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      1. 節(jié)奏醫(yī)生值得入手嗎 節(jié)奏醫(yī)生游戲體驗(yàn)心得分享

        更新時間:2022-07-12 09:52:12作者:未知

        節(jié)奏醫(yī)生值得入手嗎 節(jié)奏醫(yī)生游戲體驗(yàn)心得分享

          節(jié)奏醫(yī)生值得入手嗎?游戲搶先體驗(yàn)版發(fā)售后,獲得了不錯的評價,相信大家都有一些自己的感受,這里給大家?guī)砹斯?jié)奏醫(yī)生游戲體驗(yàn)心得分享,一起來看下吧。

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        節(jié)奏醫(yī)生游戲體驗(yàn)心得分享

          音樂游戲節(jié)奏醫(yī)生由7th Beat Games開發(fā),是一家十幾位年輕小哥組成的小型工作室。游戲于2月26日剛剛登陸steam平臺,目前仍處于搶先體驗(yàn)階段,就已在2113篇用戶中獲得了98%好評率,總體好評如潮的成績,可見玩家對其品質(zhì)的認(rèn)可。

          制作組在開發(fā)者留言中明確表示“本作的部分靈感來自《節(jié)奏天國》”,也就是說《節(jié)奏醫(yī)生》在核心玩法上同樣采用簡約的單鍵節(jié)奏模式,全程“只需”一個按鍵就可通關(guān);

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        屏幕右邊的心代表血量,心碎了就會孵化出小雞

          但相對于畫風(fēng)較為子供向的《節(jié)奏天國》,本作又可以說是青出于藍(lán)而勝于藍(lán)——極佳的敘事演出效果,毫不違和的劇情配合近乎完美的音樂,多種元素毫無瑕疵的融合,使游戲給人帶來的沉浸感體驗(yàn)是超乎想象的。

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          在《節(jié)奏醫(yī)生》的世界中,醫(yī)院研究出了一種全新的診療方法,名為“節(jié)奏系統(tǒng)”,只要通過恰當(dāng)?shù)墓?jié)奏振動儀器,就可以為病人緩解胸悶頭痛、工作壓力、甚至是失戀等一系列疑難雜癥,簡直是“樂”到病除(別問,問就是魔法)。

          而你作為一名輪班的實(shí)習(xí)醫(yī)生,需要做的就是抓住完美時機(jī),在音樂第七拍處按下空格鍵,為病人們獻(xiàn)上一首節(jié)奏完美的“診療樂”。這些病人包括夜店蹦迪的鎧甲勇士,胡亂揮劍的斷頭劍士,以及各種奇奇怪怪的小動物……

          或許聽起來很簡單,但游戲后期的音樂節(jié)奏復(fù)雜多樣,包含多線程操作、突然變奏、跳拍、二拍子等進(jìn)階操作,甚至還會出現(xiàn)各種“bug畫面”干擾你的節(jié)奏感,如果你之前沒有接觸過任何音游或樂理經(jīng)驗(yàn),一上來就體驗(yàn)《節(jié)奏醫(yī)生》的“高速戰(zhàn)斗”可能會讓你崩潰到砸鍵盤。

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        游戲中還特意對“bug畫面”進(jìn)行了無厘頭的解釋——網(wǎng)好卡菌

          如果說RPG游戲可以刷經(jīng)驗(yàn)等級壓制,ACT游戲可以多嗑藥瓶,就連黑魂也能把血點(diǎn)到40+增加容錯率。

          那么對于小學(xué)音樂課后就再也沒學(xué)過樂理知識,唱歌跑調(diào),“開腔”死人的筆者而言,《節(jié)奏醫(yī)生》的某些關(guān)卡(沒錯,就是你2—3繚繞)切身實(shí)地的讓我感受到了什么叫做“天賦的差距”,手忙腳亂(雖然用不上腳)是游戲最常見的狀態(tài)。

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        三線程+跳拍就他喵離譜

          由于畫面干擾的存在,本人推薦在游玩本作時可以“閉上眼睛”,隨著音樂節(jié)奏在心中默數(shù)拍數(shù)“一二三四五六七”,這樣在規(guī)避干擾的同時也能讓你的心緒被音樂所帶動,從而帶來更強(qiáng)烈的沉浸感。

          也正因此,《節(jié)奏醫(yī)生》可以算是一款閉著眼睛都能通關(guān)的游戲,甚至是適合盲人群體游玩,在這一點(diǎn)上節(jié)奏模式是頗具意義的。

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          順帶一提,游戲也支持雙人模式,你可以找一個小伙伴來跟你享受這雙倍的快樂(折磨),或者像我一樣同時操作p1,p2假裝自己有朋友,哈哈哈(奇怪,怎么碼著碼著鍵盤就濕了)。

          前面提到過,之所以將《節(jié)奏醫(yī)生》稱為“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”,主要原因就在于《節(jié)奏醫(yī)生》本身身為音游,卻能做到將音樂與敘事演出相結(jié)合,從而展現(xiàn)出大幅超越音游的劇情表現(xiàn)力。

          讓人驚喜的是,《節(jié)奏醫(yī)生》本身由海外團(tuán)隊(duì)制作,卻在游戲中加入了大量的本土化歌曲,例如春節(jié)特供版彩蛋歌曲《恭喜恭喜》,輔以走心的漢化水平(一開始我甚至以為它是國產(chǎn)游戲),能明顯感受到制作者對于國內(nèi)玩家的誠意。

          游戲內(nèi)的音樂,個人感覺雖然沒有那么“一鳴驚人”,但都很契合每個所屬小關(guān)卡的劇情氛圍,很好的發(fā)揮出了音游中該有的作用。當(dāng)然受限于文章題材(和小白我不怎么懂歌)的原因,用文字去形容歌曲的曼妙實(shí)在稍顯蒼白,因此我們將重點(diǎn)放在游戲的劇情表現(xiàn)力上。

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          舉個栗子,我們的第二位病人,嗯,就叫他愛哭男孩吧,他自稱心臟不太好,實(shí)際上只是因?yàn)樾∏閭H(預(yù)備)之間的誤會而患上的疑心病。

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          在我們?yōu)槠渲委煟ㄊ煜す?jié)奏)的途中,女友也會加入,由p2玩家/NPC負(fù)責(zé)掌控節(jié)奏。但雙人治療的初期,因?yàn)閮扇诵拇嬲`會與隔閡,兩條線節(jié)奏各不相同,音韻相互干擾,導(dǎo)致任意一方都很難把控完美節(jié)奏。

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          在舒緩浪漫的背景音樂下,隨著曲調(diào)的不斷推進(jìn),兩人的節(jié)奏線趨向和諧統(tǒng)一,這時雙人協(xié)作終于不再像剛才那樣困難重重,反而是洋溢著同心協(xié)力的愉悅感(有看過EVA的同學(xué)可以回想下真嗣與明日香的雙人戰(zhàn)劇情)。

          一段僅為三分半的關(guān)卡,寥寥數(shù)句的臺詞,既通過“節(jié)奏線合并”這種音樂旋律上的特殊手法,描繪出情侶雙方解開誤會,重歸于好的浪漫愛情;又通過實(shí)打?qū)嵉?ldquo;親手操作經(jīng)驗(yàn)”,讓人“內(nèi)牛滿面”的感慨道:有女朋友真好,怪不得他們那么喜歡去唱K……,啊,不是,是人與人齊心合作的重要性(認(rèn)真臉)。

          雖然游戲畫面只是再質(zhì)樸不過的像素風(fēng)格,也沒有夸張的動畫演出,但只要你用心感受《節(jié)奏醫(yī)生》的關(guān)卡氛圍,其演出效果絲毫不亞于看一次優(yōu)秀的劇情MV。節(jié)奏醫(yī)生值得入手嗎 節(jié)奏醫(yī)生游戲體驗(yàn)心得分享

          某個關(guān)卡中游戲還會自動窗口化縮小,然后四處閃現(xiàn)捉迷藏(上次這樣玩弄我顯示器的還是小時候玩過的某款桌面打飛雞游戲),初見印象十分深刻。

          幾個極具表現(xiàn)力的關(guān)卡體驗(yàn)下來,除了對制作者想象力的嘆服,我無fuck說。甚至更夸張一點(diǎn),我愿稱其為音游劇情表現(xiàn)力的極致。

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        劇情中還暗含對社會問題現(xiàn)象的諷刺

          如果逛一圈steam評論區(qū),你會發(fā)現(xiàn)關(guān)于《節(jié)奏醫(yī)生》為數(shù)不多的幾個差評,主要都集中在游戲的難度方面。

          誠然,想要暢玩這款音游,最好具有一定的節(jié)奏感,這就在無形間拉高了玩家的游玩門檻;但另一方面更關(guān)鍵的是,《節(jié)奏醫(yī)生》對于難度曲線的設(shè)計(jì)也的確有些別扭。

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          第二章,在玩家剛剛適應(yīng)七拍子的節(jié)奏時,游戲突然切換到難度較高的二拍子,后續(xù)關(guān)卡更是加上了各種變奏曲調(diào)與爵士樂,很容易讓第一次上手的玩家一臉懵逼。

          而當(dāng)玩家終于與病友一起攻克難關(guān)后,在第三章游戲又切回到了較簡單的七拍子,這來回橫跳的操作顯得有點(diǎn)“意義不明”,個人覺得將這兩章內(nèi)容加以調(diào)換或許會更加順暢。

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          或許是有意識到“樂癡級”玩家,游戲?qū)iT設(shè)計(jì)了“按了就中”難度(顧名思義,就算是一頓亂敲也能過關(guān)),但這種通關(guān)方式會對游戲美感造成毀滅性的打擊(相當(dāng)于游戲白買),因此并不算是最好的解決辦法。

          另外對于喜歡挑戰(zhàn)性的高手,《節(jié)奏醫(yī)生》還準(zhǔn)備了一個功能簡單但已經(jīng)很全面的關(guān)卡編輯器,預(yù)設(shè)了 50 多種視覺特效和背景,可以自由創(chuàng)作自己想要的歌曲舞臺。

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          游戲也支持分享和從創(chuàng)意工坊直接下載別人制作好的關(guān)卡進(jìn)行自定義游戲,盡管筆者因?yàn)闀r間原因(指菜到連劇情都沒有打通)沒有過多的了解體驗(yàn),但相信編輯器模式會為游戲帶來更強(qiáng)的生命力。

        小結(jié)

          盡管尚處于EA測試階段,但相比于某些“掛搶先體驗(yàn)牌子,賣半成品樣子”的游戲,《節(jié)奏醫(yī)生》特外鮮明的展現(xiàn)了什么是“搶先體驗(yàn)”該有的亞子——

          并不是說“搶先體驗(yàn)”這四個大字就是一塊免罪金牌,讓玩家包容它的一切缺點(diǎn)與不完善;而是在于游戲的皮或許會稍顯簡陋,但里面的餡是美味且可口的,能夠展現(xiàn)出創(chuàng)作者想法的魅力與閃光點(diǎn)。

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          《節(jié)奏醫(yī)生》一方面是大眾的,它身為音游(或者更準(zhǔn)確的來說是“亞音游”),卻超脫了單純的音樂載體,獨(dú)特的“節(jié)拍敘事”展現(xiàn)了極強(qiáng)的劇情演出效果;另一方面它也是小眾的,對玩家樂感的客觀需求造成了一定的上手門檻。

          但不論大眾與否,最重要的是,它是一款“有想法”的游戲,而我就是喜歡這種能給人帶來驚喜的作品。

          節(jié)奏醫(yī)生游戲體驗(yàn)心得為大家分享到此,大家可以參考一下。