn)攻,出其不意的出劍才有意想不到的收獲,為了讓玩家在被猛烈的進(jìn)攻下不會只疲于防守而不能進(jìn)攻,失去游戲體驗,所以格擋是自動的(暫時還沒關(guān)閉的選項,默認(rèn)自動),但只會簡易的對上下格擋,需要經(jīng)過上下左右不同的變招和走位來打出傷害。

          因此除了4個攻擊鍵以外還有E(0)和空格(6),分別是近身擒拿和Long Guard,擒拿成功可以終結(jié),而Long Guard應(yīng)該是伸長手臂對遠(yuǎn)處進(jìn)行格擋吧,但功能遠(yuǎn)不止格擋,因此光是進(jìn)攻的玩法也是多樣化的。

        地獄劍術(shù)值得入手嗎 地獄劍術(shù)試玩評測分享

          像騎士劍與馬刀是手臂前舉更換架勢,騎士劍改劈砍變突刺,揮舞的幅度小了速度更快一點但由于劍身太長被近身就完;馬刀的架勢仿佛更加隨意,伸長手臂后它的招式更靈活也更快速,同樣也是縮短了揮舞幅度;而西洋劍則是上舉互臉,變成劈砍武器。

          個人比較偏向于使用西洋劍,靈活快速的突刺,才有擊劍內(nèi)味,當(dāng)然西洋劍小姐姐也是最颯最好看的。

          由于西洋劍偏細(xì)偏小,被格擋就容易被牽制住,但只要刺中了每一劍都是致命的,非常有挑戰(zhàn)性。尤其是面對馬刀這種同樣靈活的小型刀,敏捷與長度都占不了便宜,只能憑借智取。

          游戲的打擊部位

          游戲的打擊部位特別準(zhǔn)確,也特別有意思;據(jù)說是游戲的動作是動作捕捉而成,不是制作的動作模型,看著非常真實。

          正面砍到手臂,就是刀和手臂平行,劃過去,算輕傷。

          側(cè)面砍到手臂,就是刀和手臂交叉,算重傷,如果有截肢特效的話這時候手臂應(yīng)該是被砍下來了。

          砍到肩膀算輕傷,但刺到腋下算重傷。

          下攻擊,從下往上砍,砍到大腿只能算輕傷,再往上砍到胸部第一次也算輕傷(騎士劍只能劈砍,一整個砍到人身上對面還能繼續(xù)打),但刺穿算重傷(使用西洋劍側(cè)身走位一劍刺穿胸膛)。

          砍中刺中劃中頭部都是重傷。

          兩人擊劍同時沒有做出格擋,一劍刺進(jìn)對方胸膛,那會算成平手。

          50來塊錢的游戲(現(xiàn)在打折40多),這樣的游戲體驗還是很不錯的,羊皮紙的UI,很有騎砍內(nèi)味的BGM,同一時期不同服飾不同風(fēng)格的兵器都做的非常到位,但Demo有著同樣的游戲體驗但并沒有少很多內(nèi)容。Demo只有中間三個馬刀角色可以操作,其他基本一樣。

          只希望能快點出故事模式,讓這個游戲有比較深度一些的游戲世界觀。光憑服飾,到現(xiàn)在還沒分清誰是扎波羅熱哥薩克、波蘭翼騎兵、韃靼人、土耳其蘇丹親兵、瑞典手槍騎兵、法蘭西火槍手;感覺只有哥薩克、韃靼(馬刀角色)、翼騎(騎士劍角色)和法蘭西火槍手(西洋劍角色)。

          哦對,最好來點中文,不然能勸退很大一波國內(nèi)玩家。

          盲猜是波蘭的廠,能看到波蘭翼騎兵的游戲真的少!

          地獄劍術(shù)試玩評測分享到此,還沒入手的小伙伴們可以做個參考。