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      1. 侍魂曉操作技巧圖文解析 侍魂曉游戲怎么玩

        更新時間:2022-07-12 09:42:45作者:未知

        侍魂曉操作技巧圖文解析 侍魂曉游戲怎么玩

          侍魂曉游戲怎么玩?游戲即將與下個月和大家見面了,有不少同學(xué)想要了解游戲的更多內(nèi)容,這里給大家?guī)砹耸袒陼圆僮骷记蓤D文解析,一起來看下文中介紹吧。

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          部分攻擊方式一覽

          1.閃避(避け):弱斬+中斬

          2.防御崩解(防御崩し):靠近對手時 ← or →+強斬+腳踢

          3.偷襲(不意打ち):中斬+強斬

          4.看破(見極め):對手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御

          5.還擊(押し返し):站立狀態(tài)下看破成功時弱斬+中斬

          6.彈回:↓↘→+弱斬+中斬

          7.奪白刃(白刃取り):空手狀態(tài)下 ↓↘→+弱斬+中斬

          8.怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強斬

          9.彈飛武器必殺技:怒氣頂點時或怒氣爆發(fā)時 ↓↘→+中斬+強斬

          10.一閃:怒氣爆發(fā)時弱斬+中斬+強斬

          11.秘奧義:→←↙↓↘→+強斬+腳踢

          12.丟掉武器:↓+中斬+強斬+腳踢

          13.撿起武器:靠近武器時弱斬

          閃避:弱斬+中斬

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          當(dāng)場側(cè)身閃過對手的攻擊。無敵時間短,還會產(chǎn)生硬直,得要配合對手的攻擊準(zhǔn)確進(jìn)行迴避。如果能巧妙運用,便能確實反擊強斬或是部分必殺技。

          防御崩解:靠近對手 ← or →+強斬+腳踢

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          近似投擲技的防御崩解。在瓦解防御后推薦可根據(jù)角色,以中斬帶入必殺技或強斬給予對手傷害。另外也存在著能夠讓彈飛武器必殺技確實擊中的角色。雖然防御崩解為瓦解防御的主力,不過失誤時會露出很大的破綻,必須抓好使用時機。

          看破:對手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御

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          在對手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御,并能累積怒氣量表的系統(tǒng)。由于以看破擋下必殺技時不會發(fā)生削減傷害,為此可對飛行道具持續(xù)施展看破,藉此製造我方單方面有利的局面??雌瞥闪⒑蟮倪€擊,雖然沒有傷害卻能使對手倒地,推薦玩家可在關(guān)鍵時刻用來回?fù)簟?/p>

          彈回:↓↘→+弱斬+中斬

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          架開上段判定(※)斬?fù)舻氖苌砑?。可算?zhǔn)時機對付對方牽制用的斬?fù)艏寄?,揮空的硬直時間短,風(fēng)險也很低。成功時對手將在一定時間內(nèi)無法行動,可趁機以彈飛武器必殺技或秘奧義等技能進(jìn)行最大的反擊。另外,彈回強斬時還能將對手武器彈飛,效益相當(dāng)大,為此要如何活用該系統(tǒng)幾乎就是勝敗關(guān)鍵。

          ※上段判定:站立防御、蹲下防御皆能夠防御的攻擊。

          怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強斬

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          每場對戰(zhàn)僅能發(fā)動一次的強化系統(tǒng)。由于完全無敵且在承受對手的攻擊途中也能發(fā)動,因此也能在防御崩解等無法防御的情況下發(fā)動,緊急逃離不利于自己的狀況。怒氣爆發(fā)后能夠發(fā)動彈飛武器必殺技(命中后會解除怒氣爆發(fā)狀態(tài)),或是下面提到的一閃(僅限使用一次)。

          彈飛武器必殺技:怒氣頂點時或怒氣爆發(fā)時 ↓↘→+中斬+強斬

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          命中時會將對手武器彈飛的必殺技。武器被彈飛的角色將變?yōu)榭帐譅顟B(tài),被迫陷入不利情況。各角色雖有性能差異,不過根據(jù)角色,能接續(xù)于防御崩解后攻擊對手,或是能帶入從中斬等攻擊衍生的連續(xù)技。命中將讓對戰(zhàn)局勢產(chǎn)生極大變化,推薦當(dāng)處于怒氣頂點或怒氣爆發(fā)時積極出招。

          一閃:怒氣爆發(fā)時弱斬+中斬+強斬

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          僅能在怒氣爆發(fā)時發(fā)動的最終奧義。會發(fā)動完全無敵的突進(jìn)技,命中時將根據(jù)怒氣爆發(fā)量表(※)奪取對方的體力。由于怒氣爆發(fā)量表在體力越低時將累積的越多,量表累積至極限時發(fā)動的一閃甚至能瞬間奪走八成的體力。當(dāng)我方怒氣爆發(fā)時,對手必定會採取死命防守的戰(zhàn)術(shù),推薦此時能強勢使出偷襲或防御崩解等技能摧毀對手的防御。

          ※怒氣爆發(fā)量表:在怒氣爆發(fā)時會從怒氣量表變化而成的量表。

          秘奧義:→←↙↓↘→+強斬+腳踢

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          每場對戰(zhàn)僅能施展一次的大絕招。發(fā)動非常緩慢,也沒有無敵時間,但命中時將奪走對手六至七成的體力。由于無需消耗量表,能于對戰(zhàn)中隨時隨地使用,趁對手因彈回或防御崩解產(chǎn)生硬直時攻擊,便有機會在瞬間分出勝負(fù)。

          以強斬為中心的三剋特性產(chǎn)生獨特緊張感。

          本作基礎(chǔ)的《真侍魂》,強斬的效益之高使該作幾乎可說是款「讓強斬命中的游戲」。

          本作也與《真侍魂》相同,是以判讀及設(shè)法讓強斬命中對手為中心,重視考量過風(fēng)險與效益的走位技術(shù)。

          <攻擊方>

          1.利用走位趁隙施展強斬(風(fēng)險大、效益大)

          2.利用射程較長的攻擊進(jìn)行牽制(風(fēng)險中、效益中)

          3.沖刺銜接發(fā)動防御崩解(風(fēng)險大、效益中)

          4.從遠(yuǎn)距離利用飛行道具進(jìn)行牽制(風(fēng)險小、效益小)

          <受擊方>

          1.防御強斬并趁隙反擊(風(fēng)險小、效益小)

          2.面對牽制時趁隙跳躍逼近(風(fēng)險中、效益中)

          3.對上段斬?fù)舭l(fā)動彈回(風(fēng)險中、效益大)

          4.用看破抵擋飛行道具累積怒氣量表(風(fēng)險小、效益小)

          在其他格斗游戲經(jīng)常見到運用跳躍攻擊接近對手的行動,在《侍魂》系列卻因為和緩的跳躍軌道、跳躍攻擊出招較遲緩,導(dǎo)致會被對空技輕鬆擊落。因此,雙方會被迫于地上戰(zhàn)展開交鋒,在這種場面下,「彈回」系統(tǒng)便扮演了重要的角色。

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          牽制遭到彈回時,只吞下一記強斬還算是不幸中的大幸,若是被彈飛武器必殺技或秘奧義擊中,那麼對戰(zhàn)就可能會當(dāng)場結(jié)束了。過于依賴射程的行動將可能面臨突如其來的死亡

          由于彈回的效益可說是非比尋常,為此以無法彈回的必殺技進(jìn)行牽制、下段斬?fù)?、中段偷襲、各式腳踢等等,就成了攻防上相當(dāng)重要的角色。不過上述的縝密牽制,卻也可能因為被強斬反攻一次,就使體力差距馬上被逆轉(zhuǎn),無論如何不能隨便做出輕率的行動。強斬、彈回、無法彈回技,由這三種要素產(chǎn)生的心理戰(zhàn)營造出系列至今為止所沒有的獨特緊張感。

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          下段斬?fù)艋蛑卸瓮狄u,是對手企圖彈回時的對策之一,由于踢技也無法被彈回,對腳踢較強的角色而言可做為主力來運用。