索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 09:34:01作者:未知
gtfo游戲有什么機制?游戲中有多重的機制,了解他們可以讓我們的游戲變得更輕松,今天小編給大家?guī)韌tfo游戲機制講解,一起來看一下吧。
脫離機制
玩家任務(wù)完成后允許執(zhí)行脫離,此階段會將目的地以可透視的圓圈高亮標示,到達目的地后處于圈內(nèi)進行脫離讀條,圈內(nèi)角色越多讀條越快,讀條完成后完成關(guān)卡并結(jié)算。
如果
高亮目標點為紅色,會伴隨著脫離警報,開始刷新怪物。
高亮目標點為藍色,無警報伴隨,不會刷新怪物。
驚醒機制
靜止的怪物通常有三個階段。
深度睡眠
怪物們在此狀態(tài)下會有規(guī)律的發(fā)出或熄滅光亮,此狀態(tài)下玩家可進行會發(fā)出些微聲音的操作。
淺度睡眠
怪物們在此狀態(tài)下會進行快速閃光,并伴隨著身體搖晃和劇烈心跳,此狀態(tài)下玩家只能進行不會發(fā)出聲音的操作。
驚醒
怪物們在此狀態(tài)下尚處于睡夢中,即將轉(zhuǎn)化為活動狀態(tài),此過程只會持續(xù)大概一兩秒便會結(jié)束。
而在進入活動狀態(tài)大約一兩秒左右,怪物就會叫醒所處房間內(nèi)的所有怪物,使他們集體進入驚醒狀態(tài)。
安全門機制
大門大致分為三種類型。
警報門
最明顯的特征就是按TAB打開地圖后在門的標志下方有一排紅字體,這種類型的們在觸發(fā)后通常都會伴隨著波數(shù)不定的踩點小游戲,和明顯的警報聲。踩點完成后結(jié)束警報。
安全門
觸發(fā)后只有踩點小游戲,沒有警報聲。
鑰匙門
需要插入鑰匙卡才能打開,部分門為警報門,需要特別注意。
警報機制
警報大致可以分為三種類型。
在玩家失誤驚醒觸手怪后,觸手短暫蓄力后發(fā)出的嚎叫聲,伴隨著藍色光波,之后便會從四面八方刷新出大量較為密集的敵人。
允許執(zhí)行脫離前,在玩家觸發(fā)地圖警報后,會從四面八方刷出大量較為密集的敵人。
執(zhí)行脫離時,伴隨著地圖的警報,會從四面八方刷出大量較為分散的敵人。