索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:46:55作者:佚名
火焰審判新手怎么玩?正式版已經(jīng)更新,不少玩家體驗(yàn)了正式版本,這里給大家?guī)?lái)了火焰審判新手教程圖文全解析,一起來(lái)看下文中具體的介紹吧。
1、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗
本作戰(zhàn)斗采用戰(zhàn)棋模式。
敵我雙方的英雄均以棋子形式在地圖上顯示。
每個(gè)英雄都有自己獨(dú)立的卡牌,通過(guò)每輪抽牌、使用卡牌控制棋子移動(dòng)和戰(zhàn)斗。
觀察左側(cè)高亮區(qū)域,這里就是卡牌區(qū)。
每個(gè)英雄頭像旁邊就是其可以使用的卡牌。
左鍵點(diǎn)擊卡牌就可以使用。
右鍵點(diǎn)擊卡牌可以回收。
回收卡牌可以獲得能量,以支付使用其他卡牌所需的能量。
利用使用阻擋可以給英雄增加4點(diǎn)護(hù)甲。
護(hù)甲相當(dāng)于額外的生命,在受到攻擊時(shí)優(yōu)先扣除。
很多卡牌,尤其是攻擊卡牌,需要指定一個(gè)目標(biāo)。
點(diǎn)擊使用后再選取一個(gè)目標(biāo)就能發(fā)動(dòng)。
例如圖中的近戰(zhàn)攻擊,選擇相鄰的敵對(duì)目標(biāo)后點(diǎn)擊發(fā)動(dòng)。
有些卡牌還附帶移動(dòng)效果。
圖中的高亮六邊形就是英雄可以移動(dòng)的區(qū)域。
點(diǎn)擊英雄棋子放置到可移動(dòng)區(qū)域的任意位置即可完成移動(dòng)。
很多遠(yuǎn)程攻擊卡牌會(huì)有視線要求。
只要發(fā)動(dòng)技能的英雄與目標(biāo)敵人之間沒(méi)有障礙物,就能遠(yuǎn)距離打擊。
例如圖中的強(qiáng)力之箭,射擊造成3點(diǎn)傷害。
2、回合
點(diǎn)擊右下角的沙漏可以結(jié)束自己的回合。
游戲戰(zhàn)斗敵我雙方會(huì)交替回合進(jìn)行。
注意每個(gè)回合都會(huì)重新從卡組進(jìn)行抽牌。
除了英雄卡外,大多數(shù)卡牌都是循環(huán)利用的。
最后要注意一點(diǎn),抽卡時(shí)機(jī)是點(diǎn)擊回合結(jié)束后而非回合開(kāi)始時(shí)。
3、意志力
注意右上角高亮處卡牌一角的數(shù)字,這代表了使用該牌所需的意志力。
同時(shí)查看屏幕頂部的神龕,上面的數(shù)字代表你的隊(duì)伍當(dāng)前擁有的意志力。
右鍵點(diǎn)擊任意一張卡牌都可以將其回收從而產(chǎn)生1點(diǎn)意志力。
回收的卡牌重新進(jìn)入卡組進(jìn)行循環(huán)。
你可以回收不同英雄的卡牌以產(chǎn)生意志力,只要意志力達(dá)標(biāo)就能通過(guò)消耗意志力來(lái)使用相關(guān)卡牌。
例如圖中的強(qiáng)力之箭在神龕有2點(diǎn)意志力的情況下就可以釋放了。
回收卡牌可以直接點(diǎn)右鍵,也能通過(guò)拖動(dòng)卡牌到頂部藍(lán)色神龕來(lái)實(shí)現(xiàn)。
點(diǎn)擊神龕還可以反悔最后一步操作。
注意只能反悔最后一步操作,且該操作并未產(chǎn)生實(shí)際的效果。
4、連擊
移動(dòng)到與敵人相鄰的位置會(huì)顯示斧頭圖標(biāo)。
代表你可以近戰(zhàn)攻擊到相鄰的敵人。
如果你有兩個(gè)以上的英雄貼近同一個(gè)目標(biāo)則可能形成連擊。
這時(shí),其中一個(gè)英雄攻擊,另一個(gè)英雄也會(huì)對(duì)目標(biāo)造成1點(diǎn)傷害。
5、神龕
頂部的神龕可以查看你現(xiàn)在擁有的意志力。
通過(guò)回收卡牌產(chǎn)生意志是游戲的基礎(chǔ)運(yùn)轉(zhuǎn)方式。
同時(shí),回收卡牌還可以產(chǎn)生以下效果——
①回收哪個(gè)英雄的卡牌,就能將該英雄移動(dòng)2格。
②如果回收了某英雄的卡牌,但是回合中并未使用這些意志力或者并未利用卡牌回收進(jìn)行移動(dòng),那么每一張未被使用的回收卡都可以為該英雄提供2點(diǎn)護(hù)甲。
具體來(lái)說(shuō),如圖,我們回收一張獵人的技能卡。
此時(shí)獵人英雄棋子上會(huì)顯示+2。
這樣我們就可以將獵人移動(dòng)2格。
如果回收獵人更多的牌,還會(huì)出現(xiàn)+2、+4、+6等情況。
這可以讓獵人移動(dòng)的更遠(yuǎn)。
或者,你可以不使用移動(dòng)也不消耗這些回收卡產(chǎn)生的意志力,如此的話,在回合結(jié)束時(shí),棋子上的+2等數(shù)字就會(huì)直接轉(zhuǎn)換成等值的護(hù)甲。
要點(diǎn)總結(jié)
①游戲中即使有該回合無(wú)用的卡牌,也要回收,至少可以提供護(hù)甲。
②你可以通過(guò)回收不同角色的卡牌來(lái)積累意志力,讓需要的角色使用技能卡。
③利用回收卡牌來(lái)移動(dòng)角色或者進(jìn)行防護(hù)。
6、天賦
每一名英雄都有自己獨(dú)特的天賦。
這些天賦往往是被動(dòng)效果,只要條件達(dá)到要求,每回合都能被自動(dòng)觸發(fā)1次。
如圖,鼠標(biāo)指向英雄可以看到其英雄卡——元素使。
天賦是每回合第一張使用的卡意志力消耗-1.
血量上方的寶石中有數(shù)字0,代表該天賦效果本回合已經(jīng)使用,可觸發(fā)次數(shù)為0.
合理的利用各個(gè)英雄的天賦,合理的使用和回收卡牌,合理的走位,就是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
讓所有敵人血量歸零就可以戰(zhàn)斗獲勝了。
隨著游戲的進(jìn)程,你還可以解鎖更多的英雄職業(yè),獲得更多的卡牌與裝備。
各種事件、支線和探索也非常的豐富。
這個(gè)類似跑團(tuán)的卡牌肉鴿游戲,筆者后續(xù)會(huì)一步步詳細(xì)展開(kāi)。
火焰審判只有一個(gè)存檔,這也是很多肉鴿游戲的特色。
如果想要新開(kāi),只能放棄正在進(jìn)行的游戲。
建議熟悉卡牌和肉鴿的玩家也至少通關(guān)一次火焰審判再選擇大災(zāi)變難度。
這個(gè)難度可以逐步提升,讓你達(dá)到自己的極限。
游戲總共有5個(gè)可玩模式:
1、火焰審判:標(biāo)準(zhǔn)的roguelike游戲進(jìn)程,擁有主線劇情,當(dāng)然每次也都有隨機(jī)的事件、地圖和遭遇。玩家可以選擇自己的隊(duì)伍進(jìn)入游戲,游戲時(shí)長(zhǎng)也可以選擇。
2、水之寶石:通過(guò)獲得水之寶石來(lái)達(dá)成游戲的勝利,相對(duì)游戲時(shí)間較短。
3、獵神者:解救同伴,追捕神明。時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)的玩法。
4、每日挑戰(zhàn):系統(tǒng)每天會(huì)發(fā)布固定隊(duì)伍、難度的冒險(xiǎn),往往還有特殊的限制。玩家之間可以競(jìng)爭(zhēng)一下看誰(shuí)的得分高。
5、年獸的狂暴:節(jié)日特殊玩法,不同節(jié)日都會(huì)推出特色玩法。
點(diǎn)擊難度旁邊的羅盤(pán),你還可以選擇游戲特效。
游戲特效相當(dāng)于特殊的規(guī)則,最多可以選擇4條。
如果玩家擁有從官方和其他玩家那里獲得的世界種子代碼,可以輸入,這樣就能得到一個(gè)預(yù)想中的世界地圖(包含事件遭遇等)。
1、綜述
游戲中的角色強(qiáng)化就是建立在卡牌系統(tǒng)之上。
每張卡牌都有其使用費(fèi)用,以意志力結(jié)算(沒(méi)有費(fèi)用數(shù)字的可以隨意使用)。
同時(shí),回收卡牌也可以讓你獲得1點(diǎn)意志力。
不同職業(yè)有著不同的卡牌池。
例如戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主精通近戰(zhàn)和防護(hù),刺客精通機(jī)動(dòng)與傷害9(近遠(yuǎn)程皆可)。
職業(yè)詳解及卡組解析請(qǐng)參考后續(xù)內(nèi)容。
各職業(yè)都有一個(gè)初始卡組,由9張牌構(gòu)成。
每個(gè)英雄在回合結(jié)束時(shí)可以抽3張牌。
不同英雄的卡組都是獨(dú)立循環(huán)使用的。
2、能力/英雄卡
除開(kāi)基本的攻防卡外,還有一些用法特殊的卡牌。
首先是能力牌,能力牌直接放置到英雄身上,相當(dāng)于一個(gè)增益buff,持續(xù)生效。
能力牌除使用費(fèi)用外,牌面左上還會(huì)有一個(gè)耐力數(shù)值。
附加能力牌的英雄棋子上會(huì)有一個(gè)方形圖標(biāo),點(diǎn)擊可以查看附加的能力。
每個(gè)英雄可以附加4張能力牌。
例如腎上腺素,可以讓英雄打出近戰(zhàn)傷害牌時(shí)獲得1點(diǎn)意志力,對(duì)近戰(zhàn)角色非常有用。
當(dāng)英雄受到的傷害超過(guò)能力牌耐力值時(shí),能力牌就會(huì)失效,進(jìn)入棄牌堆。
因此,你要有足夠的手段保護(hù)英雄,才能讓能力牌長(zhǎng)久的生效。
當(dāng)然,很多時(shí)候就算冒著失效的風(fēng)險(xiǎn),也需要能力牌短暫的爆發(fā)效果。
再有就是英雄牌,英雄牌擁有特殊的牌框緞帶,一目了然。
每張英雄牌只能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用一次,因此英雄牌往往擁有比普通牌更強(qiáng)大的效果。
此外,英雄牌還不能被其他任何效果復(fù)制,算是另一種限制。
3、卡組/升級(jí)
英雄卡組擁有9張卡牌,隨著英雄升級(jí),這些卡牌還可以被強(qiáng)化和調(diào)整。
每次升級(jí)時(shí),可以選擇強(qiáng)化一張卡牌或者替換一張卡牌。
升級(jí)時(shí)會(huì)獲得4張新的卡牌,你可以從中選擇一張?zhí)鎿Q掉該英雄牌組中的任意一張。
被替換掉的牌將消失。
英雄卡組保持9張不變。
如果對(duì)新牌不感興趣,可以選擇升級(jí)已有卡牌。
升級(jí)后卡牌的效果會(huì)更強(qiáng)。
可能是傷害更高、范圍更廣或者是消耗更低等等,升級(jí)后的卡牌名稱后有加號(hào)“+"圖標(biāo)。
4、裝備
除了基礎(chǔ)卡組和升級(jí),你還可以通過(guò)裝備系統(tǒng)來(lái)獲得新卡牌。
游戲中的每件裝備實(shí)際上都相當(dāng)于一張或多張卡牌。
裝備道具就能將道具對(duì)應(yīng)的卡牌加入卡組且不受9張卡牌的限制。
在游戲進(jìn)程中,你還可以找到各種各樣的材料,這些材料可以用來(lái)升級(jí)裝備。
例如紫色品質(zhì)的道具(品質(zhì)從低到高綠→藍(lán)→紫)灼熱頭骨提供3張卡牌。
升級(jí)灼熱頭骨就能提升這三張卡牌的效果。
你可以在休息扎營(yíng)時(shí),在書(shū)頁(yè)右側(cè)選擇升級(jí)物品。
只要擁有相應(yīng)的材料,就能將裝備/卡牌升級(jí)。
5、召喚/弱點(diǎn)/增益
還有一類卡牌可以給隊(duì)伍提供額外的戰(zhàn)力棋子,這就是召喚牌。
召喚牌也有特殊的紫色牌邊,通常召喚物在戰(zhàn)死或者戰(zhàn)斗結(jié)束后就會(huì)消失。
合理利用召喚物作為炮灰或者突襲、buff手段,可以讓隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)更靈活。
很多事件會(huì)導(dǎo)致弱點(diǎn)、增益牌被加入英雄牌組。
例如受傷、受到詛咒后可能獲得頭痛欲裂這類弱點(diǎn)牌。
弱點(diǎn)牌也會(huì)在戰(zhàn)斗中被抽取,但是往往只有副作用,玩家可以通過(guò)休息時(shí)使用草藥或者利用其它事件、效果來(lái)刪除弱點(diǎn)牌。
增益牌的效果和弱點(diǎn)正好相反。
未完待續(xù)!~