索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:42:31作者:佚名
侍魂曉中,不同的招式都有什么作用?在出招的時(shí)候怎么選擇招式比較好?下面為大家?guī)?lái)的是玩家“真風(fēng)邪”分享的侍魂曉中的新手出招指南,一起來(lái)了解一下吧。
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基礎(chǔ)操作心得
閃避:輕斬+中斬。
可以躲普通投(不知道能不能躲指令投),可以躲波,也許能夠用來(lái)對(duì)策忍者的空降。
防御崩解:靠近對(duì)手時(shí)←或→+重?cái)?腳。
普通投,也稱為“抓崩”,投后傷害有修正,本代投后可以接武器擊飛的角色比較有利,不同角色被投推出去的距離不一樣,未投中硬直較大可以被大確反(指令投優(yōu)勢(shì)之一就是硬直相對(duì)小一些)。
看破:對(duì)手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御。
即精準(zhǔn)防御,簡(jiǎn)稱“精防”,精防成功會(huì)加怒氣并且硬直有利,由于本作沒(méi)有連防(連防指連續(xù)防御,一些格斗游戲中你防御住了連續(xù)技的第一下后如果連續(xù)技沒(méi)有放幀也就是停一下出的話就都會(huì)被你防住且不需要持續(xù)拉住防),這也是為什么經(jīng)常看到或者防著后又被打中了,因?yàn)闆](méi)有一直拉防俗稱亂動(dòng)了,這使得一些招的確反變得更加困難。也因?yàn)闆](méi)有連防,在被多段攻擊的招打時(shí)防住第一下可以嘗試快速有節(jié)奏地回中拉防(不清楚站蹲姿防御切換能否觸發(fā))來(lái)觸發(fā)精防,比如針對(duì)塔姆塔姆的轉(zhuǎn)刀、地震的電鋸、德川的跳重?cái)氐龋⑶遗c街霸3.3的精防不同,街霸的失敗會(huì)被打,侍魂的沒(méi)成功也是防住,與狼印的區(qū)別是狼印精防還可以回血,所以精防不是雞肋,而是有待開(kāi)發(fā)的上位技巧。
還擊:站立狀態(tài)下看破成功時(shí)輕斬+中斬。
比較雞肋,破壓制進(jìn)入反壓制的手段吧。
彈回:↓↘→+輕斬+中斬。
俗稱彈刀,也稱彈刀,也叫做彈反等。
彈刀成功給對(duì)手造成大量硬直,此時(shí)秘奧義等很多技能都可以打中,包括夜叉丸的武器擊飛,但彈刀后也有少量傷害修正。
重?cái)睾蠼ㄗh取消追加一個(gè)彈刀,這樣對(duì)手防你重?cái)睾蟠_反就要多思考一些,萬(wàn)一賭中了呢。
奪白刃:↓↘→+輕斬+中斬。
不太好中聊勝于無(wú),本代空手判定還行,空手了還是用腳把對(duì)手踢倒拿武器最優(yōu)。
怒氣爆發(fā):輕斬+中斬+重?cái)亍?/p>
核心系統(tǒng)之一,投后、被彈刀、地面被打中后均可以發(fā)動(dòng),可以針對(duì)一些靠升龍等打連段的角色,被投后如果可能吃武器擊飛可以怒爆發(fā)躲,然后還能大確反一些角色的武器擊飛,比如塔姆塔姆。
一大局一次,血越少爆發(fā)后的怒條越長(zhǎng),怒爆發(fā)后時(shí)間停止不走,怒爆發(fā)時(shí)被打比如多段的德川五太刀朝顏挨打期間是怒條是不會(huì)減的,用后怒氣槽消失,據(jù)說(shuō)滿怒1.2倍傷害,怒爆發(fā)1.4倍。
一閃:怒氣爆發(fā)時(shí)輕斬+中斬+重?cái)亍?/p>
翻盤(pán)神技,可以過(guò)波,可以追對(duì)空,能確反很多招數(shù)(幀數(shù)表上看很多中斬防住就是確反,也就是說(shuō)對(duì)手其實(shí)大多只能輕斬和腳牽制),怒爆發(fā)后的怒條越長(zhǎng)傷害越高。
投后一閃傷害是有大修正的,不建議投后一閃,怒爆發(fā)下投后出武器擊飛比較好,投后不能出武器擊飛打中的角色建議投后打小連段留一閃繼續(xù)壓制對(duì)手。
丟掉武器:↓+中斬+重?cái)?腳。
撿起武器:靠近武器時(shí)輕斬。
出招表中招式名稱有些延用前幾作,含少量個(gè)人翻譯。