索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:36:03作者:未知
永恒邊緣搶先體驗(yàn)版已經(jīng)上線,很多體驗(yàn)了玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,這里給大家?guī)?lái)了“Julius”總結(jié)的永恒邊緣試玩版?zhèn)€人簡(jiǎn)單評(píng)測(cè),詳情一起看下這位玩家的具體感受吧。
試玩版?zhèn)€人簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)
游戲簡(jiǎn)介
《永恒邊緣》的故事發(fā)生在一個(gè)擁有水晶能量的奇幻世界當(dāng)中,原住民們?cè)庥隽艘粋€(gè)漂浮在空中的巨大戰(zhàn)艦,并因?yàn)閼?zhàn)艦對(duì)水晶的索取而奮起反抗。而在戰(zhàn)斗即將看到曙光時(shí),原住民遭遇了名為“腐蝕”的瘟疫,會(huì)將人變成半有機(jī)半機(jī)械的生命體。主角達(dá)里翁在前線收到了后方妹妹塞琳娜的來(lái)信,在得知母親感染“腐蝕”后,以逃兵的身份離開了前線,試圖拯救母親。
游戲里的地圖十分巨大,玩家前期需要根據(jù)目標(biāo)的方位,前期光是跑到任務(wù)目標(biāo)處就需要極長(zhǎng)的時(shí)間。在路途中,玩家會(huì)遇到主動(dòng)攻擊的明雷怪,隨處可見的寶箱,固定位置的存檔點(diǎn)以及各種各樣的劇情事件。所以,雖然路途十分漫長(zhǎng),但并不會(huì)感覺在跑路上花費(fèi)太多的時(shí)間,因?yàn)楣治锖蛣∏檎娴暮芏唷?/p>
戰(zhàn)斗采取的是回合制戰(zhàn)斗,但加入了戰(zhàn)棋元素(下一部分詳談),每次戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)會(huì)自動(dòng)回復(fù)滿生命值。但是,不要以為這個(gè)游戲里的戰(zhàn)斗十分簡(jiǎn)單,因?yàn)楣治锏膶傩圆⒉槐韧婕也钐啵^(guò)隨意也是會(huì)翻車的。
亮眼表現(xiàn)
首先要提到的就是回合制戰(zhàn)斗了,在這款游戲里,角色的位置并不是一成不變的,而是在若干個(gè)巨大方格之上的。每個(gè)方格最多能容納四個(gè)單位,角色移動(dòng)時(shí)只能移動(dòng)到相鄰方格中,而且不能移動(dòng)到被敵方占據(jù)或有障礙物的方格上,每次移動(dòng)需要花費(fèi)一回合時(shí)間。
這款游戲中的位置十分重要,主要體現(xiàn)在三個(gè)方面上。首先,游戲中的部分法術(shù)是需要讀條的,而讀條中受到物理攻擊就會(huì)被打斷施法。所以,玩家一般需要把施法的角色移動(dòng)到與敵人不相鄰的方格上,這是因?yàn)槲锢砉粢话阒荒艽蛳噜彿礁駭橙?。其次,這款游戲中的角色是有朝向的,當(dāng)背對(duì)敵人時(shí),受到的傷害會(huì)作為暴擊而翻倍,所以站位上有一定的講究。最后是方格上的特殊狀態(tài)了,有的方格上有治愈水晶,在之上的角色每回合能獲得回復(fù),有的方格上會(huì)被敵人放置了特殊物體,在之上的角色每回合會(huì)受到傷害。
而在戰(zhàn)斗開始時(shí),敵人的數(shù)量和位置都是由之前地圖上的分布決定的。所以,如果敵人太多并且將你包夾住時(shí),一味死拼很有可能會(huì)因包夾產(chǎn)生的暴擊翻車。于是,觸發(fā)明雷怪時(shí)最好選擇一個(gè)合適的位置。
除此之外,游戲里的水晶系統(tǒng)也有一定的新意。在游戲過(guò)程中,你會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)或者翻找寶箱收獲到一些水晶碎片。每把武器上都可以鑲嵌水晶,鑲嵌時(shí)有不同的位置可選,不僅會(huì)收獲到鑲嵌位置上的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)收獲水晶本身的屬性獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)甚至還包含不同的技能。這就導(dǎo)致游戲后期的變化會(huì)更加的豐富,不像傳統(tǒng)的游戲中屬性和技能一成不變,我對(duì)此抱有一定的期待。
不足之處
雖然游戲有一定的創(chuàng)意,但是完成程度并不是很好,首先要說(shuō)的就是奇怪的設(shè)置了。在開始菜單中,你僅僅只能找到畫質(zhì)設(shè)置,而語(yǔ)言設(shè)置需要在游戲中的暫停菜單中找到,這是一個(gè)十分奇葩的設(shè)定,不少玩家都因此以為沒有中文。
除此之外,字幕和教程都有或多或少的問(wèn)題。部分地方有語(yǔ)音對(duì)話但缺失字幕,部分地方甚至連語(yǔ)音對(duì)話都沒了(一開始英文時(shí)看到一段對(duì)話,但我切換為中文重新開始新游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)沒有那段對(duì)話了)。除此之外,教程會(huì)反復(fù)出現(xiàn),比如關(guān)于戰(zhàn)斗中移動(dòng)的教程界面一共彈出了四次,關(guān)于鑲嵌水晶的教程界面也彈出了兩次,讓人感覺很奇怪。
最后,是戰(zhàn)斗中的畫面。首先是戰(zhàn)斗動(dòng)畫比較簡(jiǎn)陋,普通攻擊時(shí)我方角色甚至是平移回位置的。當(dāng)然,這一點(diǎn)相信ea階段中會(huì)有所改善。但視角上就比較難受了,之前說(shuō)到過(guò),角色都是在巨大的方格上的,但由于地方角色分布較散且方格十分巨大,視角上就有些難受了,希望能加入上帝視角或者減小方格的大小,方便縱覽全局。
綜合評(píng)價(jià)
游戲具有一定的創(chuàng)新之處,但目前完成度欠佳,可以稍微觀望一波。
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