索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:39:30作者:未知
彼岸花戰(zhàn)役怎么打?不少玩家目前已經(jīng)通關(guān)游戲了,小編這里給大家整理了彼岸花戰(zhàn)役打法流程圖文詳解,主要介紹了各個(gè)關(guān)卡的玩法,詳情一起來(lái)看下吧。
戰(zhàn)斗界面解析:
1. 當(dāng)前操作靈女的信息
角色頭像右側(cè)顯示生命值,護(hù)甲和閃避率。
頭像下方顯示靈女的剩余行動(dòng)點(diǎn)數(shù),和技能表。
2. 所選敵人的信息
如果你選擇進(jìn)攻,則可以查看到該敵方單位的信息。
這里面類似于靈女信息欄,你可以看到它的生命值,護(hù)甲值和閃避值。
同時(shí),你還可以在敵人頭像下方看到命中率與造成的傷害。
另外,Modifiers是一種類似于敵人的BUFF效果,Status為敵人所處的狀態(tài)。
3. 時(shí)間線
時(shí)間線是該游戲的一個(gè)非常重要的參數(shù)設(shè)定。
時(shí)間線從左往右,依次為即將進(jìn)行戰(zhàn)斗的角色或觸發(fā)的事件動(dòng)作。
這個(gè)時(shí)間線標(biāo)尺從左往右,數(shù)字刻度從0到100,表示100個(gè)AP點(diǎn)時(shí)間。
你可以通過(guò)對(duì)比敵人的AP進(jìn)度和你隊(duì)伍靈女的AP進(jìn)度,來(lái)精確的算出是否將要進(jìn)行進(jìn)攻或進(jìn)行防御。
玩法介紹
《彼岸花》的游戲玩法可以從戰(zhàn)役和關(guān)卡兩個(gè)方面來(lái)表述。
首先來(lái)說(shuō)戰(zhàn)役
游戲中的戰(zhàn)役概念以天為單位,每天系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成一些隨機(jī)關(guān)卡。
然而,你所擁有的每一個(gè)靈女,每天只能參加一個(gè)關(guān)卡的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束后,她就需要休息到第二天,才能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
一般情況下,每個(gè)關(guān)卡需要3-4名靈女才能開局。
如果你的隊(duì)伍擁有多名靈女,可以組成兩個(gè)甚至兩組以上的小隊(duì),那么也就意味著你可以在同一天參加好幾場(chǎng)關(guān)卡的戰(zhàn)斗。
當(dāng)游戲進(jìn)入到第5天,你就可以解鎖并開始對(duì)抗“本周”的BOSS。
即便你不在第5天進(jìn)入BOSS關(guān)卡,那么在第7天,也就是“周末”,這個(gè)BOSS也會(huì)主動(dòng)上門找你進(jìn)行挑戰(zhàn)。
再來(lái)說(shuō)關(guān)卡
關(guān)卡就是每天你可參加的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
關(guān)卡擁有各種難度,并且出現(xiàn)的敵人數(shù)量和種類,也會(huì)有所不同。
擁有多組靈女,可以使你在同一天進(jìn)行多場(chǎng)關(guān)卡的戰(zhàn)斗。
這在游戲的戰(zhàn)略中是極其提倡的。
贏得關(guān)卡,你將獲得經(jīng)驗(yàn)值,金幣和記憶值。
其中,經(jīng)驗(yàn)值有助于提升角色的等級(jí),角色等級(jí)越高,可以解鎖并學(xué)到的技能越多,同時(shí)角色的各種基礎(chǔ)屬性也會(huì)得到提升。
金幣值可以讓你創(chuàng)建更多的靈女。
記憶值是個(gè)累計(jì)分值,它可以幫你解鎖更多的“記憶”。
這些記憶可以為你的靈女提供額外的屬性加成。
《彼岸花》的游戲世界一旦結(jié)束并不意味著整個(gè)存檔的清零。
你在原來(lái)的關(guān)卡世界犧牲的靈女會(huì)被封存在墓地。
你在原來(lái)關(guān)卡積攢的記憶值會(huì)被累計(jì)下來(lái),解鎖更多的記憶。
因此從理論上來(lái)說(shuō),不斷的游戲,即使不斷的戰(zhàn)敗,也都會(huì)使你新一輪的世界戰(zhàn)役獲得更大的能力提升優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)略技巧
根據(jù)游戲的基礎(chǔ)玩法,我們可以得知,游戲在戰(zhàn)略層面的技巧很容易被總結(jié)出來(lái)。
1. 盡可能多的建立靈女角色,并提升她們的等級(jí)。
這樣做的目的就是行成大批的高等級(jí)靈女,即便她們死掉或被獻(xiàn)祭,但至少你可以從墳?zāi)怪斜A羲齻兊拿麊巍?/p>
這樣利用復(fù)活幣,你可以隨時(shí)將她們?cè)俅握倩亍?/p>
2. 盡可能闖過(guò)去游戲中的關(guān)鍵天數(shù)
游戲中的關(guān)鍵天數(shù)有兩種,一種是可以使你獲得額外的記憶或復(fù)活幣的關(guān)卡,另一種則是BOSS關(guān)卡。
這些關(guān)卡會(huì)在特定日子解鎖,闖過(guò)去之后,你會(huì)獲得很大的收益。
這些收益絕大多數(shù)可以影響你之后的游戲進(jìn)度。
3. 重新開局后獲得記憶加成
當(dāng)你的隊(duì)伍最終覆滅,需要完成本次記憶行程后,記得在新的開局裝備已解鎖的記憶體,這從理論上來(lái)講會(huì)讓你的再次戰(zhàn)斗變得更加容易一些。
戰(zhàn)術(shù)技巧
戰(zhàn)術(shù)技巧指的是你在單個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)卡中可以使用到的技巧。
這方面不同的玩家會(huì)有不同的看法,但大致相似的情形總結(jié)如下:
1. 盡可能的為隊(duì)伍成員保留50以上的AP點(diǎn)
AP點(diǎn)是戰(zhàn)斗的重要內(nèi)容,游戲默認(rèn)給予每個(gè)活動(dòng)的角色100AP點(diǎn)。
然而,游戲會(huì)有一個(gè)限制性的50AP提示,主要表現(xiàn)在你移動(dòng)的距離范圍和動(dòng)作。
當(dāng)你跨越了50AP的范圍,則意味著,你將從時(shí)間軸的最末尾處(100點(diǎn))重新戰(zhàn)隊(duì)。
這意味著在你這名角色行動(dòng)點(diǎn)往前排之前,敵人可以進(jìn)行兩次50AP的動(dòng)作,這是相當(dāng)恐怖的。
2. 該大膽突進(jìn)時(shí)不要猶豫
雖然之前說(shuō)50AP是一種防御姿態(tài)的理論,但實(shí)際上,很多時(shí)候,我們都會(huì)大膽突破這個(gè)理論,想要一并收割某個(gè)敵人。
這些情形大多是游戲進(jìn)行到收尾的環(huán)節(jié),可以打得更奔放一些。
另外,如果你隊(duì)伍的其它隊(duì)友處于50AP以上的積累,在時(shí)間軸上具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),你也可以利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),包圍收割落單的敵人。
消耗50AP以上的做法,大多應(yīng)用在輸出單位。
3. 靈女的生命值無(wú)法自行恢復(fù),只能通過(guò)獻(xiàn)祭提升
這是該游戲最令人苦惱的機(jī)制,你想要恢復(fù)靈女的生命,就得犧牲一名同等級(jí)或更高等級(jí)的隊(duì)友。
由此可見,盡可能不要讓靈女在戰(zhàn)斗中失去過(guò)多的生命。
這有時(shí)將影響整個(gè)戰(zhàn)局的走勢(shì)。
不過(guò)還好,獻(xiàn)祭一名同等級(jí)或更高等級(jí)的靈女除了可以使你恢復(fù)生命外,還可以使你獲得額外的屬性加成。
并且,犧牲掉的靈女不會(huì)就此消失,而是進(jìn)入了墳?zāi)埂?/p>
將來(lái)有了復(fù)活幣,你還有機(jī)會(huì)將她們復(fù)活出來(lái)。
序幕部分
游戲序幕部分可以跳過(guò)去。
這里主要目的是讓玩家熟悉各種操作和游戲機(jī)制。
首先選擇角色,移動(dòng)到指定紅色方塊位置。
接下來(lái),使用砍殺技能,將敵人消滅。
選擇結(jié)束回合鍵,結(jié)束本回合。
又有新的敵人產(chǎn)生,你需要使用“長(zhǎng)矛旋風(fēng)”技能。
這是個(gè)近戰(zhàn)AOE技能,可以對(duì)附近范圍內(nèi)的所有敵人造成大量傷害。
然后,你會(huì)遇到敵人的搶手。
使用沖刺打斷技能,將其蓄力動(dòng)作中斷。
在接下來(lái),解決掉剩余的敵人,序幕部分結(jié)束。
第1天
第1天其實(shí)是游戲的正式開始。
首先,選擇菜單中的“內(nèi)部虛空”選項(xiàng)。
內(nèi)部虛空相當(dāng)于“兵營(yíng)管理”,你可以在這里對(duì)所有靈女進(jìn)行創(chuàng)建,恢復(fù),復(fù)活,技能升級(jí)等。
建立新的角色之后,你會(huì)默認(rèn)獲得1劍術(shù),1盾衛(wèi),1魂使。
游戲前期,基本上以3人為1小組。
劍術(shù),盾衛(wèi),和魂使實(shí)際上是三種不同的靈女職業(yè),在戰(zhàn)場(chǎng)中,她們各有優(yōu)勢(shì)各有劣勢(shì)。
返回戰(zhàn)斗主菜單,選擇“攻擊”。
攻擊實(shí)際上類似于“關(guān)卡”,進(jìn)入之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)若干條隨機(jī)生成的關(guān)卡。
這里面有關(guān)卡完成后的獎(jiǎng)勵(lì),以及關(guān)卡難度。
每個(gè)關(guān)卡一般需要3-4人,你可以任意搭配你的隊(duì)伍。
當(dāng)然,第1天,此時(shí)我們只有3個(gè)默認(rèn)的靈女,并且是三種不同的職業(yè)。
進(jìn)入游戲后,第一件事,你需要觀察戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人位置,以及時(shí)間線上敵我隊(duì)員的位置。
第1天的關(guān)卡比較容易,你大可以奔放的打完本局。
首先,使用劍術(shù)師突進(jìn)到搶手附近,可以對(duì)其造成一擊斃命。
使用槍手,最好的方法是在敵人進(jìn)入射擊范圍后,進(jìn)行原地的射擊。
每次射擊會(huì)消耗25行動(dòng)點(diǎn),理論上來(lái)講,你可以原地進(jìn)行4次射擊。
這樣加起來(lái),搶手的傷害還是挺高的。
你需要學(xué)會(huì)一個(gè)最基礎(chǔ),也是最簡(jiǎn)單的游戲戰(zhàn)術(shù)。
那就是,你可以讓一名隊(duì)友靠近一個(gè)敵人的四周,然后它會(huì)開始把頭轉(zhuǎn)向這名隊(duì)友。
之后,讓附近的另外一名隊(duì)友,移動(dòng)到他的背后,對(duì)其進(jìn)行攻擊。
從背后攻擊,可以對(duì)其造成額外150%的傷害。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)非常重要,記得前期常用它。
第一天結(jié)束后,你會(huì)獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)提升。
第2天
第2天剛一開始,記得首先升級(jí)你的角色技能。
上一場(chǎng)戰(zhàn)斗,幾乎可以讓所有靈女都獲得1級(jí)的提升。
你可以選擇技能升級(jí)槽,此時(shí)會(huì)彈出一個(gè)2選1的對(duì)話框。
從兩個(gè)技能中選擇1個(gè)技能進(jìn)行升級(jí)。
然后進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡的戰(zhàn)斗。
第2天也只有1個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)卡。
本局開始,你會(huì)遇到新的敵人,一種類似于爬行怪的敵人。
這種敵人的特點(diǎn)是,爬行距離較遠(yuǎn),并且攻擊傷害很高。
它也有致命的弱點(diǎn),那就是生命值和防御非常低。
開局之后,一定要保守看待戰(zhàn)場(chǎng)的情況。
盡可能不要超過(guò)50AP的行動(dòng),因?yàn)閿橙藬?shù)量比較多,很容易被包抄。
從敵人的斜對(duì)面,也可以打到敵人。
因此當(dāng)你斜對(duì)著敵人時(shí),他的背部實(shí)際上也是斜著的。
對(duì)抗那種拿鐮刀的敵人,盡量不要正面與他發(fā)生戰(zhàn)斗。
在第2天,即便是你的劍師,你很有可能無(wú)法1擊殺掉鐮刀敵人。
你需要有槍手在附近補(bǔ)刀。
從背部進(jìn)行襲擊,很容易造成大量的傷害。
更容易解鎖額外的記憶。
因此這款游戲的設(shè)計(jì)理念,可能也是更偏向于包抄戰(zhàn)術(shù)。
完成任務(wù)后,獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),注意你此時(shí)已經(jīng)解鎖了更多的記憶。
第3天
從第3天開始,實(shí)際上游戲難度正式變大。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲出現(xiàn)了多關(guān)卡。
你首先需要做的是,孕育更多的新靈女。
新生的靈女,默認(rèn)等級(jí)是1級(jí)。
你可以為她們選擇不同的職業(yè)。
有了更多的靈女,就可以另外組成一支隊(duì)伍。
關(guān)注記憶欄,你解鎖了很多的新記憶。
你可以將它們裝備在身上。
這些記憶可以為你提供額外的屬性。
如果你已經(jīng)熟悉了這款游戲,想必這個(gè)時(shí)候會(huì)有更多的戰(zhàn)術(shù)想法。
沒錯(cuò),你可以選擇兩個(gè)高輸出的劍師,和一個(gè)防御盾衛(wèi)。
搶手可以暫時(shí)不帶。
新的一輪游戲開局。
這次地圖的地勢(shì)也有所改變。
留意地圖上的那些石頭障礙物。
它們往往最能制約的就是搶手。
如果有石頭建筑物擋在面前,搶手是無(wú)法進(jìn)行射擊的。
讓劍師跟隨盾衛(wèi),做好包抄準(zhǔn)備。
雖然很多玩家更傾向于使用槍手,實(shí)際上,游戲的非BOSS關(guān)卡,劍師往往可以踏平戰(zhàn)場(chǎng)。
在對(duì)抗出現(xiàn)的地方盾衛(wèi)時(shí),包抄幾乎是唯一的方法。
你只需要兩名角色,一個(gè)在敵人正前方,一個(gè)在他正后方,就可以很好的解決掉盾衛(wèi)。
盾衛(wèi)實(shí)際上是一個(gè)并不太好解決的敵人,在敵人數(shù)量較多的時(shí)候,筆者建議你將他們留在最后處理。
敵人的槍手也會(huì)主線。
前期游戲中敵人的槍手是一個(gè)非常木訥的角色。
只要你不是靠他太近,他幾乎只會(huì)相近辦法與你保持距離,然后使用蓄力進(jìn)攻。
因此你可以很容易就打斷他或逃離他的射擊范圍。
完成任務(wù)后,獲得經(jīng)驗(yàn),繼續(xù)返回菜單進(jìn)行角色的升級(jí)。
第3天的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗雖然打完,但別忘了,此時(shí)你應(yīng)該可以建立第二支隊(duì)伍。
你可以完成第二場(chǎng)戰(zhàn)斗。
第二場(chǎng)戰(zhàn)斗的最大難點(diǎn)在于出現(xiàn)了多個(gè)爬蟲。
但是如果你隊(duì)伍中有槍手,并且學(xué)到了AOE技能,還是非常容易就能將他們干掉。
你需要留意另外一種戰(zhàn)術(shù)。
使用更高等級(jí)的盾衛(wèi),可以學(xué)到防護(hù)和沖擊等多種技能。
利用這些新技能,也可以很好的牽制敵人。
當(dāng)護(hù)衛(wèi)身上有防護(hù)的護(hù)甲時(shí),把他拉到怪物堆里,那么敵人即便攻擊他,也幾乎無(wú)法對(duì)他造成傷害。
然后,你可以利用一旁的槍手,進(jìn)行旁擊。
完成本關(guān)任務(wù)后,進(jìn)入第4天。
第4天
第4天之后,你將可以挑戰(zhàn)BOSS,不過(guò)鑒于我們主要角色的等級(jí)過(guò)低,還是建議繼續(xù)練級(jí)。
第4天你會(huì)遇到這種個(gè)頭比較大的怪物,它叫做獵人。
這種怪物會(huì)釋放一種AOE技能,降低紅色區(qū)域內(nèi)所有隊(duì)友的速度。
打敗它的最好辦法就是讓盾衛(wèi)拉怪,然后讓劍士背后兩刀就能干掉他。
除此之外,如果你遇到較多數(shù)量的敵方槍手,可以嘗試躲進(jìn)一些掩體背后。
這樣可以自動(dòng)取消他們的蓄力進(jìn)攻。
整場(chǎng)戰(zhàn)斗,你會(huì)遇到兩個(gè)獵人。
注意,獵人最讓人防不勝防的技能是從天上跳下來(lái),然后展開一波兇猛的進(jìn)攻。
戰(zhàn)斗勝利后,記得升級(jí)你的靈女,然后將受傷卻又想保留下來(lái)的角色進(jìn)行治愈。
第5天
第5天的戰(zhàn)斗和之前沒有太大區(qū)別。
你可以嘗試升級(jí)你的第二分隊(duì),讓她們的等級(jí)盡可能和主隊(duì)持平或靠近。
到了這一天,幾乎之前我們遇到過(guò)的地圖都會(huì)重復(fù)出現(xiàn)了。
利用這些地圖的優(yōu)勢(shì),把敵人巧妙的干掉。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,此時(shí)你的隊(duì)伍應(yīng)該有一批足夠強(qiáng)大的戰(zhàn)士。
注意她們職業(yè)的分配,因?yàn)榫嚯xBOSS還剩下1天時(shí)間。
筆者建議你打完每天的所有戰(zhàn)役,這樣可以充分獲得經(jīng)驗(yàn)值,靈魂幣,最主要的是可以升級(jí)你的隊(duì)伍。
《彼岸花》里最需要注意的就是45度面對(duì)敵人時(shí),敵人也會(huì)45圖與你貼臉。
這個(gè)時(shí)候,如果你想讓其它隊(duì)友對(duì)其進(jìn)行背刺,也需要使用這樣的角度。
使用背刺進(jìn)攻時(shí)最有效,最合理的殺敵方法。
第6天
這一天你會(huì)遇到更多的敵人。
他們復(fù)活的速度會(huì)變快,并且也會(huì)開始夾擊你的隊(duì)員。
如果地圖的地形足夠大,前期可以搞“偷襲”+“逃跑”策略。
這種思路很簡(jiǎn)單,你需要在80AP內(nèi)干掉一個(gè)敵人,利用最后的20AP進(jìn)行逃跑。
同時(shí),你也需要注意,隊(duì)伍中至少應(yīng)該有一名隊(duì)員的AP不能低于50AP。
這樣做的目的是讓她可以隨時(shí)幫其它隊(duì)友解圍。
戰(zhàn)場(chǎng)上,盾衛(wèi)時(shí)最好的沖鋒選手,不要吝惜使用放血加防的技能。
這個(gè)技能往往可以蒙騙很多普通小兵,并給你剩余的隊(duì)員帶來(lái)更好的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
把盾衛(wèi)引到敵人的正前方,開啟護(hù)盾,可以很好的降低傷害。
筆者建議你,經(jīng)常開啟護(hù)盾,不要吝嗇那5%的血量損失。
每次敵人即便擊中盾衛(wèi),她受到的傷害極少,并且還會(huì)提升她15點(diǎn)的時(shí)間軸加速。
第7天
第7天就是BOSS戰(zhàn),游戲一共有5大BOSS,第一個(gè)BOSS是外科醫(yī)生。
外科醫(yī)生最明顯的優(yōu)勢(shì)是他會(huì)有4個(gè)跟班。
這4個(gè)跟班會(huì)一直跟進(jìn)他,并且還會(huì)給他施加護(hù)盾BUFF。
這個(gè)BUFF可使他防御值極大的提升,并且還會(huì)提升他的時(shí)間軸排位。
因此從理論上來(lái)講,你需要盡可能快的滅掉他的4個(gè)跟班。
對(duì)抗外科醫(yī)生,筆者建議你至少擁有一名盾衛(wèi),和一名槍手。
另外一名隊(duì)員,你可以配備任何一種職業(yè),都可以打出優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)你消滅所有的護(hù)衛(wèi)后,醫(yī)生會(huì)對(duì)自己進(jìn)行一波治療。
記著,你可能只有一次機(jī)會(huì)打敗他,不要讓他召喚更多的護(hù)衛(wèi)!
醫(yī)生會(huì)使用一個(gè)大范圍的AOE技能,需要蓄力,但時(shí)間并不長(zhǎng)。
這個(gè)技能可以對(duì)范圍內(nèi)的友軍造成致命的傷害,幾乎可以把全血隊(duì)友打成殘血。
使用盾衛(wèi)在前面拉怪,你可以使用槍手和劍師在后面輸出。
如果選擇的是劍師,記得不要戀戰(zhàn),一定要給自己留下20點(diǎn)以上的AP逃跑。
打敗BOSS后,你將解鎖下一個(gè)世界的行程和關(guān)卡。
我們接下來(lái)將不再講述相似的關(guān)卡或戰(zhàn)略,我們將直接以整個(gè)世界來(lái)打?qū)懯S嗟墓ヂ浴?/p>
第8天以后
打敗第一世界BOSS之后,進(jìn)入第二個(gè)世界。
根據(jù)之前的規(guī)則,你需要在12天之后才能挑戰(zhàn)這個(gè)世界的BOSS。
新的世界,你將于到更多的新類型敵人。
例如這種像是瘟疫蛙的敵人,擁有提升他們隊(duì)友護(hù)盾的技能。
并且他還會(huì)進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊。
第二世界的難度要明顯高于第一世界。
筆者建議你盡可能訓(xùn)練等級(jí)高于2級(jí)以上的靈女參加戰(zhàn)斗。
優(yōu)先擊敗這些青蛙,之后再解決剩余的敵人。
這是唯一的戰(zhàn)斗策略,就像之前我們打敗第一關(guān)BOSS外科醫(yī)生一樣。
從第二關(guān)開始,對(duì)于新手玩家,還是建議使用盾衛(wèi)+2槍手的陣型。
這樣打雖然比較保守,但至少不會(huì)被包抄。
第二世界BOSS:執(zhí)事長(zhǎng)
這個(gè)BOSS的打法比第一世界要簡(jiǎn)單許多。
因?yàn)榇藭r(shí)你已經(jīng)掌握了更多的戰(zhàn)斗技巧和技能。
建議隊(duì)伍陣型:一個(gè)盾衛(wèi)+三個(gè)槍手
依然是盾衛(wèi)負(fù)責(zé)拉怪和吸引仇恨,格擋或吸收大部分傷害。
而槍手只需要負(fù)責(zé)駐場(chǎng)射擊,既可以打斷敵人的進(jìn)攻,又可以對(duì)敵人造成傷害。
如果BOSS在失去15%的生命值之后,他會(huì)有幾率改變行動(dòng)思路。
當(dāng)他進(jìn)入“進(jìn)攻”模式后,記得進(jìn)行駐場(chǎng)防守。
當(dāng)他再次切回到防御模式后,可以集火進(jìn)行反擊。
留意這個(gè)BOSS的兩種模式切換很重要,一定要正確判斷他的動(dòng)作或誘導(dǎo)他做出怎樣的動(dòng)作。
這樣你就有更好的思路去辦接下來(lái)的事情。
第三世界BOSS
從第三世界BOSS開始,后幾位BOSS都會(huì)瞬移技能了。
這會(huì)讓敵人的行動(dòng)變得更加難以預(yù)測(cè)。
建議在開局時(shí),盡可能讓所有隊(duì)友聚集在一起,這樣很容易包圍這個(gè)BOSS。
BOSS的AOE技能影響范圍更大。
從這樣的范圍來(lái)看,想要躲過(guò)這個(gè)蓄力打擊,幾乎不大可能。
但是,你可以使用隊(duì)伍中靈女的打斷攔截技能。
如果隊(duì)伍中有更多的槍手,那么你可以利用她們的攔截和補(bǔ)刀技能,輕松打出很高的傷害。
這個(gè)BOSS的血量和護(hù)甲并不高,只是那個(gè)令人恐懼的AOE技能一定需要攔截下來(lái),不然很容易被團(tuán)滅。
第四世界BOSS
第四世界的BOSS依然會(huì)使用瞬移技能,不過(guò)當(dāng)有隊(duì)友在BOSS附近時(shí),它會(huì)優(yōu)先攻擊附近的友軍。
BOSS的蓄力進(jìn)攻成米字型,因此近戰(zhàn)單位幾乎無(wú)法靠近它。
建議隊(duì)伍中依然多一些遠(yuǎn)程槍手。
在中后期,BOSS會(huì)使用一個(gè)無(wú)規(guī)則的蓄力進(jìn)攻。
這個(gè)時(shí)候近戰(zhàn)可以靠近它。
你可以充分利用這個(gè)時(shí)機(jī),對(duì)其進(jìn)行輸出。
利用一個(gè)或兩個(gè)槍手時(shí)刻看守BOSS的行動(dòng),進(jìn)行打斷。
剩余的兩名角色,可以進(jìn)行迂回輸出。
這個(gè)BOSS的難度比第三關(guān)要小,只要把我時(shí)機(jī)和走位即可。
打這個(gè)BOSS切忌盡可能不要讓自己低于50AP,不然很容易被蓄力攻擊傷到。
第五世界BOSS
最后一個(gè)世界的BOSS是當(dāng)前版本最難對(duì)付的BOSS。
BOSS前期是一顆蟲繭,打法比較簡(jiǎn)單,集火進(jìn)攻,躲避他的一些簡(jiǎn)單技能傷害。
在進(jìn)入第二階段的BOSS,會(huì)變得非常兇猛。
你需要盡可能在剛開始為所有角色提升BUFF,包括傷害,躲避,防御等。
因?yàn)锽OSS會(huì)使用瞬間AOE技能,你的所有角色不可能不受到傷害。
BOSS自身也會(huì)為自己提升各種傷害,防御等BUFF。
一般情況下,BOSS會(huì)瞬間移動(dòng)到靈女隊(duì)伍中,替換掉其中的一名靈女,之后開始進(jìn)行一波AOE。
利用打斷技能可以很好的將BOSS的進(jìn)攻打斷。
不過(guò)這個(gè)BOSS依然擁有被動(dòng)觸發(fā)的技能,沒辦法這個(gè)躲不掉的。
BOSS之后會(huì)再次回到原先起始點(diǎn)位置,你需要再次重復(fù)剛開始的加BUFF,伺機(jī)進(jìn)攻等。
對(duì)抗BOSS的硬實(shí)力是所有靈女的輸出,防御,生命,都比較高。
如果在4個(gè)回合內(nèi)無(wú)法打敗這個(gè)BOSS,幾乎就意味著會(huì)戰(zhàn)敗。
打敗BOSS進(jìn)入游戲結(jié)尾動(dòng)畫,最后恭喜你就通關(guān)了。
所有特征和其解鎖方法:
侵略(Aggressive)
效果:AP+10
需求等級(jí):0
關(guān)卡:任何關(guān)卡
解鎖條件:在一個(gè)新生靈女的第一個(gè)任務(wù)中打出最高傷害。
理論信心:肯定的
敏捷(Agile)
效果:躲閃+10%
需求等級(jí):0
關(guān)卡:營(yíng)救/幸存
解鎖條件:第一個(gè)或最后一個(gè)離開任務(wù)。
理論信心:高
Aggogant
效果:獲得的經(jīng)驗(yàn)-10%,暴擊傷害+10%
需求等級(jí):1-5
關(guān)卡:任何關(guān)卡
解鎖條件:在不受傷的情況下完成任務(wù)。
理論信心:肯定的
警覺(AWARE)
效果:每輪結(jié)束可延遲5AP。
等級(jí)需求:無(wú)
關(guān)卡:任何關(guān)卡
達(dá)成條件:逃離敵人蓄力進(jìn)攻的范圍或打斷一個(gè)敵人鎖定一名靈女的技能。
理論自信:肯定的
暴漢(Berserker)
效果:傷害+30%,躲閃+30%。
等級(jí)需求:未知
關(guān)卡:未知
達(dá)成條件:未知
理論自信:未知
天生殺手(Born Killer)
效果:AP+10
最小靈女等級(jí):11級(jí)
需求最早天:第12天
觸發(fā)條件:在一回合擊殺多名敵人,并且不會(huì)受到傷害。
理論自信:溫和
破壞(Broken)
效果:每輪減少10點(diǎn)AP,傷害增加20%。
最小靈女等級(jí)需求:11
需求最早天:12
觸發(fā)方式:未知
理論自信:無(wú)
斷骨(Broken Bone)
效果:生命減少30%,暴擊傷害+25%。
需求:無(wú)
關(guān)卡:任何
解鎖條件:生命之低于5%。
理論自信:確定的
詛咒尋覓者(Curse Seeker)
效果:暴擊率提升5%。
最小靈女需求等級(jí):未知
關(guān)卡:未知
解鎖條件:未知
理論自信:未知
戰(zhàn)敗
效果:起始時(shí)間線-5,增加10%初始驅(qū)動(dòng)力抵抗。
最小靈女等級(jí)需求:7
需求最早天數(shù):12
觸發(fā)方式:從一場(chǎng)戰(zhàn)斗中逃跑。
理論自信:高
優(yōu)雅框架
效果:移動(dòng)范圍-1,護(hù)甲+30
最小靈女需求等級(jí):7
需求最早天數(shù):12
觸發(fā)方式:幸免于另一個(gè)靈女的死亡
理論自信:低
謙遜
效果:經(jīng)驗(yàn)加成20%。
最小靈女等級(jí)需求:7
需求最早天數(shù):12
觸發(fā)方式:對(duì)敵人造成最多的傷害,但不要最后一擊干掉敵人。
理論自信:高
不朽
效果:生命值+200
關(guān)卡需求:未知
等級(jí)需求:未知
解鎖條件:未知
理論自信:未知
受傷
效果:生命值降低200,傷害增加50。
關(guān)卡:任何關(guān)卡
解鎖條件:從敵人那兒受到多次傷害。
理論自信:確定的
詢問(wèn)者
效果:對(duì)于墮落生物傷害提升30%。
關(guān)卡:無(wú)
解鎖條件:無(wú)
理論自信:無(wú)
噩夢(mèng)生物殺手
效果:對(duì)于噩夢(mèng)生物傷害提升20%。
最小靈女需求等級(jí):9
最早天數(shù):12
解鎖條件:擊殺大量的噩夢(mèng)生物后解鎖。
理論自信:中等
敏捷(Nimble)
效果:躲閃+30%
最低靈女需求等級(jí):11
最早需求天數(shù):13
解鎖條件:在關(guān)卡中躲避N次之后解鎖。
理論自信:中等
帶槍者
效果:AP+10,暴擊率+10%
關(guān)卡:任何
等級(jí)需求:6-10
解鎖條件:無(wú)傷通過(guò)一個(gè)關(guān)卡
理論自信:確定
帶盾者
效果:生命值+20%,AP+10
關(guān)卡:任意
等級(jí)需求:6-10
解鎖條件:無(wú)傷通過(guò)關(guān)卡。
理論自信:確定
帶劍者
效果:傷害+20%,AP+10
關(guān)卡:任意
等級(jí)需求:6-10
解鎖條件:無(wú)傷通過(guò)關(guān)卡。
理論自信:確定
搜尋者
效果:對(duì)抗異教徒傷害+10%
最低靈女等級(jí):11
最早天數(shù)需求:12
解鎖條件:擊殺很多異教徒。
理論自信:中等
精確
效果:暴擊傷害提升25%
需求等級(jí):無(wú)
關(guān)卡條件:無(wú)
解鎖條件:造成N多次暴擊。
理論自信:確認(rèn)的
天才
效果:暴擊率+10%
需求等級(jí):無(wú)
關(guān)卡需求:無(wú)
解鎖條件:需要有至少一名更高等級(jí)的靈女陪同,并且在她的范圍內(nèi)擊殺敵人。
理論自信:確認(rèn)的
保護(hù)者
效果:護(hù)甲提升100%
需求等級(jí):3級(jí)盾衛(wèi)
解鎖條件:使用“優(yōu)雅”派系技能(優(yōu)雅鐵匠,拯救優(yōu)雅)。
理論自信:確認(rèn)的
快速學(xué)習(xí)
效果:經(jīng)驗(yàn)加成+30%
需求等級(jí):5級(jí)劍士
解鎖條件:在第一個(gè)戰(zhàn)役中使用不同的劍士技能。
理論自信:確認(rèn)的
震擊
效果:降低抵抗30%,移動(dòng)范圍提升2%
需求等級(jí):未知
關(guān)卡:未知
解鎖方法:未知
理論自信:未知
恐懼
效果:移動(dòng)范圍+1.AP-10
需求等級(jí):未知
關(guān)卡:未知
解鎖方法:未知
理論自信:未知
失去保護(hù)
效果:傷害提升20%,護(hù)甲降低50%
需求等級(jí):3級(jí)以上盾衛(wèi)
關(guān)卡:任何
解鎖方法:不適用Grace系技能。
理論自信:確認(rèn)的
無(wú)法停止
效果:拉動(dòng)抵抗+20%
需求:4級(jí)以上靈女
關(guān)卡:任何
解鎖條件:被困住移動(dòng)時(shí),進(jìn)行移動(dòng)。
理論自信:確認(rèn)的
老兵
效果:AP+10
需求:無(wú)
關(guān)卡:任何
解鎖條件:完成10個(gè)關(guān)卡。
理論自信:確認(rèn)的
靈魂弱點(diǎn)
效果:傷害-20%,暴擊傷害提升15%
需求:無(wú)
關(guān)卡:任何
解鎖條件:在一個(gè)關(guān)卡中對(duì)敵人造成O傷害。
理論自信:確認(rèn)的
明智
效果:記憶消耗-40%
需求等級(jí):未知
關(guān)卡:未知
解鎖方法:未知
理論自信:未知
*Credit to STEAM Laurent